Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Od dłuższego czasu zbieram sie do tych map normalnych i jakoś nie moge. Pozdro
  2. Idziesz jak burza. Czuje że dzisiaj sobie pobombelkuje coś. Dzieki
  3. To ja również przyłączam się do prośby.
  4. Wow, dzięki że Ci się chce. Może w końcu się wezmę za ten soft. Widać fajne tutki bo się dopchać nie można. ;) Pozdro
  5. Calkiem fajnie tylko zdaje się, że brakuje mu jakiś mięśni pleców bo przy tak rozłożonych ramionach klata jest zbyt szeroka a tych mięśni przy łopatkach nie widac.
  6. Przybysz

    [wip] Postać 3D: BLING

    Nogi do poprawy, jak napisał Mario. Z profilu widać że postać stoi nienaturalnie, jakby połknęła kij. Tzn kręgosłup (szyja to też kręgosłup) nie ma naturalnych krzywizn, zrelaksuj go trochę niezapominając o grawitacji i zerknij na jakieś refki kręgosłupa z boku. Pozdro
  7. Fajne, fajne. Aż dziw, że tylko 13k trisów. Do tego widać jeszcze sporo miejsc gdzie można uciąć sporo, no chyba że lakier by się brzydko błyszczał ;) Pozdro
  8. Tylko jest jeszcze jedna sprawa. Statyczne też muszą być coby do podsumowania bitwy je wcisnąć. Jak pewnie niektórzy zauważyli aby obrazki nie poznikały w przyszłości, Klicek wrzuca je na jakiś swój serwer a gify żrą miejsce i transfer. A i z uploadem czasem może być problem. Więc może gify to dla chętnych raczej... Pozdro
  9. Czy Kupa złomu = Kupa gruzu? Tzn obiekt ma być metalowy? Bo nie wiem czy np. ruiny podchodzą pod temat...
  10. Typ materiału w maxie to poprostu DirectX Shader i tam sie ładuje shadery pisane w hlsl (HighLevelShaderLangauge). HLS to coś innego. Wiem, czepiam się. ;) Jak komuś nie wystarczają standardowe shadery maxowe to fajną alternatywą jest plugin ShaderFX. Co do samej głowki to chętnie zobaczyłbym bez skylighta. Pozdro EDIT: Tak ten materiał jest standardowo w maxie i jeśli dobrze pamiętam jest tez kilka przykładowych shaderów w którymś katalogu maxa, które można załadować.
  11. Heh, tak liczę po kolei patrząc na obrazki i wychodzi na to że 2-gi Voyager w sondzie to tak naprawdę vv3k70r. ;)
  12. Coby Ziomuś nie wpadł w samozachwyt to na niego nie głosowałem ;) A tak serio to urzekły mnie klimatyczne prace Vorka. Gratulacje dla wszystkich. Pozdrawiam.
  13. Przybysz

    model3d-malwy

    Fajne ale trochę rozmyte. Pokażesz siatkę lub powiesz ile trisów?
  14. No niestety sesja poprawkowa w drodze więc do minibitwy wystawiam tylko Ichigo. Dzięki za komentarze. ;) W przygotowaniu była jeszcze Ona: http://img485.imageshack.us/img485/5544/leviyo0.jpg Ale i tak nie mogłem zjechać poniżej 440 trisów. Pozdro
  15. Skoro postać ma być widoczna dla gracza, nie tak jak prawdziwy żołnierz na polu walki, to raczej należy unikać kombinacji, które tak naprawdę są logiczne: Szare-Zima Brąz-Pustynia Zielone-Dżungla Czerwone po przyciemnieniu i lekkiej desaturacji też by się nadawało w sumie. Niewiele pomogłem :) Pozdro
  16. Ja skracam animacje do dwudziestuparu klatek i renderuje serie do .png z alfą. Kamera jedzie po okręgu. Wszystko sklejam Gif Movie Gear i optymalizuje. Bez ostatniej klatki by płynnie się powtarzała. W 3dsmaxie najłatwiej jest zrobić kamerkę typu target, walnąć okrąg i podpiąć do niego kamerkę za pomocą Animation-->Constraints-->Path Constraint.
  17. Hehe, stolik niezły. Zamek, traktor... teraz bilard. Czym następnym w klimacie rycerskim nas zaskoczysz? ;)
  18. Wow Dzięki. Super się rigowało tak mało vertexow więc co sobie będę żałował. ;)
  19. Dzięki Ledyr, pewnie Cie zawiodę bo texturer ze mnie marny. Najgorsza była ta Tunika. :/ Może jeszcze coś dorobię więc narazie nie daje miniatury końcowej. Pozdro
  20. Nie wiem jaki macie soft, ale w standardowym rendererze 3dsmax wystarczy odznaczyc Filter Maps i mamy pixelki. A w opcjach drivera dx9 viewportu: Texel i MipMap Lookup ustawić na none i w vieporcie tez mamy pixele.
  21. Łaaa...ona nie ma oczu! Fajna chudzinka. Chociaż z textury można było więcej wyciągnąć. Pozdro
  22. Dzieki Klicek. Po prostu nie wiem czy przy rozmiarach 128x128 te niby duże przerwy nie okażą się 1 pixelem. Poprostu mam zerowe doświadczenie w takich limitach. Jeszcze dużo czasu do końca więc narazie podpatrzę jak inni robią i się czegoś naucze. ;)
  23. Przybysz

    Minibitwa 11: concept auto

    Jeśli działasz na editable mesh to trzeba zaznaczać kolejne ściany i dodawać modyfikator Smooth, jednym słowem szkoda zachodu. Przekonwertuj na Editable Poly jeśli miałeś Mesh, wybierz ściankę i zmień Smooth Groups, na dole palety powinna być zakładka, może jest zwinięta: Poprostu ustaw szybom inny smooth group niz karoserii, klikajac odpowiednie kwadraty. Uważaj bo można ustawić kilka SG dla jednego poly. Pozdro
  24. Przybysz

    Minibitwa 11: concept auto

    Nom, szyby to można smooth groupsami wyróżnić zamiast modelować te wklęsłości.
  25. Przybysz

    Bitwa 11 : Batman

    Fajową texture nadziabałeś. Na modelu wygląda na znacznie większą niż w rzeczywistości. Dorób mu jeszcze batmobil albo catwoman do towarzystwa. :) Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności