Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    9 093
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    419

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. hmm fajna ta postać ;-P
  2. Destroyer

    MEL 'How To'

    co do majki to kolejne wersje wychodziły co około 10 miechów jak poprzednia była w singaphr to teraz powinna być troche wcześniej ale alias został przejęty i wszystko może sie zmienić zresztą regóły nie ma ;-)
  3. pare dni temu widziałem taki news ale dopiero teraz miałem czas to oblookać i z tym dotykowym ekranem fajnie by sie pracowało działa raczej jako zabawka niż jako coś do pracy bo troche pewnie zasoby zrzera ale coś sie robi nowego myśle że warto zobaczyć jak znajdzie sie sponsor to może system z tego powstanie a tu link do animki
  4. przypomniałem sobie że gdzieś kiedyś czytałem o bierzni do komputera do gier troche to ograniczone bo można iść tylko do przodu a jak nagle przys[pieszysz lub soie zatrzymasz to spadniesz była też taka duża kula zbudoana z 6-cie kontów a w środku facet w rajtuzach i z wirtualnym helmem nagłowie ;-)obracała sie w dowolną strone w którą sie chciało iść ale dużo zajmowała i nie wiem jak działała ale od czgoś trzeba zacząć
  5. ;-) a tak to będą mieli mięśnie rąk jak Pudzian a nużki jak zapałki ;-P na nogi też by sie coś przydało
  6. słyszałem że taki krwawe horrory to w dużych ilościach w afryce kręci sie ale czy czy aktorzy żyją po zakończeniu to nie wiem ale wcale bym sie nie zdziwił gdyby nie żyli uuuuu robi sie strasznie
  7. tak i jeszcze do konsolki PS3 bedzie taka rękawica z sensorem ruchu do tego pewnie kiedyś dodatek do hologramu + sprzeżenie zwrotne i w boks można grać tylko kask z dual shockiem trzeba założyć ;-)) czeka nas świetlana przyszłość ;-P
  8. Destroyer

    opera 9

    Dodatkowo Opera jest przeglądarką internetową w konsolach Nintendo Wii oraz DS czy ktoś ma jeszcze jakieś wątpliwości że Opera rulerzzzz!! ;-P
  9. ja sobie wyobrażam ale jakoś niewyraźnie ;-)) mogłobybyć ciekawie
  10. co prawda to prawda ja sie motam dość często ;-D ale jak już coś sprzedają to mogliby sie troche bardziej postarać i to poprawić aby zrobić profesjonalne wrażenie A tak na marginesie to Digital Tutors współpracuje z PL studios ot taki prawie polski akcent ;-)) którzy ich reprezentują na singaprh albo na Worldwide Alias Usergroup ten najbarzdiej z lewej to ma taki bardzo polski wygląd ;-DD klasyczna polska uroda i jeszcze te uwodzicielskie tajemnicze spojrzenie ;-)
  11. tak ich experci czasami troche sie motają nie mogą znaleźć menu albo nie wiedza do czego jest jakaś funkcja i na bierząco ja poznają ;-)) i zamiast poprawić ten kawałek video to zostawia jak jest ale na początek jak ktoś nie wie o animacjii nic wcale wogóle to są całkiem pomocne na taki start
  12. Digital Tutors wprowadziło nowy treninig do maji traktujący o animacji chody
  13. nie jest złe ale cienie to tragedia daj więcej sampli więszą rozdzielczość nie wiem za bardzo co bo cineme to z opowieści znam i nie kompresuj aż tak tych jpeg-ów bo dużo gorzej wygląda to wszystko a poza tym keep working ;-))
  14. hej dziewszyny nie kłućcie sie ;-) co do wiedzy to można ją zdobyć w necie fachowe sztuczki to np. jak sie ma srebrny czy platynowy membership w autodesku to z tamtąd sie można tego naumieć ale część wiedzy i doświadczenia w praktyce tylko w firmie zdobyć można bo teoria jaka jest każdy wie ;-) jak to zwykle bywa prawda jest po środku
  15. ;-) bardzo trafnie to ujołeś
  16. narazie zobaczyłem tylko gifa (3mb) i musze powiedzieć że nieźle to wygląda jak na automatyke z 1 zdjęcia w sam raz na tworzenie tła, bydyków tak na szybko ciekawe kiedy zaczną program do tego sprzedawać tu zdjęcie po lewej na górze a pozostałe to 3d http://www.cs.cmu.edu/~efros/img/popup.jpg troche dziwnie to zdjęcie wygląda takie czyste a tu można gifa oblookać i animki ściągnąć http://www.cs.cmu.edu/~dhoiem/projects/popup/index.html
  17. oglądałem filmik z tej giercyny z targów E3 i musze powiedzieć że teraz to fajniutkie gierki robią ale żeby sie nimi cieszyć to trzeba zamienić blaszaki na rakiety ;-) za 5 lat to sie gierek od rzeczywistości nie odróżni i już nie będzie czegoś takiego jak grafik low poly
  18. ta wyczytałem że szykują plug do maxa żeby nie exportować i impottować bez końca no cóż moge powiedzieć dlaczego nie pod majke !!! dali jeszcze funkcje weld czyli teraz jak sie złe szwy zrobi to można cofnać w wer 4 tego ni było jak na program za 400 "ojro"€ to dziwne
  19. Jest już wersja 5 Programu do niemal automatycznego rozwijania UV ha wyprzedziłem xeav-a haha nareszcie 5 lat na to czekałem ;-P jest też plugin do maxa tu animki
  20. 98 to był chyba pierwszy system w którym umieścili sztuczną inteligencje ale jak to zwykle bywa ze sztuczną inteligencją jest bardzo delikatna jeden mały błąd programisty i AI zaczęła zajmować się wymyślaniem coraz to nowych błędów ;-)) ale każdy następny był bardziej powerfulowy od poprzedniego cóż program się uczy to staje się coraz lepszy ;-P ale XP-ek to narzekać nie można i już legendarna kombinacja alt+ctrl+del przestała być potrzebna jak oddychanie ale co prawda do tych ulepszeń to przegieli przydałaby sie opcja power user bez tych duperelców ale jak ktoś ma te 12 lat i pierwszy komp albo używa kompa tylko do internetu gier i filmów dvix to może nawet być przydatne tak myśle co do tej krytyki MS to jest troche tak jak z tymi dowcipami z Czakiem norisem wszyscy powtarzają a większość nie wie po co Ja tam MS nawet lubie za Age of Empires, Halo no i full programów w których można przebierać jak w ulęgałkach a jak sie przesiąde na linuxa to co np. Z-brushem sie nie pobawie to troche tak jak z przeglądarkami jak mam oprere to firefox jest szit i odwrotnie mimo iż tej drugiej nigdy sie nie używało każdy chwali swoje a ja pisze powieści ;-))
  21. hehe ale obrazek to troche nie ten ;-) a newsa z tym tutkiem nie podałeś ;-)
  22. hmm więc z tego boxa chce zrobić podwójną spirale z rozwijającym sie końcem xeav rigid bind to nie to nie ma opuźnień ale za to jest strasznie kwatratowo zakrzywione na zagięciach w soft bind zwiększyłem radius czy coś nie pamiętam i opuźnień nie ma ale też nie jest tak gładko jak chce pewnie za mało jointów ale już mam 50-60 jak to podwoje to będe deformował lata a da się zdeformować tego boxa za pomoca krzywej bo jak usawie sobie krzywą prostą obok boxa podłącze do tych zaanimowanych kości to wszystko gładko wygląda jak by sie dało to podłączyć do boxa to by rozwiązało mój problem
  23. ahh maya moje marzenia sie spełniją uwielbiam jak moge sobie poustawiać myche aby pracowała jak w majce i dlatego np Hexagon mnie niesamowicie deneruje bo tam jedyne co da sie zrobic z mychą to odwrócić osie ;-( nędzaaaa że hoho ;-) no a jak sie przesiadam z hexa do majki to mi sie mylą przyciski i generalnie koszmar
  24. mam taki problem zobiłem sobie takiego długiego boxa (powiedzmy;-)) ze skomplikowaną geometrią i chce go zdeformować wzdłuż krzywej da się to zrobić próbowałem zrobić szkielet dość gęsty zaskinować go do boxa i nawet nieżle sie deformowało środkowa część podążała ok ale brzegi z pewnym opóźnieniem nie znam sie na tech szkieletach prawie wcale więc czy musze ręcznie pomalować wagi do każdego jointa czy da sie to jakoś inaczej czy wielkość jointa ma znaczenie w deforacjii czy tylko wygląd sie zmienia zgaduje że nie ma ;-)
  25. za skomplikowanie nie wygląda ale to może zaleta ;-) w końcu chodzi o sculpowanie a nie simulacje dynamiki obiektów ciał miękkich czy coś nie lubie softów które przepychją swoje "revolucyjne" pomysły choćby odnośnie manipulatowów czy widoku i wmawia że to jest najlepsze zbrush to udziwniony dziwoloąg ;-) a ten wygląda ok bez zbędnych opcji których mało kto używa (przynajmniej ja) no i może w końcu coś sie ruszy w tej kategori softów bo zbrush od 160 lat ma wersje 2 a premiera ver 2.5 będzie tak szybko jak Duke Nuke Forever ;-) oby był dobrye mam super oczekiwania i nadzieje na lepsiejsze jutro ;-P hehe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności