Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział thegame → na temat → Modeling
    W rzeczy samej. Tym bardziej że ta siatka nie wyjdzie dobrze podczas renderingu - ostre krawędzie będą źle wyglądać w połączeniu z metalem. A turbosmooth byłby idealny do tego przedmoitu.
  2. Filmik może i dla kogoś świetny, tylko nieprawdziwy. W dużym stopniu istnieje tu pomieszanie pojęć talentu z warsztatem. Osoba bez talentu nie będzie po prostu miała co zrobić z ową wypracowaną "genialnością". Jej prace będą wtórne i nudne. Niech innym przykładem będzie Picasso. Człowiek który miał wypracowany bardzo dobry warsztat. Jednak gdyby tylko to go wyróżniało to zaginąłby wśród tysięcy innych artystów o podobnym poziomie. To co u niego było talentem to sposób innego spojrzenia na świat, przeformułowania tego co widzi na specyficzną stylistykę. Tego się nie da nauczyć. Z innej beczki - ćwicz tysiące godzin - nie masz głosu i słuchu to i tak będziesz fałszował.
  3. Nie do końca panie kolego. Na pewno możesz być dobry, ale żeby być wybitnym to potrzebny jest talent i "iskra boża". Żadnym NLP tego nie przeskoczysz. A dojście do wysokiego poziomu jest sprawą indywidualną w dużej mierze (poza oczywistym rozwijaniem skilli które każdy grafik 3D posiadać powinien). Moim zdaniem mylisz przyczynę ze skutkiem. To nie jest tak że najlepsze prace powstają z potrzeby wykorzystania ponadprzeciętnych umiejętności. To owe umiejętności są zdobywane przez artystę który chce urzeczywistnić swoją wizję. Pozdrawiam
  4. Super model wyszedł. Może rzeczywiście dałoby się go ładniej zaprezentować (otoczenie i światło głównie, bo materiały są w miarę ok), ale i tak robi wrażenie. Gratki.
  5. Hynol odpowiedział bombelek → na temat → V-Ray
    Que??? Co najwyżej nastąpi interpolacja/ekstrapolacja obrazu do wielkości docelowej, co można zrobić w PSie na przykład. Chodzi o renderowanie do docelowej rozdzielczości.
  6. Hynol odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Można również założyć klub lizania się po ....., ale chyba nie o to chodzi? Jak ktoś chce się dowartościować jedynie - może poczytać komentarze na CGT - tam w zasadzie są tylko pozytywy. Nikt o laurach na początku nie mówi że to zbrodnia, ale jak sam widzisz razi to większość ludzi którzy w 3D coś już osiągnęli i mają pewne doświadczenie. A tacy odbiorcy decydują o zatrudnieniu na przykład. Wszystko zależy od kultury - na zachodzie na przykład nosi się baretki, a na wschodzie obwiesza się orderami od stóp po czubek głowy.
  7. Hynol odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No cóż - laurki na początku - nie róbcie tak Panowie, bo to źle wygląda i źle się ogląda animację która zanudza nas, zamiast się zacząć. W animacji są elementy fajne, ale całość dość pretensjonalna jak dla mnie. No i duża rozpiętość jakościowa - księżyc i gwiazdka poraziły mnie designem z radzieckiej kreskówki z lat 50tych. Poza tym powodzenia w przyszłości - mam nadzieję że wyciągniecie wnioski z komentarzy i nie załamiecie się :).
  8. I słusznie. To co jest działa bardzo dobrze jak dla mnie. Można odnaleźć swoje obrazki mimo zmiany tytułu i autora :D.
  9. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakby miał złą gammę na teksturach to render we frame bufferze byłby taki sam jak zapisany plik. A jeżeli się różnią, oznacza to źle (?) ustawioną gammę w polu output gamma.
  10. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj niestety kluczowe jest takie konstruowanie topologii żeby się zgadzały ilości polygonów w obu łączonych kształtach. Tak się to po prostu robi.
  11. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nieźle się sprawdza również opcja bridge między krawędziami/bordarami.
  12. Hynol odpowiedział tymk27 → na temat → Modeling
    Skonwertuj obiekt do editable poly, wybierz sub-object border (tam gdzie wybiera się vertex, polygon itd.). Zaznacz obrys który chcesz zamknąć i daj opcję cap.
  13. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak space opera to może "Pierścień" i "Budowniczowie Pierścienia"? No i poza tym całego Roberta Sheckleya polecam.
  14. Hynol odpowiedział DeC → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nic nie jest jasne, bo BFy to nie są gry gdzie się siada i podziwia widoczki. Gdyby tak było to BF 1943 byłby na topie. A tam durne auto aimy powprowadzali dla konsolowców i się grać nie dało. Zawsze trzeba zaczekać na demo, bo a nuż się okaże że ładną grafiką zamaskowano kiepską grę.
  15. Hynol odpowiedział cucsoniuss → na temat → Wolne dyskusje
    Eeeee - to każdy ma w domu. Nazywa się to rower, albo rolki. Samochód też daje radę.
  16. Hynol odpowiedział DeC → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie do końca nawalanka. Gra się drużyną i to współpraca graczy decyduje o zwycięstwie. Oczywiście gra jest nieco arcadowa, ale istnieją mody (BF2) które dodają mocno realizmu (Project Reality) albo przenoszą nas w inne czasy (Forgotten Hope - 2WŚ, Eve of destruction - Wietnam). Generalnie wizytówką BFów był zawsze teamplay, system zdobywania flag oraz dostęp do dużego wachlarza uzbrojenia - od czołgu przez samoloty aż do okrętów.
  17. Hynol odpowiedział DeC → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wyluzuj nieco. Słusznie pisze ola-f że filmik (fajny) to jedno a gra to coś innego. Grafa grafą. Sporo zależy od dostępności terenu, fizyki, interakcji ze środowiskiem. Ale 90% radości z gry w BFa to zawsze był teamplay i zabawa w sieci. Po BF 1942 kolejne Bfy nie były już tak dobre i często ludzie wracali do dziadka właśnie ze względu na to jak dobrze się grało. Detekcja kolizji i "wolność" poruszania się postaci w kolejnych odsłonach wyglądała coraz gorzej. Dopiero BC2 troszkę ruszyło temat. Mam nadzieję że BF3 będzie połączeniem BFa 1942 (gameplay) z grafą widoczną na filmie. Ale czy tak będzie przekonamy się po premierze, bo ja już ludziom z EA nie wierzę ;)
  18. Hynol odpowiedział Andrzej1964 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tu bym mocno polemizował :) http://lubimyczytac.pl/ksiazka/86564/boj-o-wyspy-mgiel To tak troszkę żartem, ale pogoda zależy od pory roku mocno. Poza tym w pobliżu wysp może być mgła dość mocna w porze deszczowej (aczkolwiek nie taka jak na obrazku ;)). Nie pamiętam czy chodziło o zatokę Leyte czy Guadalcanal, ale gdzieś tam występowały spore problemy z widocznością podczas walk artyleryjskich
  19. Hynol odpowiedział Q_KAMIL → na temat → V-Ray
    Co do śmigła i koloru tła. Renderujesz śmigło na czarnym tle i zapisujesz do TGA z wyłączoną opcją pre-multiplied alpha. W postprodukcji używasz alfy normalnie. Można też po wyrenderowaniu do png dać w PSie Layer->Matting->remove black matte czy coś takiego. Ale opcja z TGA lepsza.
  20. Hynol odpowiedział Q_KAMIL → na temat → V-Ray
    W vray propoerties trzeba ustawić obiektom które nie mają być renderowane, ale mają przesłaniać alpha contribution na -1.
  21. Też mi się potem nasunęło że zakrętka metalowa powinna być a nie jak obecnie brzydkie PCV. Popracuj nad tym jeszcze a może być ciekawie.
  22. Hynol odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Wszystko to pięknie, ale mnie w ciągu ostatniego roku (około) zaginęło kilka poleconych (nie dotarły do mnie lub ode mnie). Między innymi PITy tegoroczne. Pokładanie wiary w poczcie jest jakąś paranoją.
  23. Na początek ustaw bitmapie wartość blur na 0,01.
  24. Pomysł troszkę dziwny. Ale po kolei - najpierw sam rendering. Słabo to wyszło - zobacz jak się robi profesjonalne prezentacje flakoników, buteleczek itd. Na pewno nie na kartonowym "łamanym" tle. Kamera za wysoko, ujęcie zupełnie nie trafione. Podobnie z kolorem "psikacza" i rurki w środku (czasem się jej w ogóle nie pokazuje) Co do pomysłu - zakładam że to ma być coś dla facetów? Bo bullet dla kobiety to raczej nie pasuje. Jeszcze w takich ostrych kształtach. Z kolei kolor raczej sugeruje dość mocno że to raczej dla kobiet. Na koniec - dawaj prace w jakimś zacnym formacie a nie jako załączniki, bo Ci kompresja zjada szczegóły i ostrość. Pozdro
  25. Nie można scalić vertextów linii przechodzących przez jeden punkt. Jeżeli potrzebujesz to do suface'a, to wystarczy że vertexy leżą w tym samym miejscu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.