Skocz do zawartości

żółty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez żółty

  1. żółty odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    - przydadzą się alpha (maska do nieba),VRayRawLighting ( maska do cieni), VRayRenderID( maski do obiektów), VRayRefractionFilter ( maski do szkła/odbić) - ID ustawisz w Polygon/Set material ID, z poziomu poligonów ( ja to olewam zawsze ID jest zazwyczaj na tyle zróżnicowane że i tak udaje się wyseparować/wymaskować to na czym mi zależy ) - tutek do AO - - jeśli masz hdri w enviro to AO nie powinien jej ruszyc, jesli masz np. naciagnieta na kulke to po prostu usuń kulke wesołych ;]
  2. ja bym ściągnął saturacji trochę z podłogi i dodał jakiegoś speculara/reflecta. Teraz ta podłoga wygląda jak matowe linoleum z nadrukiem. Reszta jest ok
  3. żółty odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    vue na przykład
  4. Dzięki ;] To nie zlew tylko jakiś przenośny ociekacz czy coś w tym stylu. Leży sobie bezpośrednio na blacie. Co do palników to zgadzam się - rozwiązanie nie jest specjalnie wygodne, ale nie chciałem ingerować w sam układ. Zależało mi na jak najwierniejszym oddaniu referki na bazie której powstała wizka.
  5. W animki raczej nie będę się bawił, za to więcej ujęć na bank się pojawi. Co do kontrastu to chyba masz rację. Teraz mam wrażenie że po prostu direct jest za słaby.
  6. test kuchni, modo+photoshop. Jak skończę resztę ujęć może poleci do finished
  7. żółty odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie wiem jak robisz dokładnie, ale: 1. w material editor zrób sobie multi/sub-object material 2. wewnątrz zrób 4 ( czy ile tam potrzebujesz) takie same materiały i zróżnicuj je tak jak potrzebujesz ( ja zawsze zmieniam Cropping/Placement samej tekstury) 3. nałóż materiał na obiekt 4. na obiekt nałóż modyfikator MaterialByElement, odfajkuj mu random distribution, wklep ilość materiałów jaką wrzuciłeś do multi/sub-object i wyjdzie na to samo
  8. żółty odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    naprawdę mocne, gratuluję ***** ps. ile czasu zajął Ci cały projekt ?
  9. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ponoć chaosy coś tam grzebią ale nie jest to dla nich najpilniejsza sprawa. Z drugiej strony po co Ci vray ? Z tego co wrzucasz na forum wnioskuję, że robisz więcej interiorów a w tej kwestii modo nie odstaje jakoś specjalnie od vraya. No i jest jeszcze thea i fry w obwodzie.
  10. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trial pewnie będzie za miesiąc, taka sama akcja była przy 501
  11. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    coś pewnie jest na rzeczy, jakiś tydzień temu wyciekł filmik z prezentacją cad loadera, nakręciłem się że będzie już wbudowany ale i tak dali tyle dobrego że w sumie to jest pikuś
  12. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  13. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jednak :D:D grubo, grubo, widać że luxology nie ma userów w 4 literach. Po cichu liczę, że może renderer też przyspieszy, jak przy wyjściu 501
  14. żółty odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak dla mnie może nie być CA ;] recoil+soft bodies mi wystarczy
  15. żółty odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dobrze kombinujesz, ja robię tak: plane zamiast trawy, na który ma być rzucony cień, później robię maskę z VRayRawLighting, wymazuję co niepotrzebne, wypełniam ją zielenią pobraną z trawnika - przyciemniam po walorze i potem jest zabawa z trybami mieszania w ps ( tryb zależnie od sytuacji). Czasem zamiast wypełniania maski zielenią warto skopiować zaznaczeniem cienia sam trawnik - warstwe powstałą w wyniku kopiowania przyciemnić krzywymi i dalej pobawić się trybami mieszania. Na koniec maskę z cieniem na krawędziach trzeba potraktować brushem symulującym źdźbła trawy ( jest nawet taki defaultowy brush w szopie, wystarczy mu wyłączyć dynamikę koloru i podkręcić rozpraszanie) i powinno być ok.
  16. żółty odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    co prawda bez cieni ale zawsze http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=351318&id_affiliate=241857
  17. żółty odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest natywna funkcja vraya, nie musisz niczego ściągać - stukasz na klawiaturze 8 i w oknie environment/atmosphere/add wzkazujesz vray toon
  18. żółty odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    vray toon się nada :]
  19. Mam! seseseseses ;];]
  20. żółty odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    No modelowanie to inny pułap :] Ten bug z locatorem zdarza się nieczęsto także nie ma co się załamywać.
  21. żółty odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    Spróbuj w zakładce lists/UV maps wywalić texturę dla tego obiektu, potem dodaj nową i od nowa narzuć materiał. Jak nie zadziała to najlepiej ręcznie unwrapować teksturę - wystarczy zmienić projection type na UV map i wszystko sobie szybko ładnie porozkładać, taki box Ci zajmie z pół minuty.
  22. żółty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W okolicach lutego mają coś pokazać jeśli dobrze pamiętam ;]
  23. żółty odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz mieć dwie mapki kolorową, którą ładujesz do slotu diffuse i czarno białą, którą wrzucasz do opacity. Wartość numeryczną zostaw na 100. Mapki mają wyglądać tak : http://wiki.alternativaplatform.com/images/d/d0/2-8.jpg z lewej masz opacity z prawej diffuse
  24. żółty odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz wrzucić czarno białą mapę do slotu opacity - to co jest czarne będzie przeźroczyste, to co białe zostanie
  25. żółty odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co ja pacze...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności