Zawartość dodana przez Hynol
- Wizualizacja pokoju
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Poszło do druku bez ustalonej ceny? To chyba jacyś samobójcy. Teraz to możesz powiedzieć im i 2k...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Przed zobaczeniem pracy i z samego czasu też mi wychodziło 200 - 300 PLN za jedną grafę, ale jak ją zobaczyłem to taka cena jest nie do utrzymania. 120 - 150 PLN wydaje się rozsądne.
-
blur wzdłuż krawędzi
A czemu ma nie działać w scanlnie? W kamerze dodaj DOF w effects.
-
Przeniesienie modyfikatora na inny objekt
prawy klik na modyfikatorze, copy i paste na inny obiekt.
- Porządne nakładanie materials
-
[PROBLEM] Funkcja mirror
I nie używaj mirror tylko symmetry.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wrzuciłeś to na najgorszy możliwy serwer, więc mimo szczerych chęci nie mogę tego zobaczyć :)
-
Rendering animacji i mogotanie
Jak masz taki displacement to żadna metoda nie będzie szybka. Light cache odpada w takiej scenie. Spróbuj na brute force. IR licz na animation/prepass. No i generalnie zastosuj metody zmniejszania flickeringu animacji - jest ich tam kilka z tego co pamiętam.
-
[3ds max] Wycinanie za pomocą spline'a i inne
Wycinanie splinem - create, compound object -Shape Merge. Wycina na zasadzie projekcji na powierzchnie. 3D man - nie wiem skąd te zachwyty, skoro darmowe programy potrafią już prawie wszystko to co max a czasem jeszcze więcej... Co do blueprintów to teoretycznie masz możliwość wyświetlania background image w viewporcie, ale po prostu najwygodniejsza metoda to używanie kostki z nałożonymi blueprintami. Co do budynków to box modelling raczej polecam - żadnego wycinania i tego typu operacji . Jeżeli coś można zrobić Pro booleanem, to na pewno można to zrobić (lepiej) normalnymi metodami modelowania.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Szczerze powiedziawszy nie widzę sensu mordować renderingu i siebie żeby uzyskać efekt taki jak po postprodukcji. Takie rzeczy jak saturacja, balans kolorów, kontrasty, krzywe - to wszystko się ustawia już na gotowym obrazku. Ważne jest raczej żeby rendering miał odpowiednią dynamikę, duży zakres tonów itd - żeby było na czym pracować. Jasne że ideałem byłoby dostawać od razu cud miód z renderingu. Tylko jeżeli się to nie udaje, to po prostu można to obejść.
- Kieliszek
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
Bardzo fajna WSKa. Nie ma za bardzo czego krytykować bo wyszło super. Siatka dość oszczędna, czego nie widać na renderach.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Jak dla mnie to nie bardzo. Niektóre elementy wyszły ok, ale całościowo nie wygląda dobrze. Sufit - bardzo źle. Co do postprodukcji to ładnie poproście jakiegoś mechesa od wizek żeby wam pokazał jak wygląda pracka przed i po poście, bo mam wrażenie że sporo osób próbuje wydusić z renderera troszkę za dużo ;).
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jeżeli ktoś lubi mashupy. A jak nie to i tak Elvis Presley vs Michael Jackson wart posłuchania. http://mashinjackson.blogspot.com/ A tutaj jeszcze jeden kawałek, dla mnie rewelka :) http://www.youtube.com/watch?v=o3EZITraMJU
-
Wierzołki (vertex) 3ds max
Hide selected z poziomu vertexów działa na zaznaczone vertexy.
- Pędzel.
-
3ds max2009 /Weldowanie vertexów
Chodzi o spline'y?
-
Grafika na stronę
Tu masz darmowe: http://www.freedigitalphotos.net/images/search.php?search=money&match_type=any 10 sek w google....
-
Rozmyta tekstura
Mapowania różnej wielkości na poszczególnych boxach - najlepiej jak 1 teksel = 1 piksel. No i trzeba zachowywać proporcje mapownia takie jakie ma tekstura. Dodatkowo obniżenie bluringu tekstury do 0,1 albo nawet niżej może nieco pomóc.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Z nowych (?) seriali TV polecam: Breaking Bad - Nieco podobny do weeds ale dużo ostrzejszy i mroczny. Modern Family - Najlepszy obecnie jak dla mnie komediowy odcinkowiec.
-
Problem z niby dobrą siatką
W modyfikatorze smooth masz wartość treshold która definiuje kąt w obrębie którego będą wygładzane poligony. Spróbuj zmniejszyć tą wartość.
-
Wiz: O Poranku...
Wyszła Ci makietka. DOF i równo przystrzyżona trawa na brzegu głównie dają taki efekt. To rozjaśnienie na środku kompletnie niepotrzebne.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Ja tam się na LWF nie znam, ale na chłopski rozum to jak kolor ustawisz w PSie i chcesz miec taki sam na kulce to musisz go skorygować gammą o wartości 1/(wartość docelowa gamma). Czyli dla gamma 2.2 w maxie, korygujesz go gamma 0.45 w PSie i takie RGB przenosisz.
-
LWF [linear workflow-discussion]
Z tymi kolorami z próbnika to bym polemizował. To znaczy zależy jak się to robi - jeżeli mamy ustawione przypisanie gammy do material editora i ustawiamy na oko w nim kolor (na kulce) to nie. Jeżeli zasysamy kolor z PSa na przykład albo ustawiamy kolor w okienku wyboru koloru to tak.