Skocz do zawartości

mileS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mileS

  1. Tą disp-mapą mnie rozjechałeś :] Nic tylko gratulować ... Robi się ciekawie , pozdrO
  2. mileS odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest coraz lepiej ,ale chyba za szybko w detal wszedłeś , dopracuj byłe na najniższym levelu .
  3. mileS odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super detal :D . Jaki komp :] ? Bo mi by już pucha wybuchła ...
  4. mileS odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę Oldshool ale pomysł fajny ;] Powodzenia w dalszej pracy
  5. Ja bym to widział tak :
  6. Kris_R - > W sumie to był taki 4fun render , następnym razem odpuszczę sobie te duperele( czyt. lampeczki , flareczki ) . Co do detalu to cały czas nad tym pracuje . AT7 - > miło słyszeć eco - > co do tego połączenia to była to taka próba tylko żeby pokazać że te silniki czymś są połączone . Co do tych wyładowań , nie mam w sumie w ogóle pomysłu jak to wykonać . na upy będzie trzeba troszkę poczekać bo Wogrodnikowi wysiadł jeden z dysków i czekamy na zastępczy .
  7. Co o tym sądzicie , proszę o uwagi bo nie wiem czy jest dobrze czy nie :] każdego wysłucham ....
  8. mileS odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na + . - pomysł - kilka modeli Na - - Textury - oświetlenie ( nie chodzi o cienie ale o same przedstawienie modeli no i wrażenie że to jednak jest kosmos - skala planety . Mówisz dobrze ale kilka błędów. Jeżeli ta maszyna krąży po orbicie to planeta nie może być mocno oddalona . pierścienie nie są kwadratowe tylko kanciate :P korozji w kosmosie chyba nie ma , ale mogę się mylić ,zresztą materiały by na to nie pozwalały , zabrudzenia ok ale nie rdza:] Pozdro [PIWO]
  9. eco -> Wiem , o to nam w sumie chodziło :] adam_m -> Fajnie że się z nami zgadzasz :) Beatou -> Hmmm spróbuje to jakoś rozwiązać marc_in -> Dzięki , mam nadzieję że będzie tak jak mówisz . Dzięki i pozdrawiam[piwo] W momencie kiedy Wogrodnik jedzie cały czas boczny silnik ja daje mały up napaćkanego detalu ;]
  10. Witam! Razem z wogrodnikiem wpadliśmy na pomysł zrobienia wspólnego projektu który wpisze się do naszego Teamowe'go portfolio. Tak więc od dzisiaj działamy jako Poznań Team , pomysł ten wziął się z zamysłu że w grupie nauczymy się czegoś od siebie i będziemy podtrzymywać się na siłach . Teraz co do samej sceny , Będzie to jakaś pustynna wioska a w środku zaparkowany futurystyczny pojazd , mocno wzorowany na ścigaczach z Gwiezdnych Wojen . Pierwsze szkice pojazdu i modele poszły w ruch , zaczęło się od takiego silnika Który jednak finalnie lekko zmienił swoją formę(pomysł Wogrodnika) i tak mamy bryłę która będę w najbliższym czasie jeszcze kroił . Cały pojazd ma mniej więcej wyglądać tak: W momencie kiedy ja szlifuje główny silnik , wogrodnik zajął się tymi bocznymi ... Jutro przewidywane następny up/y
  11. poszedłem za wskazówką Freedom Fightera i teraz to wygląda tak .
  12. TUTEK Tylko że AfterBurn jest potrzebny , ale efekt super
  13. mileS odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaczyna to coś przypominać , z tym oknem w ścianie to Temporal dobrze mówi dać mu herbaty :PP !! Straszne plamy ci się porobiły , od strony technicznej nie mogę nic napisać bo z mentalem się nie zadaje :p Pozdro
  14. początki shaderków do TvKoptera ;D No i poprawiona sylwetka TVwarriora , o detal jeszcze zadbam ....
  15. Nareszcie chwila czasu dla maxa :] . Odpoczywając od TV warriora którego jeszcze nie zacząłem poprawiać , taki TvKopter zwiadowca :] . Godzinka roboty , jak widać uważałem na ilość poly całość blisko 30 000 I takie pytanie jak w Vrayu uzyskać dobre studio do testowania materiałów .?..?
  16. mileS odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Kurde super bobas i zaczątki modelu , czekam na więcej i tu już chodzi o model :D hehe ... Pozdrawiam ciebie i twoją rodzinę Wasze zdrowie :] Kiedyś do was wpadnę na kawę bo jak rozumiem jesteście z Poznania ;]
  17. mileS odpowiedział mis3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model i textura wydaje się bardzo obiecująco , gorzej z postprodukcją , kiczowato troszkę te rogi wyglądają...
  18. Hmmm a powiedzcie mi czy z widoku bocznego też wygląda na niestabilnego ? Bo ja już kurde tego nie widzę...
  19. W sumie tylne nogi już na wykończeniu ,zostały jeszcze przednie..
  20. mileS odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Nie no główka z tex moim zdaniem prezentuje się bardzo dobrze , brzuszek mocno progresowy widać , pomęcz go jeszcze . 3mam kciuki . PozdrO ;]
  21. fikołek -> luz majonez będzie więcej, dzięki . heaven -> Nie miniguna miałem w planach od początku , ostatnio przeglądałem twój wątek i widziałem że mnie uprzedziłeś . Ale to chyba nie robi żadnego problemu ? Co do off w viewport to wiem mam ustawione , tylko booleany są z TS . Leleń -> Staram się robic dość czysto , nie zawsze wychodzi ale wiesz .. ;] dzięki Pozdrawiam mileS
  22. UPDATE : Boje się kurde o liczbę poly bo bez smootha mam już 723 000 dla jednej maszyny a dojdzie jeszcze druga , stary tv i pomieszczenie . Z TS ma 2 300 000 poly I taki pomysł co do nóżek
  23. mileS odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Następny wyjadacz się pokazał , co do konceptu to nie do końca go odczytuje ... Życzę pomyślnych vertexów ;] Pozdrawiam
  24. Po kilku dniach znów biorę się do roboty . Piszcie jakieś sugestie bo nie wiem co i gdzie robie źle ... I nowa wersja starego tv ..
  25. mileS odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    ładnie , zaznaczyłem miejsce gdzie jest jakiś syf .. Nie są to czasem nie zweldowane vertexy ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności