Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. również gratuluję wszystkim nominowanym
  2. peteRlo heh pomysł całkiem niezły ale nie chce mi się go robić zresztą tak jak i tego :D, oświetlenie, textury i rendering nie należą do moich mocnych stron, z modelingiem jeszcze jakoś sobie radzę;) i dzieki :) Tomala hehe Komandos musi być ;) choć w moich okolicach nie był łatwo dostępny za to był był killer za 2,80 :D :D ja nie testowałem jego własciwości, wystarczyły mi relace naocznych świadków :D peterr boxy wyglądają na LP bo są LP :D będą kilometr wgłebi sceny więc nie ma potrzeby ich bevelować :) trzeba być oszczędny w polygonach scenka już zajmuje 140 mb a texturki troche ponad 600 ale jak doda się warstwowe, robocze pliki photoshopa pliki i oryginalne tiff-y to już mam 1.5 GB ;) a cały folder z bitwą 3,2 GB choć ostatnio trochę go przeczyściłem :) pousuwałem incremental save i niepotrzebne, nic nie wnoszące kopie :) -------------------------------------- dziwne miałem wrażenie, że ostateczne nominacje będą ogłoszone jutro wieczorem a nie dzisiaj:) pogubiłem się ale i tak mi się nomonacja trafiła :D no to będzie trzeba się za to wreszcie zabrać:) miałem sobie darować ale wczoraj jak sobie mazałem w PSie to wrzuciłem szary render i troche go podmazałem no i zachciało mi się znowu :) w załącznkiu moje mazy, zblokowane tło i wymodelowane, jedyne co zostało do wymodelowania to sukienka, majtałaski i dymiące łuski (to te pod nogami laski) dzięki temu że wymieniłem revolvery na desery mogłem je zrobić cool :P zmniejszyłem troche budynki i pokazałem niebo, teoretycznie powinno mi to dać rim light i primary światło księżycowe :D dodatkowo światełka z okien, neonów, światła uliczne, ten budynek po prawej kończy się wcześniej żeby było dojście do night clubu i tam też światło uliczne będzie się wlewało tyle teorii zobaczy się jak to w praktyce mnie zamorduje :D cheers!
  3. wygląda całkiem fajnie, takie klimatyczne :) składaj do kupy i pokazuj :) btw. gratuluje nominacji :)
  4. wow! super smok, świetnie wygląda! nie mogę się doczekać finału! i gratki za nominacje, należała Ci się :)
  5. skalowanie w majce jest skopane i sporo osób na to narzeka, moja rada: modeluj w modo :D a czy rino przypadkiem nie jest nurbsowy tylko? ja jesdnak na polygonach bym polegał, zresztą zależy do czego Ci to potrzebne i tak mental jest o neibo lepszy pod względem szybkości więc można potestować więcej razy, j teraz trzy dni pobawiłem się vrayem i łatwo i szybko się w nim robi ładne cukierkowe obrazki :D realistycznuch nie próbowałem :) i ucząc się vraya nauczyłem się przy okazji paru drobiazgów które robiłem źle przy mentalu :)
  6. Morphe zagiąłeś! wyczes na maxa! też tak chce:D napiszesz coś o setupie? ;)
  7. całkiem fajnie Ci wychodzi ta chatka ;)
  8. wygląda bardzo fajnie i ciekawa technika robienia ekonomiczengo motion blura :) dobrze wiedzieć :) czekam na więcej :P
  9. na dachu świątyni za bardzo widać gdzie textura sie powtarza myśle, że shaolin fightera możesz dać bliżej kamery, troche ginie w tym kadrze
  10. test Vraya dzień trzeci :) hehe jeszcze sporo brakuje :P (scena z wątku o LWF)
  11. test V-raya ;) dzień drugi (scena zassana jakiś czas temu z mymentalray :P) gołe rendery i ich mix i zabawa w poscie :)
  12. dodam tylko że Syflex jest nie tylko do mayi i : - XSI Essentials and Advanced 6.0 / 6.5 (Windows, Linux) - Houdini (Linux) - LightWave 9.2 (Windows) - 3ds Max 9.0 (Windows) RoadKill darmowy program do automaycznego mapowania klik Shave and a Haircut świetny plug do włosów i sierści pod maye w maxie i XSI już jest :) klik NEX fajny plugin do Mayi z narzędziami przyspieszającymi modelowanieklik modo świetny modeler, ma też narzędzia do sculptingu, malowania textur, mapowania i można w nim renderować klik silo drugi fajny modeler ale ma mniej opcji i jest tańszy :) świetnie nadaje się do modelowania organiki klik wings darmowy modeler Klicek w nim wymiata :D klik Topogun bardzo poręczny program do retopologi jeszcze w fazie beta = darmowy :)klik crazybump darmowy program w którym można wygenerować mapki displacemnt, Normal i AO na podstawie texturki klik ivy generator generator bluszczu mały,darmowy i poręczny :P klik craft animations tools zestaw pluginów do mayi i maxa bardzo ułatwiających animacje wszystkiego co jeździ, lata i filmuje :) klik voice-o-matic plugin do mayi, maxa i XSI do lip syncklik ---------------------------------------- na razie tyle :) ossa201 dodawaj też linki do tych programów to nie będzie trzeba po googlach szukać :)
  13. KoMic hehe trochę podupadł to mało powiedziane :) prawie umarł a co do brwi to miały być krzaczaste i nawet są troche zrośnięte ale słabo to widać :P taki caveman trochę :P floo dzięki :) mirach spoko mandali miał nie będzie :D i dzięki Ania dzięki za linka świetne oczka, z żyłkami masz rację, może coś się zrobi z tym :) Freedom Fighter heh nie będzdie miał tej "gwiazdy dawida" :) to była taka warjacja w PS for fun :P Shalivan gostek będzie na tyle daleko od kamery że chyba nie zrobi to żadnej różnicy :) ------------------------------------- i mału upek zrobiłem taksturki i matriały kilku rupci do sceny... Komandos vs Herkules :D chyba nic z tego nie będzie niechce się jak diabli :) i jeszcze szitowo wygląda :P
  14. wypasik :) jedyne co to bym trochę zróżnicował pisaek, może jakiś żwirek i kitka konia nie ma textuki poza tym bardzo fajnie nie wiem czego się czepnąć :) cheers!
  15. jest jeszcze jeden błąd w tym wątku mokramyszka666 ma 0 postów w liczniku w swoim poscie hudini ma za duże wymagania na nasze forum nawet newsy się wieszają ;)
  16. troche mi się nie podoba taka różnorodność tych łusek, duże a obok malutkie imo powinno być jakieś stopniowe przejście, dziwnie to wygląda
  17. texturka wygląda ciekawie, co do reszty trudno coś oceniać ale za to łatwo dostać ataku epilepsi sczególnie patrząc na UV :D czekam jak to będzie wyglądało jak już złożysz to wszystko do kupy :) cheers!
  18. Destroyer

    Shaders Library...

    w bins chyba tylko ze sceny można materiały posortować a ja chcę zrobić taką bibliotekę materiałów którą jak czegoś będe potrzebował to sobie przejrzę,(działa to trochę jak visor ale w hypershadzie) coś wybiorę i dopiero dodam do sceny
  19. chcę zrobić kilka bibliotek materiałów które będą się wyswietlały na oddzielnych tabach w hypershadzie np. mentalray/ software/ vray itd ale nie wiem jak to zrobić, co bym nie wymyslił ładuje się tylko pierwsza biblioteka z maya.env :/ i jeszcze jak zmienić nazwę taba na inna niż shader library?
  20. mi się bardzo podoba! sporo się nad tym napracowałeś Gratuluje ukończenia! ;)
  21. niszczycielsko wyczesane! :) kawał dobrej roboty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności