Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział jaco07 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciemno jak na tylnym siedzeniu volkswagena. Ta podwójna kanapa to dla mnie overkill. To na ścianie to włącznik światła? Troszkę nieszczęśliwe miejsce.
  2. Poszło do druku bez ustalonej ceny? To chyba jacyś samobójcy. Teraz to możesz powiedzieć im i 2k...
  3. Przed zobaczeniem pracy i z samego czasu też mi wychodziło 200 - 300 PLN za jedną grafę, ale jak ją zobaczyłem to taka cena jest nie do utrzymania. 120 - 150 PLN wydaje się rozsądne.
  4. Hynol odpowiedział antini → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    A czemu ma nie działać w scanlnie? W kamerze dodaj DOF w effects.
  5. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawy klik na modyfikatorze, copy i paste na inny obiekt.
  6. Hynol odpowiedział graqu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator uvw map. Poczytaj o nim.
  7. Hynol odpowiedział makler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I nie używaj mirror tylko symmetry.
  8. Wrzuciłeś to na najgorszy możliwy serwer, więc mimo szczerych chęci nie mogę tego zobaczyć :)
  9. Hynol odpowiedział Mikkonen → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak masz taki displacement to żadna metoda nie będzie szybka. Light cache odpada w takiej scenie. Spróbuj na brute force. IR licz na animation/prepass. No i generalnie zastosuj metody zmniejszania flickeringu animacji - jest ich tam kilka z tego co pamiętam.
  10. Hynol odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wycinanie splinem - create, compound object -Shape Merge. Wycina na zasadzie projekcji na powierzchnie. 3D man - nie wiem skąd te zachwyty, skoro darmowe programy potrafią już prawie wszystko to co max a czasem jeszcze więcej... Co do blueprintów to teoretycznie masz możliwość wyświetlania background image w viewporcie, ale po prostu najwygodniejsza metoda to używanie kostki z nałożonymi blueprintami. Co do budynków to box modelling raczej polecam - żadnego wycinania i tego typu operacji . Jeżeli coś można zrobić Pro booleanem, to na pewno można to zrobić (lepiej) normalnymi metodami modelowania.
  11. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Szczerze powiedziawszy nie widzę sensu mordować renderingu i siebie żeby uzyskać efekt taki jak po postprodukcji. Takie rzeczy jak saturacja, balans kolorów, kontrasty, krzywe - to wszystko się ustawia już na gotowym obrazku. Ważne jest raczej żeby rendering miał odpowiednią dynamikę, duży zakres tonów itd - żeby było na czym pracować. Jasne że ideałem byłoby dostawać od razu cud miód z renderingu. Tylko jeżeli się to nie udaje, to po prostu można to obejść.
  12. Hynol odpowiedział Sayax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyć materiału szkła który przepuszcza światło. Jaki renderer? Jeśli scanline to materiał typu raytrace + cienie w świetle ustawione na raytrace.
  13. Hynol odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna WSKa. Nie ma za bardzo czego krytykować bo wyszło super. Siatka dość oszczędna, czego nie widać na renderach.
  14. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak dla mnie to nie bardzo. Niektóre elementy wyszły ok, ale całościowo nie wygląda dobrze. Sufit - bardzo źle. Co do postprodukcji to ładnie poproście jakiegoś mechesa od wizek żeby wam pokazał jak wygląda pracka przed i po poście, bo mam wrażenie że sporo osób próbuje wydusić z renderera troszkę za dużo ;).
  15. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeżeli ktoś lubi mashupy. A jak nie to i tak Elvis Presley vs Michael Jackson wart posłuchania. http://mashinjackson.blogspot.com/ A tutaj jeszcze jeden kawałek, dla mnie rewelka :) http://www.youtube.com/watch?v=o3EZITraMJU
  16. Hynol odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hide selected z poziomu vertexów działa na zaznaczone vertexy.
  17. Hynol odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bezpośrednio w maxie można używać vertex color i vertex paint od bidy, ale to nie jest dobra opcja. Jedynie specyficzne maski dobrze wychodzą.
  18. Hynol odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o spline'y?
  19. Hynol odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tu masz darmowe: http://www.freedigitalphotos.net/images/search.php?search=money&match_type=any 10 sek w google....
  20. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mapowania różnej wielkości na poszczególnych boxach - najlepiej jak 1 teksel = 1 piksel. No i trzeba zachowywać proporcje mapownia takie jakie ma tekstura. Dodatkowo obniżenie bluringu tekstury do 0,1 albo nawet niżej może nieco pomóc.
  21. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z nowych (?) seriali TV polecam: Breaking Bad - Nieco podobny do weeds ale dużo ostrzejszy i mroczny. Modern Family - Najlepszy obecnie jak dla mnie komediowy odcinkowiec.
  22. Hynol odpowiedział tomly → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W modyfikatorze smooth masz wartość treshold która definiuje kąt w obrębie którego będą wygładzane poligony. Spróbuj zmniejszyć tą wartość.
  23. Hynol odpowiedział |ales| → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyszła Ci makietka. DOF i równo przystrzyżona trawa na brzegu głównie dają taki efekt. To rozjaśnienie na środku kompletnie niepotrzebne.
  24. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja tam się na LWF nie znam, ale na chłopski rozum to jak kolor ustawisz w PSie i chcesz miec taki sam na kulce to musisz go skorygować gammą o wartości 1/(wartość docelowa gamma). Czyli dla gamma 2.2 w maxie, korygujesz go gamma 0.45 w PSie i takie RGB przenosisz.
  25. Hynol odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Z tymi kolorami z próbnika to bym polemizował. To znaczy zależy jak się to robi - jeżeli mamy ustawione przypisanie gammy do material editora i ustawiamy na oko w nim kolor (na kulce) to nie. Jeżeli zasysamy kolor z PSa na przykład albo ustawiamy kolor w okienku wyboru koloru to tak.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności