Skocz do zawartości

Mirkowaty

Members
  • Liczba zawartości

    215
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Mirkowaty

  1. Mirkowaty

    Amd buldozer

    widze ze wiekszosc ludzi ulegla glupiemu marketingowi i szumnemu nawzywaniu liczby watkow, rdzeniami, ktora to inicjatywe nie wiem dlaczego takze chetenie propaguja "fachowcy" z portali internetowych. W przypadku nowego procka od AMD nazywanie go 8-mio rdzeniowym to tak jak nazywanie 4-ro rdzeniowego i7 z HT procesorem z 8-ma rdzeniami. Osmio "rdzeniowy" Buldozer bedzie tak narpawde skladal sie z 4 rdzeni przemianowanych na moduly pewnie ze wzgledu na to ze znajduje sie w nim kilka powielonych blokow wykonawczych co ma na celu uzyskanie efektu przy wykonywaniu rozkazow podobnego do intelowskiego HT. Czyli jeden modul bedzie w stanie przetwarzac na raz dwa watki. Razem da to obraz 8 watkow w task menager-e. Wiec tak naprawde 4modulowy Buldorzer z HT pomyslu AMD wyprzedza 6-cio rdzeniowego Phenoma X6 a nie ze nowy 8-mio rdzeniowy procesor ledwo daje rade 6-cio rdzeniowce starego typu. Tak naprawde 8rdzeniowym procesorem od AMD jest serwerowa odmiana Buldozera z 16toma watkami wypuszczona niedawno pod nazwa Interlagos jesli sie nie myle. No i jak ktos juz wczesniej zaznaczyl nie ma oficjalnych testow pod Cineme dla najnowszej rewizji procesora B2, ktory specjalnie zostal wstrzymany by poprawic osiagi. Wiec przestancie biadolic o tej wydajnosci bo jeszcze nic dokladnie nie wiadomo. Jak dla mnie z ostatnich oficjalnych testow obliczen w excelu gdzie AMD zawsze lapal okrotne baty mysle ze procek bedzie na poziomie i7 2600 z lekka przewaga intela dla zadan typu rendering.
  2. Mirkowaty

    Rozdzielczość

    dla prac komercyjnych decyduje przeznaczenie, baner, prezentacja, wydruk itp. sadze ze pytanie zadane jest w kontekście optymalizacji czasu renderingu, więc na dobry początek podpowiem że przy wyższych rozdzielczościach można stopniowo zchodzić z anitaliasingu z poziomu np 1/16 dla rozdziałek około 1000 - 2000 do1/4. 1/1 przy rozdzielczościach 3000pix i wyżej. Oszczedzasz mnóstwo czasu a efekt jest zazwyczaj zadowalający.
  3. mała poprawka odnośnie nazwy renderera cebasa i komentarza ApaczoS-a - nie quad GPU ale finalRender 4GPU™ :) czyli po prostu renderer ze wsparciem dla procesora graficznego, który firma zapowiadała już właściwie rok wcześniej. Mam nadzieję, że tym razem nie bedzie skuchy :)
  4. Mirkowaty

    kolory warstw

    Witam, chciał bym by przy przenoszeniu obiektów miedzy warstwami,chodzi o podklady DWG by nie przybieraly one koloru warstwy docelowej, tak jak to sie dzieje na obrazku poniżej. Czy jest jakis sposób na to by je przenosić i zachować kolory z poszczegolnych warstw? Potrzebuje mieć taki podklad w niejdnolitym kolorze ale nie chce przy okazji tego mieć na 10 warstwach. Moze inny sposob importu pliku niż Layer ? Pozdrawiam Mirek przed: po:
  5. Jak by to było moje studio ktos by must die za położenie obiektywu szkłami na podlodze!! :) (drugi render, obok statywu) A tak to nie ma uwag hehe
  6. ludzie opanujcie się z tymi wpisami :D !!
  7. Mirkowaty

    wymiana karty

    odświeżę wątek w sumie z braku funduszy i własciwie przez słaby wspołczynnik opłacalności w tej chwili dla karty gtx460 poszedłem na łatwiznę i zakupiłem gtx-a 260 :D w cenie 320zł dostałem kartę MSI z serii TwinFroze II OC Edition Karta energetycznie stoi troche niżej niż gtx460 ale na konfiguracji którą wypisałem chodzi bezproblemowo czyli w tej chwili Zasilacz Tagan 420W !!!! Mobo Abit AB9 Quad GT Cpu C2Q 6700 2.66 @ 3.2 Ram 6GB DDR 2 800MHz 2x HDD 160GB (7200) X-fi dzwiekowka GTX260 chodzi na zegarach sporo wyższych od referenta i jest to 667/2100 - wydajnościowo dogania czesto referencyjnego gtx-a 280 przy sporo mniejszym poborze pradu. Zreszta Radeon tez nie byl referencyjny i chodzil przy 700MHz dla GPU a nie 625 kozyści z wymiany : max 2010, win xp64 Raden 4850 (700MHz) vs GTX 260 (667/2100) cienowanie z wlaczonymi liniami: 2.3 do 3.5 fps (okolo 50% szybciej dla GTX-a) cieniowanie bez lini: 2.7-3 do 5 fps siatka : 22 do 20 (niestety teoretycznie mocniejszy GTX dostaje po dupie w wyswietlaniu siatek) no i to narazie tyle w temacie czy zasilacz pociagnie taka konfiguracje :D
  8. a ja mogę prosić kilka puszek z napojem :D ??
  9. W koncu cos poza tematyka zwyklej wizualizacji :D jak dla mnie pierwsza praca lepsza druga to troche pojscie na latwizne ze wzgledu na brak sensownego wkomponowania postaci w bryly budynkow. Ogolnie pozytyny odbior przydala by sie jednak jakas sciaga z opisem pracy :D
  10. Witam, choc mam wrazenie ze juz nikogo nie pozdrawiam :D wiec potencjalnie jako ostatni zywy repreznetant Final Rendera postanowilem ze wrzucę cos na forum w tym dziale zeby zmacic wode :) kilka szczegolow odnosnie samej pracy. Soft Max2010 i FinalRender R3 rosliny Onyx i troche Evermotion, zywoplot to particle chyba Parray Swiatlo - Direct + doswietlenie od strony kamery poprzez RectLight + Phisical Sky w Enviroment (Phisical Sky wylaczone w zakladce Skylight - Indirect Illumination Renderera) za to włączone uwzglednienie dla liczenia GI dla mapy otoczenia Consider Backgroud Niebo i trawa to wklejka w szopie Render do formatu tif 32 bity + passy dla Alpha, Ambient Oclclusion, Shadows i Obiect ID dla ewentualnych korekcji koloru strategicznych elemetow jak np dachowka albo elemnty elewacji oraz wyznaczenia miejsc dla wstawienia trawy Czas renderu dla pojedynczej klatki okolo 4,5h na C2Q 3.2GHz i 6GB Ramu Engine - AdaptiveQMC Sec Engine - Q. Monte Carlo Bonces 5, Sec bonces 1 ustawienia probkowania zblizone do ustawien domysnych dla Medium Jak sie cos nie podoba to pisac, moze przeczytam :) Pod spodem linki do wiekszych wersji
  11. Moim zdanie ten test nie jest mairodajny po pierwsze nikt nie pisze rozdzielczosci ekranu na ktorej pracuje !! Po drugie jak juz ktos zaznaczyl zależnie od rodzaju widoku wyniki sa sporo rozne ja przetestowalem ta sene w widoku Expert Mode co wykucza wszelkie paski uzytkowanika i ustawienia panelu Command Panel !! Nvidia GTX 470 Zotac (niereferencyjny uklad chlodzenia) Phenom X6 1090 (3.2GHz) 8Gb Ram DDR 1333 rozdzielczosz 1680x1050 Exper Mode Windows XP64 Nitrous (DX9) Realistic - 4 Shaded - 3-25 (srednio 9) Wireframe - 40-50 Direct 3D - 9.0 poraszka- wireframe pokazuje miedzy 15 a 150 w widoku shaded max umarl :D widzac po wynikach innych cos mi sie zdaje ze pisza niezle bajki odnosnie wydajnosci swoich konfiguracji
  12. Widzę że w mieście jest nowy szeryf :))
  13. Mirkowaty

    wymiana karty

    No właśnie odnośnie wydajności tez mam dylemat licze w sumie na spore przyspieszenie ale widzę po komentarzach że nie koniecznie tak musi być. Głównie zależy mi jednak na CUDA tyle ze iRay nie zachwyca wcale prędkością pod gtx-em 470 wiec sam juz nie wiem czy warto się w to bawić w tej chwili jeszce majac przeciwko sobie swoj komputer :D Temat nie z tej bajki ale ktoś może wypisać jakies dodatkowe czynniki przemawiające za CUDA w pracy z nowym maxem 2012? Pozdrawiam Mirek
  14. Witam, mam takie pytanko moze ktoś kiedyś miał podobny konfig i zobobił upgrdade do karty ktróra chcę sobie kupić czyli gtx460 1GB. Pytanie brzmi czy zasilacz który posiadam pociągnie w nowej konfiguracji. Poniżej terazniejszy konfig komputera. Zasilacz Tagan 420W !!!! Mobo Abit AB9 Quad GT Cpu C2Q 6700 2.66 @ 3.2 Ram 6GB DDR 2 800MHz 2x HDD 160GB (7200) X-fi dzwiekowka no i na koniec Radeon Gainward 4850 512MB (jakies 120W), którego to che zmienić na gtx460 1GB Prawdopodobnie większość osób na wcześniejsza konfigurację zaleciła by już dużo mocniejszy zasilacz ale na tym obecnie działa to wszystko bez najmniejszego problemu
  15. Witam, mam pytanie jak w temacie tzn. czy ktoś dysponuje wiedzą jakie wymagania ma odnośnie gpu nowy renderer iray w maxie 2012. Czy coś takiego jak gtx260 1,76GB będzie miało jakieś wymierne zastosowanie w tym rendererze ? Pozdrawiam
  16. No dobra juz sobie prawie dalem spokój z final scatterem i trawą aż nagle przy innej pracy wynykałem przypadkiem przełącznik, o który mi chodziło :). Wartość w tym polu ustawiona na 100 daje efekt dopasowania orientacji do normalnej powierzchni, na której rozmieszczamy nasze elementy.
  17. Witam, mam problem z poprawnym rozłożeniem trawy na przykładowym terenie. Uzywam do tego finalowskiego Fr-Scattera i pluginu Forest Pro 3, Itoo Software. W pierwszym wszystko jest w miare OK do puki teren nie ma krzywizn nie wiem czy Fr-Satter ma wogle mozliwość rozkłądania przedmiotów na powierzchni do jej normalnej. W opcjach znalazlem jedynie wyrówniania do osi Z duplikowanego przedmiotu. Niestety kończ sie to tak jak na widać w lewej cześci obrazka. Z koleji Forest Pro rozkłada kawalki trawy jak trzeba dopasowujac je do krzywizny powierzchni (rysunek poniżej) ale niestety przy podobnej liczbie obiektow jak dla dla finalowskiego scattera pozera mi 8GB ramu gdy ten pierwszy bierze zaledwie 2,5GB. Czy ktoś używał Forest Pro pod finalem i wie jak zoptymalizować renderign dla niego żeby final widział obiekty nim rozłozone jako instance? poprawnie rozłożone kawałki trawy pluginem Forest Pro
  18. a co tam tez się dopisze "nice work". Niektóre juz widziałem z bliska, niektórych nie :D
  19. Mirkowaty

    Jak liczyć animacje?

    no troche nie w czas ale za to dokładnie i będzie na przyszłość:
  20. Witam, praca jak w temacie. Do wykonania dwie wizualizacje - plac zabaw i nocne oświetlenie ulicy. Praca w guście tu narazie jest ściernisko ale bedzie ... Materialy do pracy to jedynie zdjecia obecnych miejsc, w które trzeba będzie wstawić sceny (po jednym ujęciu dla każdego z miejsc w sumie dwie wizki). Zlecenie jest dość pilne. Lokalizacja miejsc to Przemyśl, fotki będą udostępnione. Kontakt telfoniczny po godz. 17 pod numerem 609 899 794 (nie ze mną tylko z osobą zamawiającą, wystawiam to ogłoszenie grzecznościowo)
  21. ok dzięki za odpowiedź poczytam sobie cos więcej na ten temat bo chyba soft jest wart zachodu. Programy sa coraz szybsze sprzet coraz mocniejszy a czasy renderingow zamiast malec to rosna :) wiec szybka podmiana tekstury moze czasem uratowac zdrowie psychiczne Pozdrawiam
  22. Witam, juz nie będę więcej słodzić bo cukrzycą to grozi rendery świetne. Mam natomiast pytanie w temacie fryrendera. Widziałem na stronie tego renderera cos takiego jak SWAP - narzędzie robi wrażenie dlatego jako użytkownik tego rendera może jest Ci znajome.Jeśli tak to chciał bym spytać jakie są warunki użycia czegoś takiego. Czy scena wymaga wcześniej podziału na coś w rodzaju id czy można zmieniać dowolnie materiały lub jakieś inne znane ograniczenia tego softu. Pozdrawiam Mirek
  23. no to by było fajnie bo jeśli OpenCL to nie tylko Nvidia wchodzi w grę :) (nareszczie) wsparcie dla FumeFX i pyroClustera też jest godne uwagi oby nie ociągali się z wydaniem finalnej wersji. W sumie już wersja R3 była implementowana dla na hardware przy produkcji "2012" wiec może będą mieli łatwy start.
  24. A ja pomarudzę odnośnie materiałów nad którymi koledzy się rozpływają. Dla mnie są zbyt sterylne. Przydało by się dodać trochę zabrudzeń (mi szczególnie nie podpasował czyściusi tłumik :D ). Model super !!
  25. La R - dzięki za cenne uwagi niektóre zamieściłem już w moim wątku. Sprawa trawy jest nadal otwarta, przydał by się jakiś przykład któregoś ze sposobów. Dla kogoś kto nie zna dobrze finala to może wydawać się z pozoru całkiem proste mi jednak nie bardzo udało się osiągnąć zadowalające rezultaty którymkolwiek z wymienionych sposobów. Displecament jednak strasznie zamula przy renderingu i bierze dużo ramu, poza tym jak już pisałem wcześniej efekty teselacji są kiepskie gdy kształt obszaru trawiastego jest skomplikowany. VolumeSolid - bierze faktycznie małe ilości pamięci ale nie udało mi się dzięki niemu osiągnąć efektu trawy. Szader potrzebuje nadania grubości obszarowi trawiastemu a co najgorsze dziurawi go potem na wylot wiec trochę by było z tym zachodu. frScatter - chyba faktycznie najlepsze z rozwiazan po wstępnych przymiarkach dał dobre rezultaty, popatrzę po sieci i postaram się coś pomodzić przy tym jak rezultaty będą ok to wrzucę efekty na forum. Pozdrawiam Mirek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności