Skocz do zawartości

hac

Members
  • Liczba zawartości

    166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hac

  1. ja tam czekam na jakis samochodzik , ktory nie bedzie mial \"plaskiego\" boku :P ogolnie super
  2. jak dla mnie slimak tylko na ostatnim renderze wyglada w miare dobrze, slimak powinien sie blyszczec - jego cialo pokrywa sluz
  3. lusterka sa ok, nawet wieksze widzialem
  4. okej, wrzucam co zginelo, juz kolejne renderki sa prawie gotowe :P
  5. okej, maly updejcik, niewiele bo czasu nie mialem za bradzo
  6. mi sie bardzo podoba - co to za soft ??
  7. to jeszcze bardziej z przodu, a dach na pewno jest tak jak ma byc
  8. no to lecimy, jest jeszcze troche do roboty, nadkola nie sa do konca ogragle no i dokonczyc progi + szczegoliki
  9. eh, za duze zdjecie bylo, juz jest
  10. robie moja furke po raz ostatni, ale mam nadzieje ja chco raz skonczyc :P narazie kolko ale wkrotce reszta... bieznika jeszcze nie ma ale bedzie
  11. hac

    render

    hej, jeszcze specjalnie nic nie renderowalem, ale jak daje jakikolwiek redner to caly obiekt jest czarny ?
  12. heh, sluchajcie nurbsy to najtrudniejsza metoda, trzeba tam bardzo duzo dokladnosci, ladnych krzywych itd (wiem bo ten komputerek co robilem niedawno to wlasnie w rhino :) )
  13. gdzies juz widzialem ten samochod :P
  14. wszystko piknie, ale z tym wgnieceniem to fakt, nie potrafie sobie wyobrazic rzeczy, ktora by mogla zrobic takie wgniecenie
  15. genialne, nawet bez materialow bardzo mi sie juz podoba
  16. boze czlowieku....przy takiej ilosci polygonow to trzeba byc mistrzem zeby to wyszlo jak nalezy - conajmniej 4x mniej polygonow powinno tu byc, poogladaj sobie siatki samochodow , przecierz to forum to w zasadzie tylko samochody...
  17. fajnie ale ciemno, a co do scenki, to super bedzie na tej pustyni wygladal
  18. no coz, proponowalbym robic wolniej ale dokladniej, bledow mnostwo wiec nie bede zaznaczal, sam pewnie tez je widzisz
  19. hehhe, ty to chyba masz w cholere wolnego czasu :P
  20. chodzi chyba o to, ze siatka w low poly jest taka gesta, tak jak to bylo w poprzednim modelu i to jest troche zastanawiajace... a mam jeszcze tekie pytanie, lecisz na subivizion 1 ?? ctr + d itd ? bo juz widzialem ze robili na wiekszym aha i co to jest vertex aproximation ? uzywasz tego ?
  21. nom, gdybys przynajmniej siatke pokazal , a tak ...
  22. skilo no jeszcze z 5 razy i moze przekonasz :P
  23. to np nie stosujesz takich narzedzi jak nurbs to mesh ? wszystko na poziomie subD ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności