Calkiem fajnie tylko zdaje się, że brakuje mu jakiś mięśni pleców bo przy tak rozłożonych ramionach klata jest zbyt szeroka a tych mięśni przy łopatkach nie widac.
Nogi do poprawy, jak napisał Mario. Z profilu widać że postać stoi nienaturalnie, jakby połknęła kij. Tzn kręgosłup (szyja to też kręgosłup) nie ma naturalnych krzywizn, zrelaksuj go trochę niezapominając o grawitacji i zerknij na jakieś refki kręgosłupa z boku.
Pozdro
Fajne, fajne. Aż dziw, że tylko 13k trisów. Do tego widać jeszcze sporo miejsc gdzie można uciąć sporo, no chyba że lakier by się brzydko błyszczał ;)
Pozdro
Tylko jest jeszcze jedna sprawa. Statyczne też muszą być coby do podsumowania bitwy je wcisnąć. Jak pewnie niektórzy zauważyli aby obrazki nie poznikały w przyszłości, Klicek wrzuca je na jakiś swój serwer a gify żrą miejsce i transfer. A i z uploadem czasem może być problem. Więc może gify to dla chętnych raczej...
Pozdro
Typ materiału w maxie to poprostu DirectX Shader i tam sie ładuje shadery pisane w hlsl (HighLevelShaderLangauge). HLS to coś innego.
Wiem, czepiam się. ;)
Jak komuś nie wystarczają standardowe shadery maxowe to fajną alternatywą jest plugin ShaderFX.
Co do samej głowki to chętnie zobaczyłbym bez skylighta.
Pozdro
EDIT:
Tak ten materiał jest standardowo w maxie i jeśli dobrze pamiętam jest tez kilka przykładowych shaderów w którymś katalogu maxa, które można załadować.
Coby Ziomuś nie wpadł w samozachwyt to na niego nie głosowałem ;)
A tak serio to urzekły mnie klimatyczne prace Vorka. Gratulacje dla wszystkich.
Pozdrawiam.
No niestety sesja poprawkowa w drodze więc do minibitwy wystawiam tylko Ichigo. Dzięki za komentarze. ;)
W przygotowaniu była jeszcze Ona: http://img485.imageshack.us/img485/5544/leviyo0.jpg
Ale i tak nie mogłem zjechać poniżej 440 trisów.
Pozdro
Skoro postać ma być widoczna dla gracza, nie tak jak prawdziwy żołnierz na polu walki, to raczej należy unikać kombinacji, które tak naprawdę są logiczne:
Szare-Zima
Brąz-Pustynia
Zielone-Dżungla
Czerwone po przyciemnieniu i lekkiej desaturacji też by się nadawało w sumie.
Niewiele pomogłem :)
Pozdro
Ja skracam animacje do dwudziestuparu klatek i renderuje serie do .png z alfą.
Kamera jedzie po okręgu. Wszystko sklejam Gif Movie Gear i optymalizuje. Bez ostatniej klatki by płynnie się powtarzała.
W 3dsmaxie najłatwiej jest zrobić kamerkę typu target, walnąć okrąg i podpiąć do niego kamerkę za pomocą Animation-->Constraints-->Path Constraint.
Dzięki Ledyr, pewnie Cie zawiodę bo texturer ze mnie marny.
Najgorsza była ta Tunika. :/
Może jeszcze coś dorobię więc narazie nie daje miniatury końcowej.
Pozdro
Nie wiem jaki macie soft, ale w standardowym rendererze 3dsmax wystarczy odznaczyc Filter Maps i mamy pixelki. A w opcjach drivera dx9 viewportu: Texel i MipMap Lookup ustawić na none i w vieporcie tez mamy pixele.
Dzieki Klicek. Po prostu nie wiem czy przy rozmiarach 128x128 te niby duże przerwy nie okażą się 1 pixelem. Poprostu mam zerowe doświadczenie w takich limitach.
Jeszcze dużo czasu do końca więc narazie podpatrzę jak inni robią i się czegoś naucze. ;)
Jeśli działasz na editable mesh to trzeba zaznaczać kolejne ściany i dodawać modyfikator Smooth, jednym słowem szkoda zachodu. Przekonwertuj na Editable Poly jeśli miałeś Mesh, wybierz ściankę i zmień Smooth Groups, na dole palety powinna być zakładka, może jest zwinięta:
Poprostu ustaw szybom inny smooth group niz karoserii, klikajac odpowiednie kwadraty. Uważaj bo można ustawić kilka SG dla jednego poly.
Pozdro
Fajową texture nadziabałeś. Na modelu wygląda na znacznie większą niż w rzeczywistości.
Dorób mu jeszcze batmobil albo catwoman do towarzystwa. :)
Pozdro