Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @Nezumi duży czy mały to nieistotne, wiosenny bo tak zaplanowano i cinema, zbrush czy redsift musi mieć nową wersje :) be happy, be grateful and pay up sucker A tak serio zobacz sobie co nowego jest w cinemie 2025.2 w stosunku do 2025.1 i porównaj do nowej pełnej wersji mayi, trochę smutne :)
  2. microsoft PC https://redeem.microsoft.com/ Wolfenstein: The Old Blood PC QR3TW-VMJ9K-J2CDM-GX3F6-M762Z Minecraft Legends PC F7VM7-QP2GV-9DKDQ-XHGM4-JXWFZ xbox Wolfenstein: The Old Blood XBOX MC3VV-YCK2X-HCFQY-CG7YT-G4CQZ Minecraft Legends XBOX JWVHX-4WXQ3-QKQQV-JT367-X6F4Z
  3. Drugi trailer dużo lepszy, teraz jest nadzieja na dobrą produkcję :)
  4. yep, taka jest polityka maxona, wszystkie ich softy w jednym momencie dostają "duży" update, w międzyczasie coś małego może wpaść ale nawet jak mają większą funkcję gotową to poczekają aż grażynka z marketingu pozwoli, areczek i anetka nie mają nic do gadania nawet jakby chcieli :) Żyjesz już wystarczająco długo żeby wiedzieć, że takie zapewnienia nic nie znaczą a mają tylko uspokoić gotowane żaby i co ważniejsze ustabilizować kurs akcji dla ich prawdziwych klietnów czyli ynwestrów :)
  5. Destroyer odpowiedział Rotcore → na temat → Galeria
    No tu jest nieco inaczej bo batman był pierwszy a swastyka druga :) W Azji swastyki masz nawet na kafelkach w kiblu i starożytnych świątyniach ale na zachodzie mało kto widzi coś poza akwarelistą i nie wie, że nie był pierwszy z tym wyszukanym znakiem™ :) Z batmanem już inna historia bo mało kto się uchował i go nie widział a do tego miał swoje różne wersje między innymi wampirze, gotyckie gargulcowe więc podobny wygląd zawsze będzie do niego porównywany.
  6. No to już wiesz, zrób na sam wpierw test tego stylu, jakąś prostą scenę i zobacz ile to schodzi. Myślę że takie coś to i w eve by się dało wyrenderować + compositing i by siadło więc wielogodzinny rendering by odpadł ale to i tak dużo roboty tylko po nocach by komputer mógł ostygnąć :)
  7. w ai wygeneruj będzie szybciej :> a tak serio to sam decyduj na czym bardziej zależy drodze czy efekcie, chcesz podciągnąć warsztat czy zrobić sprawnie finalny produkt, masz czas czy inne pomysły już się kłębią i chcesz szybko zamknąć ten. Inspiracja dla stylistyki bardzo zacna ale i wymagająca :)
  8. Z tym linkedin learning jako profesjonalne źródło to nie byłbym taki pewny :) Oni kupili Lynda.com i przebrandowali a tam tutoriale były bardzo takie se, jak digital tutors kupione przez pluralsight tj certyfikowany instruktor uczył czegoś a jego doświadczenie zawodowe to bycie certyfikowanym instruktorem i uczenie czegoś ;) do bo do uczciwej roboty jakoś go nie wzięli, czasem jakość była zatrważająco niska, nie wiem jak jest teraz ale podejrzewam ze skok się nie dokonał :) Na skillshare czy udemy też jest groch z kapsutą, są nawet tutki zgapione od profesjonalistów jak np z gnomon workshop i odtworzone niemal 1 do 1 tylko gorzej i bardziej amatorsko :) Jak już to poleciłbym właśnie The Gnomon Workshop, Fliped Normals, CGCircuit, CGMA, Double Jump Academy, Rebelway, LearnSquared, HelloLuxx, Level Up Digital, Houdini School, CG Forge, Hipflask, do tego patreon, artstation i gumroad ale to mixed bag, trzeba patrzeć bo jakość bardzo różna, Wingfox podobnież też niezłe kolega zrobił jakiś kurs na postacie. Jeszcze by się coś znalazło z takich gdzie większość trzyma poziom ale to już takie małe strony np prowadzone przez jedną osobę czy małą grupkę. Ale jak hobbistycznie to youtube i darmowe materiały na spokojnie wystarczą na początek. Te profesjonale kursy potrafią trochę kosztować a i tak czasem dobrze mieć już solidne podstawy żeby ktoś poprowadził na wyższy poziom a nie żeby uczył podstaw które są szeroko dostępne wszędzie na wyciągnięcie ręki. Moja rada, odpowiedz sobie co chcesz robić i to rób :) Tak klasyka, cmentarzysko projektów to standard :) rób coś co spraw przyjemność a jak się wypalisz to zrób przerwę bo się nie zmusisz. Dobrze idzie kończenie projektów dla klienta bo gdy ktoś stoi z batem i widmo pustego konta zagląda w oczy to zagryzasz wargi, przełykasz łzy, zaciskasz zęby i brniesz do mety :) z czasem się wyrabiasz albo wykruszasz
  9. Nawet nie wiedzieliśmy jak wtedy dobrze mieliśmy :)
  10. Daliby ten rewolucyjny realtime do zwykłego vraja chyba że to taki na niby żeby spróbować coś ugrać na rynku zdominowanym prze unreala. Ciekawe czy coś ugrają, gotowych paczek z modelami i scenami do vraya jest od zatrzęsienia więc jakaś podstawa do tego jest tylko trochę późno wchodzą na rynek, jakby ai dali to co innego :P
  11. Idealne rozwiązanie na dzisiejsze czasy :P Zimą tzn przez te 5 dni w których był śnieg idę sobie, idę a tu ktoś na na samochodzie ponawypisywał jakiś przekaz i myślę sobie jaki upadek obyczajów i tradycji, dawniej takich głupot nie było aż tu dalej w końcu jakiś tradycjonalista niosącym dobry przekaz narysował słuchawki i serduszko, znaczy się, żeby dobrą muzykę słuchać a nie jakieś skibidi :) Wiara w ludzkość przywrócona :D
  12. Destroyer odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Mistrzu jak się dobrze zakręcisz to może się uda dostać do rady starszych tego forum, z Adkiem chyba musiałbyś się dogadać z benefitów to nie ma nic ale za to jest opłata członkowska, czyli jakby rabin powiedział: "też dobrze" tylko akurat nie dla członków :)
  13. Tymczasem producenci i dystrybutorzy szpadli w tym odcinku gorączki złota :)
  14. Destroyer odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak, już tutaj pisałem że mamy na formum lożę ekspertów którzy by sobie zobaczyli jak będą wyglądały ich pomysły w realizacji, czy się sprawdzą czy nie i czegoś się można nauczyć czyjąś pracą :D Ale też tylko niektórzy są obdarzeni tym "błogosławieństwem" tzn zwykle tylkio tacy którzy rzeczywiście chcą coś poprawić, mogą i najważniejsze gdy nie ma innej bardziej absorbującej gównoburzy która zabiera całą uwagę i energie to w ostateczność można i komuś pomóc a kto wie czy jakaś drama z tego nie wyniknie jak się będą zderzały pomysły i idee wiec warto próbować :) Choć po prawdzie to dużo dobrych rad i pomysłów pada więc warto coś wynieść na przyszłość :)
  15. Destroyer odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    ta jest! tak trzymaj :P Też przez chwilę pomyślałem o czymś podobnym jak zaproponował @ZiN ale to zupełnie zmienia cały zamysł i szkoda zaorać praktycznie całą wykonaną pracę i zaczynać od zera :)
  16. Destroyer odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Chłopa zdecydowanie lepiej widać niż wcześniej gdy był ciemniejszy, choć jak @Kalberos dał mu fajeczkę to łatwo wzrok leciał do samej twarzy. Choć ten efekt wnikającej mgły jest fajny i daje poczucie ogarniającego chłodu. Ta lampa i cień nieco bardziej z boku kruka nawet się broni i już tak nie gryzie jak wcześniejsze światło :) Żyrandol ginie i w teorii powinien być nieco lepiej oświetlony skoro kruk jest pod takim mocnym światłem ale jak dodasz mu trochę światła to znowu zacznie walczyć o uwagę więc ja bym zostawił jak jest :) Klosz lampy od strony kamery chyba powinien być ciemniejszy bo od tej strony za bardzo nie ma źródła światła a tylko on jest tak oświetlony :) gdyby był półprzezroczysty to jeszcze ale wnętrze ma ciemne i chyba lepiej jakby głownie rimnlightem był zarysowany to jeszcze bardziej będzie potęgował chłód mgły i jasność firanki. No i ten rozbłysk na parkiecie pod fotelem to nie za bardzo wiadomo od czego jest, też bym przygasił żeby był mrok od strony kamery i tylko blik od lampy w roku.
  17. Tak szybko jak to się rozpaliło tak szybko wygaśnie, ogień który mocno płonie szybko się wypala. Teraz jest to nowość i każdy chce spróbować ale za chwilę będzie przesyt i za tydzień już będzie tylko ledwo zauważalny ślad tego wybuchu popularności i dzień jak co dzień :)
  18. Czyli Japonia do swoich obywateli: fuck y'all, baznai! :)
  19. od niedawna unikam memowych storn ale wszedłem "sciekawości" fuckin hell, masę tego natrzepali i czuję się jakbym pół roku tam nie wchodził i duże zmiany mnie ominęły
  20. Już teraz szukając czegoś po obrazkach jest sporo generowanych i będzie się to nasilać a biorąc pod uwagę jak łatwo przychodzi hurtowa produkcja to będzie coraz bardziej wszystko zalewany generowanym kontetnetm w którym w końcu utoniemy
  21. Nie wiem czy sam altman czy ktoś inny z ai brosów powiedział, że przestrzeganie copyrightsów i intellectual property zatrzymałoby rozwój ai więc trzeba kraść innej drogi do rozwoju nie ma :)
  22. dziwnie to działa bo linki konwertuje na ładniejsze i youtube nie chce się zagnieżdża, spróbuj ctrl+shift+v i powinno pójść ale to też nie zawsze działa, nie wiem od czego to zależy, czasem trzeba kilak razy przerzucić i zaskoczy
  23. *był w kozie - nieco lepiej by pasowało :P aż mi się przypomniało :)
  24. Dla mnie już wazneijsze są te opcje Maya Help | Maya 2026 Fixed Issues | Autodesk ale tutaj też biednie, kiedyś to byłą lista a lista a teraz 10 punktów i elo, czyli maja już niemal doskonałą i bez błędów :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności