heh, sluchajcie nurbsy to najtrudniejsza metoda, trzeba tam bardzo duzo dokladnosci, ladnych krzywych itd (wiem bo ten komputerek co robilem niedawno to wlasnie w rhino :) )
boze czlowieku....przy takiej ilosci polygonow to trzeba byc mistrzem zeby to wyszlo jak nalezy - conajmniej 4x mniej polygonow powinno tu byc, poogladaj sobie siatki samochodow , przecierz to forum to w zasadzie tylko samochody...
chodzi chyba o to, ze siatka w low poly jest taka gesta, tak jak to bylo w poprzednim modelu i to jest troche zastanawiajace...
a mam jeszcze tekie pytanie, lecisz na subivizion 1 ??
ctr + d itd ?
bo juz widzialem ze robili na wiekszym
aha i co to jest vertex aproximation ? uzywasz tego ?