Zawartość dodana przez mileS
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tą disp-mapą mnie rozjechałeś :] Nic tylko gratulować ... Robi się ciekawie , pozdrO
-
postac 3d
Jest coraz lepiej ,ale chyba za szybko w detal wszedłeś , dopracuj byłe na najniższym levelu .
-
MODEL 3D : robo
Super detal :D . Jaki komp :] ? Bo mi by już pucha wybuchła ...
-
Scena 3d: Karciana armia
Troszkę Oldshool ale pomysł fajny ;] Powodzenia w dalszej pracy
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
Kris_R - > W sumie to był taki 4fun render , następnym razem odpuszczę sobie te duperele( czyt. lampeczki , flareczki ) . Co do detalu to cały czas nad tym pracuje . AT7 - > miło słyszeć eco - > co do tego połączenia to była to taka próba tylko żeby pokazać że te silniki czymś są połączone . Co do tych wyładowań , nie mam w sumie w ogóle pomysłu jak to wykonać . na upy będzie trzeba troszkę poczekać bo Wogrodnikowi wysiadł jeden z dysków i czekamy na zastępczy .
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
Co o tym sądzicie , proszę o uwagi bo nie wiem czy jest dobrze czy nie :] każdego wysłucham ....
-
Obiekt3d: Krag teleportacyjny
na + . - pomysł - kilka modeli Na - - Textury - oświetlenie ( nie chodzi o cienie ale o same przedstawienie modeli no i wrażenie że to jednak jest kosmos - skala planety . Mówisz dobrze ale kilka błędów. Jeżeli ta maszyna krąży po orbicie to planeta nie może być mocno oddalona . pierścienie nie są kwadratowe tylko kanciate :P korozji w kosmosie chyba nie ma , ale mogę się mylić ,zresztą materiały by na to nie pozwalały , zabrudzenia ok ale nie rdza:] Pozdro [PIWO]
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
eco -> Wiem , o to nam w sumie chodziło :] adam_m -> Fajnie że się z nami zgadzasz :) Beatou -> Hmmm spróbuje to jakoś rozwiązać marc_in -> Dzięki , mam nadzieję że będzie tak jak mówisz . Dzięki i pozdrawiam[piwo] W momencie kiedy Wogrodnik jedzie cały czas boczny silnik ja daje mały up napaćkanego detalu ;]
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
Witam! Razem z wogrodnikiem wpadliśmy na pomysł zrobienia wspólnego projektu który wpisze się do naszego Teamowe'go portfolio. Tak więc od dzisiaj działamy jako Poznań Team , pomysł ten wziął się z zamysłu że w grupie nauczymy się czegoś od siebie i będziemy podtrzymywać się na siłach . Teraz co do samej sceny , Będzie to jakaś pustynna wioska a w środku zaparkowany futurystyczny pojazd , mocno wzorowany na ścigaczach z Gwiezdnych Wojen . Pierwsze szkice pojazdu i modele poszły w ruch , zaczęło się od takiego silnika Który jednak finalnie lekko zmienił swoją formę(pomysł Wogrodnika) i tak mamy bryłę która będę w najbliższym czasie jeszcze kroił . Cały pojazd ma mniej więcej wyglądać tak: W momencie kiedy ja szlifuje główny silnik , wogrodnik zajął się tymi bocznymi ... Jutro przewidywane następny up/y
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
poszedłem za wskazówką Freedom Fightera i teraz to wygląda tak .
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
TUTEK Tylko że AfterBurn jest potrzebny , ale efekt super
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
Zaczyna to coś przypominać , z tym oknem w ścianie to Temporal dobrze mówi dać mu herbaty :PP !! Straszne plamy ci się porobiły , od strony technicznej nie mogę nic napisać bo z mentalem się nie zadaje :p Pozdro
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
początki shaderków do TvKoptera ;D No i poprawiona sylwetka TVwarriora , o detal jeszcze zadbam ....
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
Nareszcie chwila czasu dla maxa :] . Odpoczywając od TV warriora którego jeszcze nie zacząłem poprawiać , taki TvKopter zwiadowca :] . Godzinka roboty , jak widać uważałem na ilość poly całość blisko 30 000 I takie pytanie jak w Vrayu uzyskać dobre studio do testowania materiałów .?..?
-
[SSAT] Spadaaamy
Kurde super bobas i zaczątki modelu , czekam na więcej i tu już chodzi o model :D hehe ... Pozdrawiam ciebie i twoją rodzinę Wasze zdrowie :] Kiedyś do was wpadnę na kawę bo jak rozumiem jesteście z Poznania ;]
-
Postać 3D: Rogacz
Model i textura wydaje się bardzo obiecująco , gorzej z postprodukcją , kiczowato troszkę te rogi wyglądają...
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
Hmmm a powiedzcie mi czy z widoku bocznego też wygląda na niestabilnego ? Bo ja już kurde tego nie widzę...
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
W sumie tylne nogi już na wykończeniu ,zostały jeszcze przednie..
- [SSAT]: HeadShot
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
fikołek -> luz majonez będzie więcej, dzięki . heaven -> Nie miniguna miałem w planach od początku , ostatnio przeglądałem twój wątek i widziałem że mnie uprzedziłeś . Ale to chyba nie robi żadnego problemu ? Co do off w viewport to wiem mam ustawione , tylko booleany są z TS . Leleń -> Staram się robic dość czysto , nie zawsze wychodzi ale wiesz .. ;] dzięki Pozdrawiam mileS
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
UPDATE : Boje się kurde o liczbę poly bo bez smootha mam już 723 000 dla jednej maszyny a dojdzie jeszcze druga , stary tv i pomieszczenie . Z TS ma 2 300 000 poly I taki pomysł co do nóżek
-
[SSAT]: Street tv
mileS odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraNastępny wyjadacz się pokazał , co do konceptu to nie do końca go odczytuje ... Życzę pomyślnych vertexów ;] Pozdrawiam
-
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
Po kilku dniach znów biorę się do roboty . Piszcie jakieś sugestie bo nie wiem co i gdzie robie źle ... I nowa wersja starego tv ..
- [SSAT]: HeadShot