Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Ojej, no 400 trisow to 400 trisow. ~200poly znaczy w domysle 200 quadów. U mnie nie ma quadów są same trisy, wiec pokazuje 400trisow i 400poly. Nie wiem w czym problem. :/ EDIT: Na twarz przypadną pewnie z 4 pixele i nic nie bedzie widac ale usta ma. Nogi wydłużyłem, poprawilem głowe i rece.
  2. Ano, nie jest łatwo. Korci by zrobić nie tylko szczegóły ale chociażby usta. Tylko jak to teraz wszystko zmiescić na formacie 128x128...to będzie wyczyn. ;) Może pas mu podciągne, bo jak wydłuże nogi to będzie glizdowaty. Przypominam że spodnie są luźne i krok jest jak u skejta. :D pozdro
  3. Dziwny garb na klacie. XD Ale butki ładne.
  4. To editable mesh z widocznymi wszystkimi krawedziami. Jesli ten polycounter w maxie dobrze liczy to jest ok. Ale jeszcze sie temu przyjże... EDIT: Wszystko ok, ale dzieki za troske. Poskromilem polycounter:
  5. Pewnie jak zwykle skończy się na modelu..ale kto wie. Cuda sie zdażają. Zwłaszcza w trakcie sesji. ;) Ot taka postać z anime. Nie miałem pomysłu na włosy. :confused:
  6. Przybysz

    [wip] Postać 3D: BLING

    Może ciut zakrotkie ale też ten sznurek to przewaznie jest wiazany na talli a nie na biodrach stad to wrazenie. Tu jest na biodrach i do tego jakiś taki luźny. Wiem ze tam jest cos podwieszone ale wtedy sznur raczej powinien sie wcinać w habit nad biodrem na którym wisi zeby był luźno nad drugim biodrem. Teraz wyglada jakby sznur lewitował i miał zaraz sie ześlizgnąć. ;)
  7. Przybysz

    Minibitwa 10 : Robocap!

    Hmm, takie babole to chyba wychodzą jak np. kwadratowy quad na uvałce robi za trapez na meshu. A textura załamuje się na niewidzialnej krawędzi dzielącej różnie rozciągnięte trójkąty. Może odwócenie tego niewidzialnego edga z [/] na [\] złagodzi ten efekt...albo pogorszy. Poza tym wsysko jes git. Pozdro
  8. Przybysz

    Minibitwa 10 : Robocap!

    aa...aaa...a czy udo mu się otwiera by mógł schować gnata? Bo jak nie, to mi się nie podoba ;P
  9. Przybysz

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Trochę ma pusto pod szyją... jakiś kołnierzyk czy coś. To tak z głowy na bieżąco czy z konceptu jedziesz?
  10. Przybysz

    Minibitwa 10 : Robocap!

    Te czarne fragmenty wyglądają świetnie. Osobiście bardziej podoba mi się robocop w takiej ciemnej kolorystyce, gdzie pancerz lśni trochę fioletowym ale to kwestia gustu: http://www.dvdfever.co.uk/reviews/pweller6.jpg Nie wiem co to za technologia ale miałem taki zegarek kiedyś ;P Tak z ciekawości, to ma i smooth groupsy i normale? Myślałem że tak się nie da... Pozdro
  11. Ekhem, no osobliwy typek, nie powiem. To ja będę ten niedobry tym razem: Popracuj nad sylwetką i proporcjami i anatomią. Proporcje mózgoczaszki i trzewioczaszki są zatrważające nawet jak na policjanta. ;) Radze przyjrzeć się szkieletowi ludzkiemu szczególnie kręgosłup, klatka piersiowa, czaszka i jej osadzenie, coby postać nie wyglądał jak lalka wypchana słomą. Pooglądaj sobie siatki twarzy jakiś porządnych modeli. Nawet spotkanie z dresem nie deformuje tak głowy. Pozdrawiam
  12. Jako że spece się nie odzywają to ja się wypowiem. Trochę trisów można było zaoszczędzic na piszczelach ,tyle głowy i szyi. Całościowo wygląda chyba ok. On ma smar maszynowy na twarzy i śnieg na butach? ;) Wielki + za zrigowanie i umieszczenie w enginie. Pozdro
  13. Nie jestem wielbicielem tych klimatów... dzieciaki w wielkich buciorach i rekawicach do tego jeszcze miecz 2x wiekszy od postaci... Ale przyznam ze wyszedł bardzo fajnie. ;) Może tylko gatki ma zbyt pomięte. pozdro
  14. Pierwsza giwera jaką zrobiłem kilka lat temu. Jako 1-sza i jedyna wylądowała w enginie ale screenów ingame nie mam. Lekko ponad 800 trisow. Pozdro.
  15. Z pewnością "low poly" to to nie jest. Może to high poly pod normalki. ;) Dla mnie game art to tez projekt HUDa czy nawet przycisku do menu gry wiec tego nie neguje. Jeśli interesuje Cie game art to radze poczytać choćby o działaniu karty graficznej. To naprawdę pomoże zrozumieć jak to wszystko działa, co jest dla niej dobre a czego się wystrzegać. Na początku naucz się panować nad narzędziem, siatką i formą obiektu. Jeśli chcesz robić low poly to musisz wiedzieć które narzędzia używać a które sie kompletnie nie przydają i zapoznać się z terminem polycount i tricount (analogicznie "tris", "poly" i róznice między nimi ). Płyta chodnikowa to lekka przesada by była ale zacznij modelowanie od czegoś prostego co masz w domu i możesz to dokładnie obejżeć, np krzesło, stół, bez wdawania się w szczegóły. To łatwo się też mapuje i texturuje. Jeśli wolisz organikę to już koledzy poradzili wyżej. ;) Postaci zostaw sobie na później. Nie dam żadnych linków bo niestety nie znam odpowiednich do tego poziomu. PS: Nie, nie mam w domu płyty chodnikowej. Uczy jak układać płaskie powierzchnie i jak operować smooth groups'ami by tworzyły porządane kształty obłości? ;)
  16. Giera Roboblitz jest na UE3 i juz wyszła. No i wedlug opisu: "Customized Unreal Engine 3 Editor Included" :) Niestety Pixel Shader 2.0b wymagany... Brak tej literki na koncu mnie zdyskwalifikował. :( Co do modelu to klata taka mało zdetalizowana troche. Jakieś żebra czy cuś... poza tym super. Pozdro
  17. Fajowo mimo dość dziwnej topologii na klacie. ;) Może też dłonie ciut powiększyć by się przydało. Czy on ma każdy ząb osobno wymodelowany?! ;)
  18. Fajnie idzie, ale jeśli to jest zbroja to w pod tą maską powinna się zmieścić jeszcze głowa. A w tej zmieści sie tylko mała główka.
  19. Przybysz

    [wip]Postać 3D: kobieta

    Hmm tu chyba kuleją nie tyle proporcje co kształty i topologia siatki. Nie jestem w tym ekspertem ale jak sie patrzy tylko na sylwetke (pomaga przy tym czarna farba ;) to wlasciwie wiele nie ma do poprawy ale z siatką wygląda troche parówkowato. Pooglądaj sobie siatki modeli low poly kogoś kto jest w tym dobry. Zwłaszcza okolice krocza i ramion. Aha no i zdjecia wsadzone jako refki do widoku izometrycznego front/side/itd. nie zawsze mówią prawdę bo są robione w perspektywie. Dlatego nie należy ich się sztywno trzymać. Pozdro
  20. Bryła rewelacyjna. Ciekaw jestem textur.
  21. Fajnie idzie ale czy kciuk nie powienien być bardziej przeciwstawny. Tak żeby mógł normalnie chwytać za gardło tymi pazurami? ;P Można to niby rigiem załatwić ale szkoda tych normali przy tak dużej deformacji. Pozdro i powodzenia
  22. No fajnie idzie, ale żeby aż tak się zachwycać? Koniecznie popracuj nad materiałem koszulki by nie wyglądała na plastikowa i majtek, coby różniły się od czarnej plamy. Czyżby temat pracy jakoś wpływał na obiektywizm myślenia? :P Pozdro
  23. To chyba screeny z mudboxa, do normalek jak mniemam. Bryła jest chyba wporzo tylko mógłby mieć większy miesień naramienny,...nooo ten taki trójkątny. ;) Pozdro
  24. Fajny filmik, empeck. Nie wiem czemu nagle przypomniał mi się film Underworld.. Prawie jak Raziel. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności