Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 800
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    ZBRUSH - kącik porad

    jeżeli masz obiekt 3d króry obracasz itd to zapisujesz go przez palete tools-> save as a nie przez document bo wtedy obiekt 3d zostanie przekonwertowany na pixole czyli 2,5D i będzie można na nim rysować za pomocą toolsów 2D i 2,5 D chyba o to Ci chodziło
  2. na highendzie szukałem syntaxa do tego editplusa i znalazłem kilka skryptów/plugów do jedit (mathix chyba o tym mówiłeś) jest napisany w javie i umożliwia wysyłanie kody od razu do majki oraz przeszukiwanie poleceń, znalazłem kolorowanie składni do niego dla mela oraz peryla zaktualizowanego do majki 8,5, może najprostrzy nie jest ale tutek do niego na highendzie też znalazłem :) i działa jakoś :D dzięki za zainteresowanie panowie :) http://www.jedit.org/
  3. Destroyer

    Zbrush 3 -> Maya 8.5

    no to nie jestem sam ;) dobre i to :D displaca exportowałem do tiff-a właśnie 16bit, później w photoshopie go otworzyłem odwróciłem wetrykalnie (wiem że w Z też się da ;)) zmieniłem mode z GrayScale na RGB i zapisałem jako tiff 16 bit czytałem tutki, oglądałem video i ... zauważyłem pewną prawidłowość jak zrobię kulę pogrzebię w niej wyexportuje to niby dziła, ale jak wziołem głowę z zbrusha to z nią już były problemy, gdy zaimportowałem głowę do majki była sporo mniejsza niż ta kulka i mapki disp katowały geometrie strasznie, jak ją przeskalowałem było już lepiej tj. głowa przypominała głowę a nie chaos chyba jestem na dobrej drodze żeby problem rozwiązać :) myśle że w Z użyje deformera size powiększe geometrie kilka razy (gdzieś czytałem że to pomaga wygenerować lepsze mapki) jeszcze tego nie sprawdziłem tzn. sprawdzałem ale raz główka w Z zmieniła się w krzaczek wertexów, edgów i polygonów ;) przy kolejnej próbie viewport Z się popsół a później program się wykrzaczył i odechciało mi się już dalej walczyć :) może jutro się uda używanie Zbrusha to jak budowanie bomby ale jaka satysfakcja jak coś się już uda :D
  4. jak wyexportować mapke displacement z Z3 do majki 8,5 przerobiłem już kilka tutków o tym ale do Z2 i starszych wersji mai, i nie działa żadna metoda :( próbowałem wszystkiego, przeróbki mapki w photoshopie lub hdrshopie, bezpośredni export, z ładnym mapowaniem lub AVTitles itd. ale zawsze wychodziły jakieś babolce chcę w to wyrenderować w mentalu, używałem "aproximation" Editora(czy jakoś tak ;)) i ciągle jest nie teges może ktoś napisać po kolei wszystkie kroki które trzeba zrobić aby działało, pewnie zapominam o jakiejś małej głupotce i wszystko się sypie :(
  5. fajnie, sporo poprawek w nClotch i mentalu dzięki xeav za info :) 300 mega jeez kiedy ja to ściągne :)
  6. mi też jedynka bardziej się podobała, dwójka już mniej, w trójce będą dzieciaki w czwórce nie wiem ale w piętce to powinni wszyscy umrzeć to byłoby co oglądać :D
  7. Destroyer

    explosia w maya

    sam wybuch to możesz sobie wziąść z presetsów w "Visolsu" czy jakoś tak podobnie to okno się nazywało :) a obiekt możesz połamać za pomocą scatera czy jakoś podobnie w effects niestety wbrew powszechnej opini w majce nie ma przycisku zrób ładny wybuch, ba nawet zrób nieładny nie ma :) musisz posiedzieć troche cheers
  8. Destroyer

    ZBRUSH - kącik porad

    znowu moja kolej ;) Z3 zmieniam sobie delikatnie UI i część się zapisuje a część nie np. przeciągam z Prefereces-> misc ActivPoints i przyklejam obok przycisku projection master zapisuje UI (Ctrl+Shift+I) i po zresetowaniu Zbrusha ActivPoints znika :( buu da się zrobić żeby nie znikało :) jak zmienić na stałe w sekcji brush wielkość alternatywnego brusha na 1 bo po resecie wraca do 2, i to samo w mouse avarge w sekcji Stroke też się resetuje
  9. szukam czegoś co pokoloruje mi składnie mel najlepiej w script editorze :) jest coś takiego do majki 8.5 czy musze korzystać z oddzielnego programu który koloruje syntaxa i jeśli tak to jakiego polecacie żeby był w miarę prosty i user frendly :)
  10. po głębszym zastanowieniu też dochodzę :) do wniosku iż dział Zbrush to lepszy pomysł
  11. Destroyer

    ZBRUSH - kącik porad

    streaker w Z3 to użyj brusha tweak bo on działa jak move+draw w Z2 samo move to transpoze do zmiany pozycji
  12. ok dzięki popróbuje, lubie takie proste rozwiązania bez zbędnego kombinowania :)
  13. Zainstalowałem sobie triala camtasii 4 1.nagrałem 35 minutowy klip, później jeszcze 15 min i chciałem to połączyć w camtasii, wrzuciłem na timelina i wexportowałem do rm, pierwsza część poszła raczej szybko ale druga to jak krew z nosa i na dodatek jak się okazało na końcu nie została dołączona do pliku :( na krótkich nagraniach działa bez problemu, wszystko się ładnie łączy,robie coś źle? 2. w tym 35min nagraniu im bliżej końca tym bardziej się rozjeżdża dźwięk z obrazem, dźwięk sie kończy a filmik jeszcze pare sekund leci :( 3. postanowiłem wexportować te części odzielnie, przefiltrowałem szumy i wybrałem export do rm. no i na początku jest dobrze jakość dobra, potem obraz całkowicie zmienia się na zielony i film staje można przeskoczyć tą część i dale już leci ale raz jest dobra jakość a raz traci ostrość lub powstają przebarwienia albo wszystko na raz :( jak mam nagrywać i wyexportować żeby to jakoś wyglądało i nie zajmowało dużo bo już nie mam siły z tym walczyć???
  14. a ja chce dział sculpting :) ewentulnie w nim poddziały Zbrush, mudbox, sharp itd :)
  15. Destroyer

    [Modo203] Problem painting

    przezroczystość to : tylko wcześniej włącz tryb wyświetlania na Advanced OpenGL bo na innych w wievporcie przezroczystości nie zobaczysz co do malowania to sprawdź czy masz dobre mapowanie, i spróbuj malować w oknie UV jeśli w persp nie wchodzi jak trzeba
  16. thx :) może przez brak animacji twarzy :) postać by Scott EASLEY, animacja by fikołek :) ja proste rigi (z FK/IK swithami, revers foot controlem i takimi tam) potrafię robić ale teraz myślę nad bardziej skomplikowanym wszystko mającym, samo animującym się Rigiem-Gigiem :D zwałowa czy zwalona :D na początku jak to oglądałam zawsze mnie końcówka rozwalała :D thx ;)
  17. :D z tym maxem to jaja normalnie $3.00 a ich cena $119.95, cóż za oszczędność :D
  18. NCdeIgnis masz może zainstalowanego Dual Core optimizera? mi modo się wywalało 300 razy na minutę jak to miałem, a teraz śmiga aż miło i z Z3 też nie mam problemów
  19. Destroyer

    [Modo203] Problem painting

    najpierw musisz dodać pustą texturkę żeby móc na niej malować o i ustaw sobie tryb wyświetlania na textured bo na shaded to texturki nie zobaczysz :)
  20. fajne tutki do Z3 pokazujące nowe funkcje są tutaj
  21. e tam, ja tak nie potrafie :D
  22. wygląda smakowicie :) zaraz zaczne ściągać
  23. bez dźwięku nie słychać co mówią :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności