Zawartość dodana przez żółty
-
Jakie kanały do wizek - porady
- przydadzą się alpha (maska do nieba),VRayRawLighting ( maska do cieni), VRayRenderID( maski do obiektów), VRayRefractionFilter ( maski do szkła/odbić) - ID ustawisz w Polygon/Set material ID, z poziomu poligonów ( ja to olewam zawsze ID jest zazwyczaj na tyle zróżnicowane że i tak udaje się wyseparować/wymaskować to na czym mi zależy ) - tutek do AO - - jeśli masz hdri w enviro to AO nie powinien jej ruszyc, jesli masz np. naciagnieta na kulke to po prostu usuń kulke wesołych ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ja bym ściągnął saturacji trochę z podłogi i dodał jakiegoś speculara/reflecta. Teraz ta podłoga wygląda jak matowe linoleum z nadrukiem. Reszta jest ok
-
Prośba o pomoc - kompletny laik
vue na przykład
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzięki ;] To nie zlew tylko jakiś przenośny ociekacz czy coś w tym stylu. Leży sobie bezpośrednio na blacie. Co do palników to zgadzam się - rozwiązanie nie jest specjalnie wygodne, ale nie chciałem ingerować w sam układ. Zależało mi na jak najwierniejszym oddaniu referki na bazie której powstała wizka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
W animki raczej nie będę się bawił, za to więcej ujęć na bank się pojawi. Co do kontrastu to chyba masz rację. Teraz mam wrażenie że po prostu direct jest za słaby.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
test kuchni, modo+photoshop. Jak skończę resztę ujęć może poleci do finished
-
Multi texture problem
nie wiem jak robisz dokładnie, ale: 1. w material editor zrób sobie multi/sub-object material 2. wewnątrz zrób 4 ( czy ile tam potrzebujesz) takie same materiały i zróżnicuj je tak jak potrzebujesz ( ja zawsze zmieniam Cropping/Placement samej tekstury) 3. nałóż materiał na obiekt 4. na obiekt nałóż modyfikator MaterialByElement, odfajkuj mu random distribution, wklep ilość materiałów jaką wrzuciłeś do multi/sub-object i wyjdzie na to samo
- Stadion ŁKS Łódź
-
Modo 601 preview
Ponoć chaosy coś tam grzebią ale nie jest to dla nich najpilniejsza sprawa. Z drugiej strony po co Ci vray ? Z tego co wrzucasz na forum wnioskuję, że robisz więcej interiorów a w tej kwestii modo nie odstaje jakoś specjalnie od vraya. No i jest jeszcze thea i fry w obwodzie.
-
Modo 601 preview
trial pewnie będzie za miesiąc, taka sama akcja była przy 501
-
Modo 601 preview
coś pewnie jest na rzeczy, jakiś tydzień temu wyciekł filmik z prezentacją cad loadera, nakręciłem się że będzie już wbudowany ale i tak dali tyle dobrego że w sumie to jest pikuś
-
Modo 601 preview
- Modo 601 preview
a jednak :D:D grubo, grubo, widać że luxology nie ma userów w 4 literach. Po cichu liczę, że może renderer też przyspieszy, jak przy wyjściu 501- Modo 601 preview
jak dla mnie może nie być CA ;] recoil+soft bodies mi wystarczy- Textury trawy-podłoże plus cienie
dobrze kombinujesz, ja robię tak: plane zamiast trawy, na który ma być rzucony cień, później robię maskę z VRayRawLighting, wymazuję co niepotrzebne, wypełniam ją zielenią pobraną z trawnika - przyciemniam po walorze i potem jest zabawa z trybami mieszania w ps ( tryb zależnie od sytuacji). Czasem zamiast wypełniania maski zielenią warto skopiować zaznaczeniem cienia sam trawnik - warstwe powstałą w wyniku kopiowania przyciemnić krzywymi i dalej pobawić się trybami mieszania. Na koniec maskę z cieniem na krawędziach trzeba potraktować brushem symulującym źdźbła trawy ( jest nawet taki defaultowy brush w szopie, wystarczy mu wyłączyć dynamikę koloru i podkręcić rozpraszanie) i powinno być ok.- Textury trawy-podłoże plus cienie
co prawda bez cieni ale zawsze http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=351318&id_affiliate=241857- Render siatki tylko widocznych krawędzi.
to jest natywna funkcja vraya, nie musisz niczego ściągać - stukasz na klawiaturze 8 i w oknie environment/atmosphere/add wzkazujesz vray toon- Render siatki tylko widocznych krawędzi.
vray toon się nada :]- Bryce 7, DAZ Studio Pro i Hexagon za darmo!
Mam! seseseseses ;];]- MODO - nakładanie materiału [beginner]
No modelowanie to inny pułap :] Ten bug z locatorem zdarza się nieczęsto także nie ma co się załamywać.- MODO - nakładanie materiału [beginner]
Spróbuj w zakładce lists/UV maps wywalić texturę dla tego obiektu, potem dodaj nową i od nowa narzuć materiał. Jak nie zadziała to najlepiej ręcznie unwrapować teksturę - wystarczy zmienić projection type na UV map i wszystko sobie szybko ładnie porozkładać, taki box Ci zajmie z pół minuty.- modo 501 Service Pack 6
W okolicach lutego mają coś pokazać jeśli dobrze pamiętam ;]- Jak zrobic przezroczystą teksture
musisz mieć dwie mapki kolorową, którą ładujesz do slotu diffuse i czarno białą, którą wrzucasz do opacity. Wartość numeryczną zostaw na 100. Mapki mają wyglądać tak : http://wiki.alternativaplatform.com/images/d/d0/2-8.jpg z lewej masz opacity z prawej diffuse- Jak zrobic przezroczystą teksture
musisz wrzucić czarno białą mapę do slotu opacity - to co jest czarne będzie przeźroczyste, to co białe zostanie- The Last of Us
co ja pacze... - Modo 601 preview
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności