Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model jest super, Twoja pierwsza praca (karta GF) byla spoko ale to autko zapowiada sie super, jak skonczysz i ladnie wyrenderujesz to bede mial nowa tapete pulpitu. modelu nie ma sie co czepiac bo siateczka bardzo ladna, jak widac nie tylko NURBS\'ami mozna super model zrobic :) czekam na postepy...
  2. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    witam, ktos pytal o skrypt wiec go podaje, moze komus sie przyda :) potrzebne sa 2 pliki i program \"SwitchOff\" lub jakis inny sluzacy do wylaczania kompa, program \"SwitchOff\" jest freeware wiec wystarczy go sobie znalezc i zassac. pierwszy potrzebny plik to plik .bat np. \"renderuj.bat\". jesgo przykladowa zawartosc to: d:\\3dsmax6\\3dsmax -U MAXScript d:\\renderingi\\test.ms swoff /shutdown /wait:15 /force pierwsza linijka to odpalenie MAX\'a i wywolanie sktyptu o ktorym za chwile, natomiast druga to odpalenie programu ktory po zakonczeniu dzialania skryptu wylaczy kompa. U mnie jest to \"swoff\" czyli plik .exe programu o ktorym mowilem na poczatku oraz przelaczniki: /shutdown - wylacz kompa /wait:15 - zanim wylaczy zrobi countdown 15sek /force - ignoruje okienka dialogowe np. \"Czy zapisac zmiany?\" tak na wszelki wypadek :) drugi potrzebny plik to plik z odpowiednim skryptem, jego nazwa to np. \"test.ms\" (tak jak w pliku .bat wyzej) przykladowa tresc to: loadMaxFile \"d:\\3dsmax6\\scenes\\test.max\" render camera:$camera01 frame:4 \\ otputwidth:800 outputheight:600 \\ outputfile: (\"d:\\\\renderingi\\\\test.bmp\") render camera:$camera02 fromframe:10 toframe:20 \\ otputwidth:800 outputheight:600 \\ outputfile: (\"d:\\\\renderingi\\\\test.avi\") quitmax #noPrompt linijka - co robi 1 - podanie sciezki i nazwy sceny ktora chcemy zaladowac 2 - z ktorej kamery (widoku) chcemy renderowac oraz numer klatki do wyrenderowania 3 - rozmiar wyrenderowaniego pliku 4 - sciezka, nazwa i typ pliku wyjsciowego 5 - jak wczesniej tylko ze podany jest zakres (\"fromframe:10 toframe:20\" czyli 10-20) 6 - jak wczesniej 7 - jak wczesniej tylko ze renderujemy do pliku .avi 8 - wylaczenie max\'a Jeszcze tylko jedna rada: Przy ustawienu rozdzielczosci obie powinny sie pokrywac (ta w pliku i w skrypcie) jesli beda rozne to najprawdopodobniej wyrenderowany obraz nie bedzie tym czego oczekiwalismy. Mam nadzieje ze sie to komus przyda.
  3. t0m3k odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja sie nie czepiam bo mi sie podoba :) mam tylko pytanie o technike modelowania
  4. t0m3k odpowiedział wujek_kane → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz szkice zeby bylo wiadomo do czego zmierzasz - oczy i pod oczami do poprawy - odcinek pomiedzy nosem a ustami chyba nie tak mial wylgladac ;) - nos miedzy oczami za waski a na dole chyba troche za szeroki (moge sie mylic, pokaz szkice ;) ) - tej wypuklosci przy skroniach tez raczej nie powinno byc - czolo troche za plaskie pracuj dalej...
  5. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, zmienilem sobie ostatnio w mojej myszcze diode z czerwonej na niebieska, myszka dziala tylko na blyszczacych powierzchniach jest mniej czula. Moje pytanie jest takie: - czy to ze zmienilem diode moze miec wplyw na zywotnosc myszki? z gory dzieki...
  6. t0m3k odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, model jest NIESAMOWITY a render zapewne jeszcze dopiescisz Rhino to swietny program ale zanim sie do niego zasiadzie trzeba jakies podstawy z CAD\'a miec
  7. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dzieki za pomoc ale dalej mam problemy :( chodzi mi o zrobienie czgos takiego (jak nizej) i tylko pozmieniac obrazki, linki i podpisy tych przyciskow, wydaje mi sie ze nie powinno to byc trudne ale moze sie myle O CO MI CHODZI przy okazji wyszedl nowy problem, jakiej akcji uzyc zeby obiekt wysunac na wierzch? tak zeby nie przeslanialy go inne jesli mozecie to pomozcie, chyba ze macie mnie juz dosc :)
  8. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dzieki za checi ale to nie pomaga :( mam Flash MX i tam po kliknieciu prawym NIE MA opcji Duplicate Symbol, jest co prawda Duplicate ale to nie rozdziela. Na razie udalo mi sie rozdzielic wlasciwosci przycisku (uzylem Duplicate w okienku Library i zmiana nazwy dla nowego obiektu) ale Tween\'y z ktorych sie sklada dalej sa polaczone :( moze dajcie link do jakiegos tutka to moze szybciej sobie poradze bo chyba bez rysunkow to nie pojme tego. Mam jeszcze jedno ciekawe pytanie. Jak uzyc wypelnienie bitmapa tak zeby obrazek ktorym wypelniam pokryl caly obszar np. prostokata a nie takie smieszne kafelki mi robi. z gory dzieki...
  9. t0m3k odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    destruction derby 2 - grafika nie dzisiejsza ale grywalnosca, modelem jazdy i muzyka bije niektore dzisiejsze tyltuly Beetle Crazy Cup - fajna scigalka quake1 i 3 - dla relaxu i odreagowania stresu
  10. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, mam max6 i katre Voodoo3 2000 pewnie wielu sie teraz usmialo a innym moze sie lezka w oku zkrecila gdy przypomnieli sobie o starych obrych 3dfx :) ale nie w tym rzecz. Jak wielu wie na tej karcie nie da sie dzisiaj poszalec (chodzi tylko o max\'a), nie mam kasy na nowa karte nawet nedznych 150zl na uzywanego GeForca. Karta jest juz podkrecona. Gdzies, kiedys, widzialem taki programik (cos w rodzaju MAXtreme) tyle ze dla 3dfx. wlasnie teraz tego szukam tylko dla max6 ale nie moge znalezc ani tamtego ani nowego :( jesli ktos moglby mi pomoc to prosil bym o link ew. o wyslanie prosto na maila bo nie mam w domu netu. Jesli ktos tego uzywal to prosze o wrazenia (moze szkoda tego szukac). Z gory dzieki...
  11. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, miala byc sama weranda w takim ujeciu jak na pierwszym renderze ale troche sie to rozroslo i jak na razie wyglada tak jak na drugim renderze. scena ma przedstawiac mily wijski klimacik w sloneczny dzien... Czekam na uwagi i sugestie.
  12. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No wlasnie chodzi o przyciski i zmiane np. napisu czy linku do ktorego ma przekierowac. Albo jesli mam zanimowany obiekt i dla jednego cos chce zmienic to tez zmiany sie przenosza Jak zduplikowac? ja robie Ctrl-C Ctrl-V czyli robie kopie, probowalem na rozne warstwu kopiowac ale nie pomoglo :( (maxie sie zanaczalo odpowiednia opcje i bylo wiadomo czy to kopia czy instance) I jeszcze co to znaczy \"...tekst wpisywac z poziomu AS\" ?
  13. t0m3k odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    witam, ja zaczalem sie ostatnio bawic ale jescze nie znam pragramu na tyle zeby komus cos radzic :) ale nie o to mi chodzi, strona www.blender.pl umarla i to doslownie :) moze ktos ma kontakt do autorow strony? jesli tak to moze zgodzili by sie na prznie sienie tutkow i forum albo jego czesci na serwery max3d.pl?
  14. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam, Dopiero zaczynam zabawe s flash\'em i mam taki problem: chodzi mi o to jak mozna rodzileic zaleznosci pomiedzy obiektami skopiowanymi w flash\'u. Bo po skopiowaniu np. przycisku jesli na jednym z nich cos zmienie to na drugim dzieje sie to samo (jak instance w max\'ie) no wiec pytam jak to rozdzielic? czy jest taka funkcja jak w max\'ie Make Unique? albo czy przy samym kopiowaniu trzeba cos zrobic zeby zmiany sie nie przenosily z gory dzieki za pomoc...
  15. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    witam, skrypt przydaje sie tylko w nocy bo zazwyczaj na noc go zapuszczam i ide spac :) pisze plik .bat ktory odpala max\'a pozniej laduje skrypt .ms laduje odpowiednia scene renderuje co trzeba zamyka max\'a i przy pomocy specjlnego programiku wylacza kompa a ja w tym czasie juz od dawna spie :) jedyny mankament jest taki ze najpierw trzeba sobie kompa wyciszyc zeby dalo sie przy nim spac kiedy pracuje (ja mam regulatory obrotow i kilka dodatkowych wentylatorow)
  16. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    udalo sie :) jesli ktos ma podobny problem to rozwiazanie jest proste: trzeba zmienic sposob zapisu sciezki pliku wyjsciowego z np. \"C:\\rednery\\test.bmp\" na \"C:\\\\rendery\\\\test.bmp\" czyli podobnie jak zapisuje sie sciezki sieciowe narka...
  17. t0m3k odpowiedział marjez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaz siatke bez siatki moge poradzic tyle: - zanim zaczniesz ciac i extrudowac SKONWERTUJ OBIEKT do Editable Mesh - kiedy tniesz WLACZ opcje Ignore Backfacing (w skrocie - nie potniesz przypadkiem scianek ktore sa odwrocone tylem do Ciebie) - po kilku cieciach przejdz do selekcji Vertex i oblookaj siatke czy nie pojawily sie jakies niepotrzebne Vertex\'y albo krawedzie, jesli sa to uzyj funkcji laczenia Vertex\'ow np. Target daj zrzut ekranu z siatka...
  18. t0m3k odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... zrob jej wieksze wciecie w tali i uda moze troche szczuplejsze, ogolnie ok
  19. witam, poprawilem materialy swiatlo i rendering tez mam nadzieje lepiej wyglada. po poprawkach: (120kb) i wersja nocna :) (60kb) czkam na komentarze...
  20. t0m3k odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sprobuj tego http://maxplugins.de/max5.php?search=gray
  21. t0m3k odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, mam nadzieje ze ta siatka to sie tylko przy renderingu zageszcza a w widokach to to jest lowpoly. modelik fajny tylko niektrore elementy wygladaja technicznie (ostre krawedzie) a inne troche organicznie (szczegolnie te konczyny) i nie pasuje to do siebie. A propos zageszczania siatki przy renderingu to zakladam ze uzywasz modyfikatora Meshsmooth, jest tam parametr Iterations a ponizej opcja Rendering, po jej wlaczeniu mozna ustalic inne parametry dla renderingu i dla okien widokowych.
  22. dzieki Kłobuc, wlasnie o to mi chodzilo :) btw. zamierzasz skonczyc Sagema?
  23. bo ogolnie to mial juz byc zamkniety ale po przeczytaniu postow stwierdzilem ze jeszcze nad nim popracuje...
  24. ehhh... czlowiek sie stara i tu i tak go zawsze skrytykuja :( no ale dobra krytyka jest lepsza niz jej brak wiec i tak dzieki za posty. Troche to dopiescilem ale jeszcze nie wrzuce bo prosilbym przedmowcow i sprecyzowanie sformulowan: \"...materialy nie najlepsze...\" \"...materialy tez takie sobie...\" \"...i wyświetlacz zdecydowanie lepszy\" bede wdzieczny za opisanie tych brakow w materialach (jesli ktos ma ochote to moze napisac jakich typow materialow i jakich shaderow powinienem uzyc do tej sceny albo skierowac mnie do jakiegos ciekawego tutka na temat dobierania tych wlasnie parametrow) Dodam jeszcze tylko ze nie jestem PRO gafikiem jak i wielu na tym forum dlatego moze moje prace nie sa tak wysokim poziomie jak wiele innych tutaj, wiem ze jeszcze duuuzo pracy przedemna ale jakas pochwala dodala by mi zapalu i checi (mimo ze mi ich nie brakuje) P.S. projekt \"Nokia 5510\" nie zostal jeszcze zamkniety ;)
  25. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, problem jest taki: mam skrypt ktory odpala max\'a laduje scene i renderuje co trzeba zamyka max\'a i wylacza kompa. Z Scanline i Brazil\'em wszystko bylo w porzadku ale Vray po wyrenderowaniu wyswietla komunikat \"I/O Error\" i sciezka gdzie chcialem zapisac render i nie zapisuje rendera, a przez to nie zamyka max\'a i kompa. Mam max6 i pelna wersje Vray\'a. Dodam jeszcze ze w miejscu gdzie chce zapisac jest jeszcze duuuzo miejsca a system plikow to FAT32 wiec nie ma mowy o jakichs ograniczeniach typu quota. Czekam na pomoc i z gory za nia dziekuje...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności