Przybysz
Members-
Liczba zawartości
554 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Przybysz
-
Ojej, no 400 trisow to 400 trisow. ~200poly znaczy w domysle 200 quadów. U mnie nie ma quadów są same trisy, wiec pokazuje 400trisow i 400poly. Nie wiem w czym problem. :/ EDIT: Na twarz przypadną pewnie z 4 pixele i nic nie bedzie widac ale usta ma. Nogi wydłużyłem, poprawilem głowe i rece.
-
Ano, nie jest łatwo. Korci by zrobić nie tylko szczegóły ale chociażby usta. Tylko jak to teraz wszystko zmiescić na formacie 128x128...to będzie wyczyn. ;) Może pas mu podciągne, bo jak wydłuże nogi to będzie glizdowaty. Przypominam że spodnie są luźne i krok jest jak u skejta. :D pozdro
-
Dziwny garb na klacie. XD Ale butki ładne.
-
To editable mesh z widocznymi wszystkimi krawedziami. Jesli ten polycounter w maxie dobrze liczy to jest ok. Ale jeszcze sie temu przyjże... EDIT: Wszystko ok, ale dzieki za troske. Poskromilem polycounter:
-
Pewnie jak zwykle skończy się na modelu..ale kto wie. Cuda sie zdażają. Zwłaszcza w trakcie sesji. ;) Ot taka postać z anime. Nie miałem pomysłu na włosy. :confused:
-
Może ciut zakrotkie ale też ten sznurek to przewaznie jest wiazany na talli a nie na biodrach stad to wrazenie. Tu jest na biodrach i do tego jakiś taki luźny. Wiem ze tam jest cos podwieszone ale wtedy sznur raczej powinien sie wcinać w habit nad biodrem na którym wisi zeby był luźno nad drugim biodrem. Teraz wyglada jakby sznur lewitował i miał zaraz sie ześlizgnąć. ;)
-
Hmm, takie babole to chyba wychodzą jak np. kwadratowy quad na uvałce robi za trapez na meshu. A textura załamuje się na niewidzialnej krawędzi dzielącej różnie rozciągnięte trójkąty. Może odwócenie tego niewidzialnego edga z [/] na [\] złagodzi ten efekt...albo pogorszy. Poza tym wsysko jes git. Pozdro
-
aa...aaa...a czy udo mu się otwiera by mógł schować gnata? Bo jak nie, to mi się nie podoba ;P
-
Trochę ma pusto pod szyją... jakiś kołnierzyk czy coś. To tak z głowy na bieżąco czy z konceptu jedziesz?
-
Te czarne fragmenty wyglądają świetnie. Osobiście bardziej podoba mi się robocop w takiej ciemnej kolorystyce, gdzie pancerz lśni trochę fioletowym ale to kwestia gustu: http://www.dvdfever.co.uk/reviews/pweller6.jpg Nie wiem co to za technologia ale miałem taki zegarek kiedyś ;P Tak z ciekawości, to ma i smooth groupsy i normale? Myślałem że tak się nie da... Pozdro
-
Ekhem, no osobliwy typek, nie powiem. To ja będę ten niedobry tym razem: Popracuj nad sylwetką i proporcjami i anatomią. Proporcje mózgoczaszki i trzewioczaszki są zatrważające nawet jak na policjanta. ;) Radze przyjrzeć się szkieletowi ludzkiemu szczególnie kręgosłup, klatka piersiowa, czaszka i jej osadzenie, coby postać nie wyglądał jak lalka wypchana słomą. Pooglądaj sobie siatki twarzy jakiś porządnych modeli. Nawet spotkanie z dresem nie deformuje tak głowy. Pozdrawiam
-
Jako że spece się nie odzywają to ja się wypowiem. Trochę trisów można było zaoszczędzic na piszczelach ,tyle głowy i szyi. Całościowo wygląda chyba ok. On ma smar maszynowy na twarzy i śnieg na butach? ;) Wielki + za zrigowanie i umieszczenie w enginie. Pozdro
-
Nie jestem wielbicielem tych klimatów... dzieciaki w wielkich buciorach i rekawicach do tego jeszcze miecz 2x wiekszy od postaci... Ale przyznam ze wyszedł bardzo fajnie. ;) Może tylko gatki ma zbyt pomięte. pozdro
-
Hehe, nic się nie ukryje.. ;)
-
Pierwsza giwera jaką zrobiłem kilka lat temu. Jako 1-sza i jedyna wylądowała w enginie ale screenów ingame nie mam. Lekko ponad 800 trisow. Pozdro.
-
Postac 3d: Plastelinowy ludek. Pytania.
Przybysz odpowiedział serratus → na temat → Work in progress (WIP)
Z pewnością "low poly" to to nie jest. Może to high poly pod normalki. ;) Dla mnie game art to tez projekt HUDa czy nawet przycisku do menu gry wiec tego nie neguje. Jeśli interesuje Cie game art to radze poczytać choćby o działaniu karty graficznej. To naprawdę pomoże zrozumieć jak to wszystko działa, co jest dla niej dobre a czego się wystrzegać. Na początku naucz się panować nad narzędziem, siatką i formą obiektu. Jeśli chcesz robić low poly to musisz wiedzieć które narzędzia używać a które sie kompletnie nie przydają i zapoznać się z terminem polycount i tricount (analogicznie "tris", "poly" i róznice między nimi ). Płyta chodnikowa to lekka przesada by była ale zacznij modelowanie od czegoś prostego co masz w domu i możesz to dokładnie obejżeć, np krzesło, stół, bez wdawania się w szczegóły. To łatwo się też mapuje i texturuje. Jeśli wolisz organikę to już koledzy poradzili wyżej. ;) Postaci zostaw sobie na później. Nie dam żadnych linków bo niestety nie znam odpowiednich do tego poziomu. PS: Nie, nie mam w domu płyty chodnikowej. Uczy jak układać płaskie powierzchnie i jak operować smooth groups'ami by tworzyły porządane kształty obłości? ;) -
Giera Roboblitz jest na UE3 i juz wyszła. No i wedlug opisu: "Customized Unreal Engine 3 Editor Included" :) Niestety Pixel Shader 2.0b wymagany... Brak tej literki na koncu mnie zdyskwalifikował. :( Co do modelu to klata taka mało zdetalizowana troche. Jakieś żebra czy cuś... poza tym super. Pozdro
-
Fajowo mimo dość dziwnej topologii na klacie. ;) Może też dłonie ciut powiększyć by się przydało. Czy on ma każdy ząb osobno wymodelowany?! ;)
-
Fajnie idzie, ale jeśli to jest zbroja to w pod tą maską powinna się zmieścić jeszcze głowa. A w tej zmieści sie tylko mała główka.
-
Hmm tu chyba kuleją nie tyle proporcje co kształty i topologia siatki. Nie jestem w tym ekspertem ale jak sie patrzy tylko na sylwetke (pomaga przy tym czarna farba ;) to wlasciwie wiele nie ma do poprawy ale z siatką wygląda troche parówkowato. Pooglądaj sobie siatki modeli low poly kogoś kto jest w tym dobry. Zwłaszcza okolice krocza i ramion. Aha no i zdjecia wsadzone jako refki do widoku izometrycznego front/side/itd. nie zawsze mówią prawdę bo są robione w perspektywie. Dlatego nie należy ich się sztywno trzymać. Pozdro
-
Bryła rewelacyjna. Ciekaw jestem textur.
-
Fajnie idzie ale czy kciuk nie powienien być bardziej przeciwstawny. Tak żeby mógł normalnie chwytać za gardło tymi pazurami? ;P Można to niby rigiem załatwić ale szkoda tych normali przy tak dużej deformacji. Pozdro i powodzenia
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Przybysz odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
No fajnie idzie, ale żeby aż tak się zachwycać? Koniecznie popracuj nad materiałem koszulki by nie wyglądała na plastikowa i majtek, coby różniły się od czarnej plamy. Czyżby temat pracy jakoś wpływał na obiektywizm myślenia? :P Pozdro -
To chyba screeny z mudboxa, do normalek jak mniemam. Bryła jest chyba wporzo tylko mógłby mieć większy miesień naramienny,...nooo ten taki trójkątny. ;) Pozdro
-
Fajny filmik, empeck. Nie wiem czemu nagle przypomniał mi się film Underworld.. Prawie jak Raziel. ;)