Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Jeżeli to ma być wersja D (sądząc po włazie dowódcy), to są pewne drobne różnice: http://www.missing-lynx.com/gallery/german/panther_mlipp5.jpg http://www.missing-lynx.com/gallery/german/pantherdpw_1.html
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Jak płatny to odpada w tym momencie :(. Sam na razie myśle jak zrobić dobry kurz, przeglądając zdjęcia z rajdów itd. Jjeżeli dobrze wyjdzie to dam oczywiście przepis - na razie to jest, tak jak pisałem zwykły mesh + displacement. Zapewne wyrenderuje ich kilka i połącze w PSie.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Sie wie że kierowca i mechanik będą :). Tylko nie w szaliku, jak ktoś tu sugerował (w szalikach to piloci - kierowcy rajdowi mimo wszystko nie byli samobójcami). Tuman kurzu to zwykły box (długi) + Taper + Bend + Displacement na proceduralnym smoke'u. Niestety nie mam pojęcia jak suckera vraya zmusić do zrobienia porządnej blindy od słońca. Chyba trzeba będzie troszke mentala zaangażować ;). Jakiej aury? W googlach?
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Szkic kompozycji. Światło gdzieś w tych okolicach zostanie. Sporo będzie zrobione z połączenia elementów w PSie. Koła będą oczywiście skręcone, samochód pochylony itd....
-
Model 3D: Sztylet+ Kufer
V-ray jest prosty jast sikanie. Mentala opanować to jest coś ambitnego..
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Chyba się normalne poodwracały na prawej rurze wydechowej...
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Oświetlenie docelowo będzie outdorowe, scena z wyścigu, kurz i te sprawy. Tuta j nawet nie ustawiałem nic tylko wrzuciłem światło i HDRI - zależało mi bardziej na pokazaniu modelu. Co do maszyn z lat 60-70, mam na celowniku jednego Jaguarka ;).
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Generalnie 90 % modelingu zrobione - reszte elementów będe dodawał w miare potrzeb - musze zacząć scene składać. Na razie white surface + displacement. Model zrobiony jako pojazd należący do Caraccioli w 1931 roku, na którym wygrywał prawie wszystko co mógł. Edit: No i pewne błędy jeszcze widać - testowy displ na fotelach, zbyt głęboki water level dla displ na osłonie chłodnicy, szprychy za głęboko wchodzą w felge, zbyt gróbe i odstające mocowanie błotnika.
-
Pojazd 3D: czołg Panther
Well, nie wygląda to zbyt dobrze... Ale ja osobiście nie jestem fanem scen z modelem wklejanym w zdjęcie - takie skrzywienie ;).
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Srki że nie odpowiadłem jakiś czas. Blueprinty znalazłem przypadkiem na stronce: http://www.mgussin.freeuk.com/00Plans.htm Reszta materiałów to długie godziny kopania w internecie oraz angielskich i niemieckich gazetach ojca z lat 60-70 tych. Niestety nie mam dobrego źródła blueprintów. Zestawy starych gazet z dokładnymi blueprintami osiągają na e-bayu astronomiczne ceny :(.
-
:::pecherzyki powietrza w szkle:::
Nie koniecznie. Jako że boolean jest "dziwny" wystarczy flip normals i atache. I jest to metoda najlepsza, ponieważ wystarczy materiał szkła - nie trzeba liczyć IORów dodatkowych. Tutaj scena zrobiona z użyciem tej metody ładne kilka lat temu na scanlinie MAXa 2.0 Z obecnie dostępnymi shaderami będzie o niebo lepiej.
-
Weld, weld target
Oczywiście że nie mogłeś zweldować ani scolapsować, bo miałeś poligony między vertexami. Zaznacz poligon tak jak na obrazku, usuń go, a vertexy zweldują się bez problemu. Masz fatalnie ustawiony viewport maxa - nic tam nie widać - istna dżungla.
-
Weld, weld target
Jak dla mnie może być max ;)
-
Weld, weld target
A spróbuj nałożyć je na siebie snapem, potem zaznaczyć oba i colapse.
-
Pojazd 3D: Jagdpanther ("Hunting Panther")
No i te liny jednak chyba troche za grube.
-
Pojazd 3D: Jagdpanther ("Hunting Panther")
Najoszczędniej displacementem. Na meshu - skręcając twistem kilka krzywych i układając je na ścieżce na przykład - ktoś tu zresztą kiedyś dawał linka do tutoriala.
-
Model 3D: Uwięziony
Chamfer na ostrej krawędzi robi się minimalny żeby zmiękczyć nieco kant a nie zmienić profil siatki. Daje to lepsze odbicia i bardziej naturalny efekt. Co do shaderów i sceny to tak jak napisał mintrill - dobre HDRI załatwi Ci ładne srebro. No i kąt kamery + podłoże - akurat nieszczęśliwie wybrałeś rzut z góry. Może lepszy efekt dałby wiszący wisiorek + backlight na bursztyn? To trzeba sobie popróbować, ale mając już ustawione względnie dobrze otoczenie.
-
Pojazd 3D: Jagdpanther ("Hunting Panther")
O wiele lepiej :)
-
Pojazd 3D: Yak3
Hmmm... siatka gęsta jak diabli, jeżeli to nie jest po zagęszczeniu. Usunięcie błędów na takiej siatce to spory problem. Ale człowiek uczy się na błędach ;). Powodzenia w dalszej pracy, ale na twoim miejscu bym zrebuildował siatke na poly przy dużo mniejszej ilości vertexów. Może się okazać że będzie to szybsze niż poprawienie tej którą masz.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Większość czasu schodzi mi na przekopywaniu się przez tony starych gazet motoryzacyjnych i sprawdzaniu jak to naprawde było wszystko zrobione. Ale finał już niedługo. Do zrobienia pozostało: amortyzatory cierne, układ kierowniczy, tylny wał, wsporniki błotników, pare szczegułów wnętrza, wlew paliwa, przewody do lamp, pas mocujący pokrywe silnika, klameczki i zamknięcia bocznych osłon silnika, daszek.
-
Pojazd 3D: Jagdpanther ("Hunting Panther")
Ja bym naprawde się dokładniej przyjżał tym wlotom powietrza do silnika, bo one są podejrzane. Już sam brak siatki ochronnej wzbudza wątpliwości a co do kształtu to nie znalazłem referki na której jest takie rozwiązanie. Może to kwestia niekompletności maszyny ze zdjęcia którą pokazałeś. Tak czy inaczej, warto chyba zgłębić ten problem, bo model się ładnie zapowiada.
-
Obiekt 3D: Zestawienie WIP’ów
Napis oczywiście na displacemencie, jeżeli używasz MR lub VR. Scanline daje sobie z tym słabo rade.
-
Pojazd 3D: KV-85 Russian Tank
Spłaszczenia na małej wieżyczce są o wiele za szerokie. A sama wieża obła jak u ISa. Tam kanty były spore. http://www.o5m6.de/kv_85.html
-
Scena 3D: BELL UH-1 (AE) o zachodzie słońca
Heli bardzo ładnie wygląda (może za wyjątkiem szyby - która imho mogłaby być lepsza, chociaż nie wiem jak to tam z maxwellem jest). Ale tło (dżungla szczególnie) psuje mi troszke wrażenie. Ja bym jeszcze nad tym posiedział troszke, bo masz bardzo wiele, a drobne niedociągnięcia psują mi radość oglądania tej ślicznej maszyny.
-
Obiekt 3D: Niszczyciel-Wicher II
Bardzo prześliczne :). Kontynuuj bo chcę to w całości na morzu zobaczyć. Powodzenia.