Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Idziesz jak burza. Czuje że dzisiaj sobie pobombelkuje coś. Dzieki
  2. Przybysz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    To ja również przyłączam się do prośby.
  3. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Wow, dzięki że Ci się chce. Może w końcu się wezmę za ten soft. Widać fajne tutki bo się dopchać nie można. ;) Pozdro
  4. Przybysz odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Calkiem fajnie tylko zdaje się, że brakuje mu jakiś mięśni pleców bo przy tak rozłożonych ramionach klata jest zbyt szeroka a tych mięśni przy łopatkach nie widac.
  5. Przybysz odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nogi do poprawy, jak napisał Mario. Z profilu widać że postać stoi nienaturalnie, jakby połknęła kij. Tzn kręgosłup (szyja to też kręgosłup) nie ma naturalnych krzywizn, zrelaksuj go trochę niezapominając o grawitacji i zerknij na jakieś refki kręgosłupa z boku. Pozdro
  6. Przybysz odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, fajne. Aż dziw, że tylko 13k trisów. Do tego widać jeszcze sporo miejsc gdzie można uciąć sporo, no chyba że lakier by się brzydko błyszczał ;) Pozdro
  7. Przybysz odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tylko jest jeszcze jedna sprawa. Statyczne też muszą być coby do podsumowania bitwy je wcisnąć. Jak pewnie niektórzy zauważyli aby obrazki nie poznikały w przyszłości, Klicek wrzuca je na jakiś swój serwer a gify żrą miejsce i transfer. A i z uploadem czasem może być problem. Więc może gify to dla chętnych raczej... Pozdro
  8. Przybysz odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Czy Kupa złomu = Kupa gruzu? Tzn obiekt ma być metalowy? Bo nie wiem czy np. ruiny podchodzą pod temat...
  9. Przybysz odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Typ materiału w maxie to poprostu DirectX Shader i tam sie ładuje shadery pisane w hlsl (HighLevelShaderLangauge). HLS to coś innego. Wiem, czepiam się. ;) Jak komuś nie wystarczają standardowe shadery maxowe to fajną alternatywą jest plugin ShaderFX. Co do samej głowki to chętnie zobaczyłbym bez skylighta. Pozdro EDIT: Tak ten materiał jest standardowo w maxie i jeśli dobrze pamiętam jest tez kilka przykładowych shaderów w którymś katalogu maxa, które można załadować.
  10. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh, tak liczę po kolei patrząc na obrazki i wychodzi na to że 2-gi Voyager w sondzie to tak naprawdę vv3k70r. ;)
  11. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Coby Ziomuś nie wpadł w samozachwyt to na niego nie głosowałem ;) A tak serio to urzekły mnie klimatyczne prace Vorka. Gratulacje dla wszystkich. Pozdrawiam.
  12. Przybysz odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne ale trochę rozmyte. Pokażesz siatkę lub powiesz ile trisów?
  13. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No niestety sesja poprawkowa w drodze więc do minibitwy wystawiam tylko Ichigo. Dzięki za komentarze. ;) W przygotowaniu była jeszcze Ona: http://img485.imageshack.us/img485/5544/leviyo0.jpg Ale i tak nie mogłem zjechać poniżej 440 trisów. Pozdro
  14. Przybysz odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro postać ma być widoczna dla gracza, nie tak jak prawdziwy żołnierz na polu walki, to raczej należy unikać kombinacji, które tak naprawdę są logiczne: Szare-Zima Brąz-Pustynia Zielone-Dżungla Czerwone po przyciemnieniu i lekkiej desaturacji też by się nadawało w sumie. Niewiele pomogłem :) Pozdro
  15. Przybysz odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja skracam animacje do dwudziestuparu klatek i renderuje serie do .png z alfą. Kamera jedzie po okręgu. Wszystko sklejam Gif Movie Gear i optymalizuje. Bez ostatniej klatki by płynnie się powtarzała. W 3dsmaxie najłatwiej jest zrobić kamerkę typu target, walnąć okrąg i podpiąć do niego kamerkę za pomocą Animation-->Constraints-->Path Constraint.
  16. Przybysz odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehe, stolik niezły. Zamek, traktor... teraz bilard. Czym następnym w klimacie rycerskim nas zaskoczysz? ;)
  17. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wow Dzięki. Super się rigowało tak mało vertexow więc co sobie będę żałował. ;)
  18. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki Ledyr, pewnie Cie zawiodę bo texturer ze mnie marny. Najgorsza była ta Tunika. :/ Może jeszcze coś dorobię więc narazie nie daje miniatury końcowej. Pozdro
  19. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie wiem jaki macie soft, ale w standardowym rendererze 3dsmax wystarczy odznaczyc Filter Maps i mamy pixelki. A w opcjach drivera dx9 viewportu: Texel i MipMap Lookup ustawić na none i w vieporcie tez mamy pixele.
  20. Przybysz odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Łaaa...ona nie ma oczu! Fajna chudzinka. Chociaż z textury można było więcej wyciągnąć. Pozdro
  21. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzieki Klicek. Po prostu nie wiem czy przy rozmiarach 128x128 te niby duże przerwy nie okażą się 1 pixelem. Poprostu mam zerowe doświadczenie w takich limitach. Jeszcze dużo czasu do końca więc narazie podpatrzę jak inni robią i się czegoś naucze. ;)
  22. Przybysz odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jeśli działasz na editable mesh to trzeba zaznaczać kolejne ściany i dodawać modyfikator Smooth, jednym słowem szkoda zachodu. Przekonwertuj na Editable Poly jeśli miałeś Mesh, wybierz ściankę i zmień Smooth Groups, na dole palety powinna być zakładka, może jest zwinięta: Poprostu ustaw szybom inny smooth group niz karoserii, klikajac odpowiednie kwadraty. Uważaj bo można ustawić kilka SG dla jednego poly. Pozdro
  23. Przybysz odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nom, szyby to można smooth groupsami wyróżnić zamiast modelować te wklęsłości.
  24. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajową texture nadziabałeś. Na modelu wygląda na znacznie większą niż w rzeczywistości. Dorób mu jeszcze batmobil albo catwoman do towarzystwa. :) Pozdro
  25. Przybysz odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ojej, no 400 trisow to 400 trisow. ~200poly znaczy w domysle 200 quadów. U mnie nie ma quadów są same trisy, wiec pokazuje 400trisow i 400poly. Nie wiem w czym problem. :/ EDIT: Na twarz przypadną pewnie z 4 pixele i nic nie bedzie widac ale usta ma. Nogi wydłużyłem, poprawilem głowe i rece.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności