Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 562
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    376

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Świetne i modele i charakterne animacje, dobra robota tak trzymaj 🙂
  2. No to takie uniwersum gdzie kosmiczne orki żyją w jakiejś symbiozie z grzybami czy coś a konstruują maszyny czy nawet statki kosmiczne dzięki nie swojej wiedzy i inżynierii tylko wierze, że ten zlepek metalu się nie rozleci 🙂 Także za bardzo bym nie szalał z logiką i ugruntowaniem w rzeczywistości 😛
  3. To odpowiedz sobie na pytanie czy w ich wieku robiłbyś challenge w stylu zjedz kapsułkę do prania, albo zasikaj się w spodnie i to nagraj 🙂 albo podduszanie https://www.cdc.gov/mmwr/preview/mmwrhtml/mm5706a1.htm Ciężkie czasy tworzą silnych ludzi, silni ludzie tworzą dobre czasy, dobre czasy tworzą słabych ludzi, słabi ludzie tworzą ciężkie czasy a, że stoimy na progu wojny i kolejnej "once in lifetime" zapaści gospodarczej to szykuje się proces utwardzania ludzi 🙂
  4. Dobra, dobra, Ty się lepiej przyznaj ile już na tym natłukłeś bo kiedyś wspominałeś, że coś tam nft robiłeś a potem cisza bo pewnie nie masz czasu się pochwalić ciągle nocami przewożąc taczkami pieniądze do większego domu, nie pierwszy raz takie rzeczy w meksyku 😉 Wiadomo, że ktoś na tym się dorobi do oporu a ktoś inny straci, ja spróbowałem jak był pierwszy hype i nic z tego nie wyszło a szkoda mi czasu i energii żeby w to pakować więcej prób w nadziei, że w końcu się uda zwłaszcza gdy już się zrobiło bardzo tłoczno na tym poletku a bez porównania więksi i lepsi ode mnie sobie też nie poradzili. Za to dzieciaki z byle gównem natrzaskal więcej kasy niż ja w całym życiu zarobię, także loteria 🙂
  5. Dzięki temu, że NFT stał się szerzej znany z dnia na dzień przybywa dobrych memów i troli 🙂
  6. Bardzo dobre, zgodzę się, że na łokciach od trony ciała wygląda jakby nie było wiele miejsca na ruch. Dodatkowo często krawędzie obiektów są za idealnie równe, np skrzydełka czy ozdobna tarcza są jak od linijki a sam napierśnik ładnie pokiereszowany i w kilku miejscach są ubytki na krawędziach, to samo bym zrobił w kilku innych miejscach żeby przełamać idealną formę, skrzydełka też wydają się być w dużo lepszym stanie niż napierśnik, uszkodzenia są znacznie delikatniejsze i przez to się odcinają ale takie rzeczy można spokojnie wytracić przy teksturowaniu i renderze ale już zbyt równych krawędzi się nie da i to bym lekko poprawił.
  7. tu odznacz to nie będzie autoamtycznie ładowało tego co masz lub nie masz zaznaczonego tylko pamiętaj żeby potem odświeżać przy nowym obiekcie albo zaznaczyć z powrotem tę opcję Swego czasu można było otwierać wiele okien czy to outlinerów czy atribute editorów ale po przejściu na QT chyba ta funkcjonalność odpadła
  8. Ja bym tego tak nie rozbijał ile za drogi ile za drzewa tylko masz brief i to wyceń jako całość + ewentualne kupowane assety wrzuć w koszt + 2 listy poprawek w cenie a potem każda kolejna płatna w stawce godzinowej bo jak ma być to koncepcja z dyrektorem kreatywnym i kto wie kim jeszcze to może się to ciągnąć i ciągle ewoluować a jak będzie płatne to będzie też bardziej oszczędnie z rzucaniem nowych pomysłów 🙂 I w cenie jest np jedno ujęcie które potrzebują, każde kolejne już też sobie wyceń wiadomo że mniej ale też nie po 100zł bo często to nie jest tak że przesuniesz kamerę i puścisz render tylko czasem coś trzeba przesunąć żeby w kadrze lepiej wygalało, obróbka, kolor korekcja i co tam trzeba robić no i żeby nie zaniżać ceny za bardzo bo straci to wartość. To samo gdy będą dochodziły nowe elementy np a dodajmy jakiegoś ludka w tle dla skali a to kogoś jak jedzie na rowerze i krasnala z garncem złota na końcu tęczy itd. to też licz dodatkowo bo jak tego nie zrobisz o pierwszej takiej zmiany to takie drobne poprawki mogą się wymknąć spot kontroli, choć to mocno zależy od klienta ale dobrze mieć na uwagę. Dosłownie chwilę temu miałem projekt za kilka tys i pojawiały się takie małe pierdoły, może dodaj to a może tamto i kilka prostych zrobiłem ale potem wyceniłem coś nowego na jakieś 20min roboty na 2 stówki to się skończyło jak nożem uciął bo już budżetu nie było 🙂 A tak to każdy nowy element to potencjał żeby powiększyć, zmniejszyć, przesunąć w jedną w drugą i czas leci nawet bez rendru tylko z viewportu możesz screena podsyłać a czas się marnuje i frustracja rośnie.
  9. Pytajnie typu ile kosztuje czerwony samochód. Jaka forma wizualziacji redner, seria renderów, aniamcja, są plany czy dowolność na bazie zdjęć, trzeba modelować czy są jakieś plany, pliki cad, modele, assety , czy można kupić, klient dostarczy etc. goła farma na płaskim polu czy otoczona zielenią i latające ptaki w tle 🙂 rozrzut może być kolosalny. Najłatwiej jak w takich sytuacjach nie wiadomo jak wycenić to stawka godzinowa x szacunkowa ilość godzin pracy x 1,5 i masz wynik. A poza tym jest dział o wycen ale te mało kto się udziela bo to sprawa bardzo indywidualna i ludzie nie chcą się chwalić jakie obrzydliwe pieniądze zarabiają 😛
  10. The gunk, bardzo przyjemna gierka można rozegrał w jednym posiedzeniu, jakieś 4 godziny i to tak w sam raz dla niej 🙂 jest na game passie od wczoraj czy czy dwóch dni Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth - bardzo mocno inspirowane Castevanią, wygląda oldschoolowo i trochę niepozornie ale gra się bardzo przyjemnie i jest całkiem dopracowana.
  11. Ale co jak co to blender ma największe możliwości konfigurowania ui i jeszcze skalowanie w realitmie. Ile to razy otworzyłem czyś projekt czy nawet model i jak grom z jasnego nieba pierd uderzyło, co to się stao, stanęlo, co to za program otworzyłem, nie znam, pierwsze raz na oczy widzę, pisze, że blender ale człowieka nie poznaję a cośtam w nim trochę umiałem 🙂
  12. Większość programów można łatwo konfigurować, dockować okna i panele w mniej lub bardziej dowolnej ilości, tworzyć customowe zestawy skrótów i workspace pod każdą rzecz którą sierobi więc nie gloryfikowałbym zbrusha w czymś tak podstawowym 🙂 UI jest przestarzały, archaiczny i szpetny, składa się w zasadzie z dwóch głównych elementów przycisków i sliderów i niewiele więcej. Można sobie wszystko wyciągnąć na wierzch albo do własnego menu ale jak jakaś opcja w menu ma wielki jak kobyła przycisk to, poprawicie mnie jeśli się mylę, wyciągasz wielki jak kobyła przycisk, nie zmienisz go, nie zmniejszysz, nie zmienisz koloru, ikonki, grafiki, podpisu tylko dla niego. W niektórych miejscach jest nasrane przycisków i sliderów bez ładu i składu, bez opisu czy sensownej organizacji w sekcje, jeśli dobrze pamiętam to chyba w uicolors jest śmietnik a jak cos zmienisz nie tam gdzie chciałeś a po opisie nic i tak się nie domyślisz to chyba nie możesz cofnąć ostatniej zmiany w interface wiec albo zapisujesz po każdej zmianie i wczytujesz albo na oko próbujesz wracać do tego co było? Nie siedzę w zbrushu więc dobrze nie pamiętam jak to tam wszystko jest ale argument siedzę w nim 10 lat po 12h dziennie przywykłem i jest super nie jest argumentem bo do takiego mudboxa się siadło pierwszy raz 5min i śmigasz w zbrushu po 15min wprowadzenia nadal nie wiesz co się tam odjaniepawla i czy masz wylew 🙂
  13. No to generalnie nie jest takie proste, deweloperzy redshifta o tym mówili dawno temu, że jak nie masz ludzi którzy są absolutnie idealni jak oni tj 20 lat doświadczenia w silnikach do gier i chyba coś w vfx, dogadali się i zaczęli robić coś pośrodku bazując na swoich doświadczeniach to zatrudnienie programisty który będzie pasował do teamu i coś wnosił jest ekstremalnie trudne zwłaszcza, że pisanie pod gpu jest zupełnie inne niż pod cpu. I gdyby zatrudnili nawet kilku programistów którzy mieli doświadczenie w silnikach rendrujacych to i tak minąłby tygodnie jak nie miesiące zanim Może mogli by coś realnie wznieść a przez ten czas byliby trzymani za rękę i praca core teamu by jeszcze zwolniła. Koniec końców zatrudnili kilka osób ale do robienia pluginów do innych dcc a nad rdzeniem pracują dalej te same osoby a specyficzne potrzeby czy ograniczenia każdego z dcc sprawiają, że więcej czasu schodzi na szykanie rozwiązań i objeść niż robienie nowych rzeczy prze co rozwój bardzo mocno spowolnił gdy robią pod prawie każdy program. A teraz przełóżcie to na poletko zbrusha 🙂 - jeżeli kod zbrusha, który miał być 2,5 małym narzędziem do paćkania, jest choć w połowie tak nakićkany jak interface i filozofia " zróbmy absolunie wszystko po swojemu no matter what" to podejrzewam, że większość programistów jak na to spojrzy to powie " pe***le nie robię" 🙂 A biorąc pod uwagę jakim wyczynem jest dodawanie minimalnej funkcjonalności jak podstawowe foldery czy przekłamana kamera to cały rdzeń może się bardzo nie nadawać pod dopisywanie nowych rzeczy i trzeba bardzo twórczo obchodzić ograniczenia architektury co nowemu programiście może zająć miesiące zanim zrozumie z czym ma do czynienia 🙂 Mogę też się mylić ale to czas pokaże co z tego wyjdzie, może będąc spokojni o kasę przepiszą zbrusha na nowy silnik z normalnym ui i sensowną funkcjonalnością i w końcu będzie będzie to pełnoprawny program stworzony pod pracę w 3d by design a nie z przypadku bo jakoś tak samo wyszło 🙂
  14. Bardzo fajne, pancerny dziobak wymiata 🙂
  15. z grup facebookowych 🙂 ciekawe ile osób rzeczywiście zerknie na blednera w tej sytuacji, podejrzewam, że tylko garsteczka
  16. Nie, to są sprawy absolutnie marginalne, pomijalne i z tymi gigabytami bym się nie zapędzał, nie opłaca się bo mało kto będzie szukał czegoś w nowym sklepie gdy są olbrzymie sklepy z tysiącami modeli w każdej kategorii, jakieś subskrypcje, wyprzedaże, wsparcie klienta, kontrola jakości, system ocen który coś znaczy, pewne serwery i to że nie znikną z dnia na dzień, wszystko w jednym miejscu, łatwe wyszukiwanie, czasem dodatkowy opcje konwertowania modeli do innych formatów czy zlecanie wykonania czegoś etc. Gdy startował taki Hum3d to co chwila miał konkursy na rendery z niezłymi nagrodami żeby przyciągać ludzi, to samo inne serwisy, systemy poleceń, ref linki, punkty za komentarze, galerie, które można było na cos wymieniać, darmowe modele, ar/ vr, fora, społeczności, możliwość zlecenia modeli czy projektu freealncerowi etc. dużo opcji żeby się przebić a też nie każdemu się udało. https://hum3d.com/car-challenge-2021/ Dlatego jeśli nie masz sporego kapitału i ludzi do pracy do promocji i obsługi to większego sklepu nie otworzysz a małym możesz w ogóle się nie przebić jeśli jakość nie będzie absolutnie wybitna i ludzie sami nie zaczną o tym gadać. Turbo Squid, Cubebrush, Evermotion, 3DSky, Sketchfab, Blender Market, CG Trader, 3DExport, 3D Ocean, Hum3D, Squir, Vizpeople, gumroad i jeszcze masa innych mniej lub bardziej specjalistycznych, przebicie się czymkolwiek nowym będzie ekstremalnie trudnie.
  17. Ja już dawno dobiłem do limitu ale z działu atachemnt można łatwo wywalać stare rzeczy a od jakiegoś czasu wrzucam obrazki przez imgur
  18. Destroyer

    ZiN

    No lepiej zdecydowanie 🙂
  19. Nie nie będzie, zaczęli dodawać scuplt z 5 lat temu i od razu skończyli po przeniesienu w zasadzie samych pędzli do rzeźbienia, od kilku wersji nic w tej dziedzinie nie dodali i jak im się nie odwidzi to już tak zostanie aż wpadną na nowy pomysł co by tu jeszcze kupić i dokleić.
  20. Cały czas jest w subskrypcji wiec nie ubili
  21. No właśnie, użytkownicy się smucą, zastanawiają się nad powodami tej decyzji, co ich do tego zmusiło, czy już nie mieli wyboru i stali pod ścianą tymczasem chłopy ze startupu pixologic
  22. Co Ty gadasz 100mg sildenafilu to bardzo dużo, jak taki 60latek tyle weźmie to musi mieć żyły jak postronki żeby nie zejść 🙂
  23. @KLICEK @Sebazx6r Wypowiecie się jak to jest z tymi standardami produkcyjnymi i zbrushem? 🙂 RPOnnNb.mp4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności