Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 933
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    403

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. ssszzzz bo przyjdzie siwy dziad zwabiony motywem drogi w sztuce i będzie ględził o humanizmie 🙂
  2. Ja to go z linii komend używałem 😛 Ma sporo możliwości, tu masz odszumiacz ale nie wiem jak działa na 16 bitach. Kiedyś używałem go do displecemntu 16bit sobie poradził ale nie robiłem tam nic szczególnego wtedy. Byćmoze dałoby się wyciągnąć poszczególne poziomy ekspozycji, odrzucić i potem posklejać ale to już trzeba usiąść i pomyśleć 🙂 https://www.fmwconcepts.com/imagemagick/denoise/index.php HDR Shop może ma takie opcje, pamiętam, że miał jakieś blurowanie hdreke ale nie pamiętam czy też miał denoiser https://www.pauldebevec.com/ albo może to http://www.oloneo.com/en/page/products/photoengine.html
  3. Jeżeli nie lightroom czy topaz to spróbowałbym ugryźć i zrobić automat w ImageMagick, tylko ma organicznie do pracy do niepełnych 65536px, już nie pamiętam dokładnie czy 65500 czy coś podobnego ale teksturę równą potędze liczby 2 musiałem składać w Affinity. Crop tool w affinity gdy wpisuje się wartość liczbową też ma ograniczenie tylko do 65536px ale można pociągnąć z ręki na więcej i nie sprawia problemu 🙂
  4. Nowy after https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new/2024.html Photoshop https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html I nowe funkcje fireflaya https://helpx.adobe.com/firefly/using/whats-new.html
  5. znam to aż za dobrze 🙂
  6. No Klicuszku długo dochodziłeś do siebie po promised land 😛 Adek pisał, że nie mógł nic znaleźć z imprezy, żadnych nagrań ani nic a mi w ręce wpadło nagranie jak robiłeś rozgrzewkę przez zajęciami grupowymi 🙂 nie poszaleje na lekach jestem.mp4 Render w kolorach bardzo fajny, podmalówka czy malowałeś tekstury?
  7. Wygląda bardzo fajnie! 🙂
  8. Fotoszopiarze mogą się poczuć zaniepokojeni gdy grażynki i mireczki się dowiedzą, że to wszystko samo się robi na tych kąkuterach 🙂
  9. Całkiem fajna waifu i chyba domyślam się jakie będzie efekt kolejnego etapu pracy 🙂
  10. Ja też przy takich wcięciach dodaje support edge jak @Sebazx6r pokazał bo siatka się nieładnie rozciąga a tym bardziej tekstura, ale jak tutaj będzie raczej proceduralny lakier a nie tribale to chyba dużej różnicy by nie zrobiło. Podoba mi się, że masz ngodny, trójkąty, gwiazdki itd bo nie czuję się, że jestem takich patałachem przy modelowaniu bo też tak czasem zostawiam 🙂 Najgorsi są tacy co się popisują, wszędzie idealnie, same quady i wygląda jakby pół roku siedzieli i kminili jak to zrobić żeby innym było smutno 🙂 f*ck them, ain't nobody have time for that 😄 Model fajnie wygląda, już ostatnia prosta 🙂 Będziesz robił wnętrze czy tylko coś żeby było za szybami?
  11. @alex3d tylko ikonkę przy donacji bym zmienił i będzie perfekcja 🙂 💸🤑Donate🌿🚬 Thanks to joint team effort we bring you Blender 4.20
  12. Tom: I want only Highend devs on this project Got ya brav, high devs it is ma man
  13. Zwykły warp z hitorią na animowanym obiekcie, mógłbym zrobić mini tutorial ale to do mayi wiec i tak w maxie trzeba by było kombinować po swojemu 🙂 ALe z tego co widzę to to ten comform działa na tej samej zasadzie a stos modyfikatorów to jak historią więc chyba wystarczyłoby tylko zaanimować czy to blendshapem czy z ręki geometrię pod spodem ze stanu na płasko do stanu wygiętego i tyle 🙂 Już setki razy sobie powtarzałem żeby nie robić kolejnych screenów czy zapisywać obrazków ale potem i tak wracam do tego uzależnienia 😛
  14. soon 🙂 https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-20-hive/
  15. @Nezumi @Mortom Panowie już śpieszę wyjaśniać zawiłości tego kontrowersyjnego stwierdzenia
  16. Bardzo ładnie to wygląda, aż miło popatrzeć 🙂 Jak w końcu robiłeś te wygięte siatki, wrapem, soft selekcją czy z ręki?
  17. Mam wrażenie jakby to było ze 3-4 tygodnie temu 😄 Dlatego wyżej pisałem bez żartu, że czasem czuję ten oddech kostuchy na karku 🙂 Pamiętam jak Maciek robił w WIP ten render i pomyślałem, że spoko wyszło i też spróbuję coś podobnego zrobić w wolnej chwili a tu już zbliżamy się do 15 lat a lista rzeczy które chciałem zrobić i spróbować jest tak duża, że większość i tak na szczęście już zapomniałem 😄 Czasem tylko jak przeglądam jakieś stare foldery które się uchowały jak zbierałem wszystko przed formatem to czytam swoje plany, harmonogramy co mam zrobić i czego się nauczyć, zebrane materiały, tutoriale czy przygotowane modele i tak sobie myślę, że gdybym zrobił choć połowę tego to nie wiem gdzie bym był. Pewnie w grobie bo nie maiłbym kiedy spać i jeść 😄
  18. No i to jest prawilne podejście produkcyjne a nie jakieś głupoty żeby się tylko popisać jak symulacje i inne takie 😄 Pamiętam jak dosłownie chwilę temu podobny temat robił @ptaszek tylko z jakiegoś powodu obrazki mi się w jego wątku nie wgrywają, może chwilowy problem i zaraz powrócą 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/55082-obiekt3d-aquariva-riva/ Nawet tutorial o tym zrobił 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/56775-modelowanierenderowanie-aquariva-riva-maya/
  19. @alex3d no też mam wrażenie, ze duże firmy lubią się popisywać nawet jak nie trzeba bo raz, ze markieting stunt a dwa jak duże cyferki to i dużo można klienta chargować 🙂 Tak jak gry które się chwalą że mają mapy 100 milionów kilometrów a na pytanie a co tam jest ciekawego na tych mapach to mają odpowiedź " no nic, ale 100km niczego " 😛 Kolega mi kiedyś tak opowiadał o Lineage 2, że tam jest taka skala mapy, że z jednego miasta do drugiego można kilka godzin biegnąć podziwiając widoki natury widoki: 😄 A co do pytania o houdineigo tp prawie nie mam kiedy i już większość zapomniałem 😕 Nie ma okazji albo powodu a najczęściej nie ma czasu i energii żeby się nim bawić "po godzinach" chcę wrócić i mam t w planach ale jak to często przy takich mocnych postanowieniach bywa to te śmiałe palny może pokrzyżować finalna wizyta na cmentarzu która coraz wyraźniej zaczyna majaczyć na horyzoncie budząc niepokój i lęk egzystencjalny 😛 Filmik który zamieściłeś się nie wyświetla 😕
  20. Jeden i drugi sposób jest jak najbardziej ok, kwestia preferencji i nic więcej 🙂 Ale moim zdaniem jak się robi hurtem uv to idzie nieco szybciej bo robisz cały czas to samo tymi samymi narzędziami i nie rozbijasz się na myślenie raz o kształcie i topologii a po chwili na rozwijaniu geometrii na płasko i pakowaniu uv a potem powtarzasz cykl dla każdego nowego obiektu.
  21. Ładnie nabiera kształtów, detale fajnie wyglądają ale najbardziej mnie ciekawi co wyczarujesz w houdinim, szczególnie że obiecujesz sztorm w stylu kinowym 😛 Liczę na coś przynajmniej jakości Alicji :) "Imageworks accomplished 82 shots and 900 TB of data for the Oceans of Time sequence in Alice Through the Looking Glass." 🙂 To ze 3 ujęcia w 10TB powinno się zmieścić 🙂
  22. @Nezumi Vintage Connoisseur 😉 Niektóre stare gry były tak programowane ze szybkość ich działania była uzależniona od szybkości komputera i jak miałeś szybki to nie dało się grać bo nie było czasu zareagować na cokolwiek 🙂 Któreś z pierwszych alone in the dark tak miało i na moim caleronie 300mhz tak zasuwało że trzeba było w biosie maksymalnie obciąć procesor i chyba jeszcze czymś obciążyć żeby dało się grać 😄 Niedawno odpaliłem Arcanum bo nigdy nie grałem to tyle babolców i glitchy że masakra i do tego na 4k to mam podgląd na całą mapę i nawet poza nią 😛 Ale podobno są jakieś nieoficjalne patche co sporo tego naprawiają i będzie trzeba wrócić kiedyś do tematu 🙂
  23. @Nezumi tak, jeszcze kingpin miał taki trick z idle aniamtion po taniości tj puścili falowanie na shaderze i wszystko jest jakby zbudowane z wody, nawet gazrurka którą się trzyma faluje 🙂 Ale fajny mroczny i brudny klimat miał. Jak to zwykle bywa pamiętam jak ta gra byłą bardziej realistyczna a tu proszę postać można zbudować z 20 polygonów 😛 Ale fakt jak się grało w te bardzo prymityne gierki 20 lat temu to każda rzecz cieszyła, bo było ich dosłownie 5 na krzyż ale zapadały w pamięć. Ten spadający bilbord w sin, nie wiem czy fizyka czy predefiniowana animacja czy ze 3 opcje które losowało ale i tak robiło wtedy wrażenie 🙂 Albo rozbijane szkło, uszkodzenia ciała dokładnie tam gdzie się strzela itd. I wtedy myślałem wow co będzie za 10 lat, a za 10 i 20 lat to można się schować za kartonowym pudłem przed przeciwnikiem strzelającym z karabinu maszynowego wybuchającymi rakietami i jest bezpiecznie 🙂 Mało która gra ma rozczłonkowywanie a niszczenie otoczenia ma tylko mała część przestrzeni i najczęściej to tylko propsy. Albo Żołnierze Fortuny - Soldiers of Fortune jakie to było brutalne i mechanika rozczłonkowywania ciała przeciwników, buło czuć ze ma się potężną broń a nie gąbka na pociski i jak wystrzelasz cały pasek życia to przeciwnik kładzie się na ziemi do spania 🙂Jeszcze miałem w pewnym momencie pirata ze stadionu dziesięciolecia z polską wersję językową robioną chałupniczo przez Ukraińców mocno zaciągając i tworząc nieistniejące słowa, cudowna rzecz 🙂 Albo Max Paye i super satysfakcjonujący bullet time i miodnie klimatyczna historia i komiks 🙂 Swoja drogą będą robili remake maxa 1 i 2, może będzie dobre 🙂
  24. @Mortom pierwsze levele pamięta się najbardziej bo często to były też dema i przechodziło się je po 15 razy 🙂 Inna sprawa że im późniejsze level tym bardziej na szybko bo i tak często mało kto grę kończył a i ludziom się i pomysły i chęci i budżet kończyły 😛
  25. Najpierw modelowanie a potem uv żeby już nie mieszać, chyba że chcesz odpocząć od modelowania a uvałkowanie uspokaja jak układanie puzzli 🙂 tzn kiedyś tak miałem jak były bardzo prymitywne narzędzia teraz to już nie to samo 🙂 Wyjątkiem są bardziej powtarzalne elementy z taką samą topologią ale nieco innym kształtem, tam bym od razu uvałki zrobił. Zawsze można przetransferować uv ale jak coś popsuje, zmeiniąsię id vettexów to marnujesz dodatkowy czas na naprawianie. A jak coś jest w 100% powtarzalne jak jakieś śruby to instancje czy mash i wtedy można już po wszystkim bez obaw zrobić uvałki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności