Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uff, kamień z serca 😉 no i legancko, bo już się wystraszyłem trochę 🙂
  2. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jakie mogą być ciekawsze, babeczki bez cycków czy jeszcze inne kombinacje, bo jak mądre słowa uczą mnie tam klasyka nie nudzi 🙂 A co do rysunków to świetnie czuć prędkość i siłę, robią wrażenie 🙂
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale jakbyś chciał zrobić grę retro w stylu między Virtual fighter 1 a 2 to już masz generator modeli 😄 wrzucasz do temapta, zlepisz byle jak aby tylko jakoś choć trochę działało (opcjonalnie) i już publikujesz jako industry standard i liczysz pieniążki 🙂
  4. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masterpiece X - generowanei modeli 3d z tekstu, Panowie jesteśmy zgubieni, skończeni, jak nazwa wskazuje to prawdziwe mastgerpiecesy 😄 https://labs.masterpiecex.com/genai?
  6. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ssszzzz bo przyjdzie siwy dziad zwabiony motywem drogi w sztuce i będzie ględził o humanizmie 🙂
  7. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to go z linii komend używałem 😛 Ma sporo możliwości, tu masz odszumiacz ale nie wiem jak działa na 16 bitach. Kiedyś używałem go do displecemntu 16bit sobie poradził ale nie robiłem tam nic szczególnego wtedy. Byćmoze dałoby się wyciągnąć poszczególne poziomy ekspozycji, odrzucić i potem posklejać ale to już trzeba usiąść i pomyśleć 🙂 https://www.fmwconcepts.com/imagemagick/denoise/index.php HDR Shop może ma takie opcje, pamiętam, że miał jakieś blurowanie hdreke ale nie pamiętam czy też miał denoiser https://www.pauldebevec.com/ albo może to http://www.oloneo.com/en/page/products/photoengine.html
  8. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli nie lightroom czy topaz to spróbowałbym ugryźć i zrobić automat w ImageMagick, tylko ma organicznie do pracy do niepełnych 65536px, już nie pamiętam dokładnie czy 65500 czy coś podobnego ale teksturę równą potędze liczby 2 musiałem składać w Affinity. Crop tool w affinity gdy wpisuje się wartość liczbową też ma ograniczenie tylko do 65536px ale można pociągnąć z ręki na więcej i nie sprawia problemu 🙂
  9. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowy after https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new/2024.html Photoshop https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html I nowe funkcje fireflaya https://helpx.adobe.com/firefly/using/whats-new.html
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znam to aż za dobrze 🙂
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Klicuszku długo dochodziłeś do siebie po promised land 😛 Adek pisał, że nie mógł nic znaleźć z imprezy, żadnych nagrań ani nic a mi w ręce wpadło nagranie jak robiłeś rozgrzewkę przez zajęciami grupowymi 🙂 nie poszaleje na lekach jestem.mp4 Render w kolorach bardzo fajny, podmalówka czy malowałeś tekstury?
  12. Wygląda bardzo fajnie! 🙂
  13. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fotoszopiarze mogą się poczuć zaniepokojeni gdy grażynki i mireczki się dowiedzą, że to wszystko samo się robi na tych kąkuterach 🙂
  14. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też przy takich wcięciach dodaje support edge jak @Sebazx6r pokazał bo siatka się nieładnie rozciąga a tym bardziej tekstura, ale jak tutaj będzie raczej proceduralny lakier a nie tribale to chyba dużej różnicy by nie zrobiło. Podoba mi się, że masz ngodny, trójkąty, gwiazdki itd bo nie czuję się, że jestem takich patałachem przy modelowaniu bo też tak czasem zostawiam 🙂 Najgorsi są tacy co się popisują, wszędzie idealnie, same quady i wygląda jakby pół roku siedzieli i kminili jak to zrobić żeby innym było smutno 🙂 f*ck them, ain't nobody have time for that 😄 Model fajnie wygląda, już ostatnia prosta 🙂 Będziesz robił wnętrze czy tylko coś żeby było za szybami?
  15. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @alex3d tylko ikonkę przy donacji bym zmienił i będzie perfekcja 🙂 💸🤑Donate🌿🚬 Thanks to joint team effort we bring you Blender 4.20
  16. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tom: I want only Highend devs on this project Got ya brav, high devs it is ma man
  17. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykły warp z hitorią na animowanym obiekcie, mógłbym zrobić mini tutorial ale to do mayi wiec i tak w maxie trzeba by było kombinować po swojemu 🙂 ALe z tego co widzę to to ten comform działa na tej samej zasadzie a stos modyfikatorów to jak historią więc chyba wystarczyłoby tylko zaanimować czy to blendshapem czy z ręki geometrię pod spodem ze stanu na płasko do stanu wygiętego i tyle 🙂 Już setki razy sobie powtarzałem żeby nie robić kolejnych screenów czy zapisywać obrazków ale potem i tak wracam do tego uzależnienia 😛
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    soon 🙂 https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-20-hive/
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi @Mortom Panowie już śpieszę wyjaśniać zawiłości tego kontrowersyjnego stwierdzenia
  20. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie to wygląda, aż miło popatrzeć 🙂 Jak w końcu robiłeś te wygięte siatki, wrapem, soft selekcją czy z ręki?
  21. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam wrażenie jakby to było ze 3-4 tygodnie temu 😄 Dlatego wyżej pisałem bez żartu, że czasem czuję ten oddech kostuchy na karku 🙂 Pamiętam jak Maciek robił w WIP ten render i pomyślałem, że spoko wyszło i też spróbuję coś podobnego zrobić w wolnej chwili a tu już zbliżamy się do 15 lat a lista rzeczy które chciałem zrobić i spróbować jest tak duża, że większość i tak na szczęście już zapomniałem 😄 Czasem tylko jak przeglądam jakieś stare foldery które się uchowały jak zbierałem wszystko przed formatem to czytam swoje plany, harmonogramy co mam zrobić i czego się nauczyć, zebrane materiały, tutoriale czy przygotowane modele i tak sobie myślę, że gdybym zrobił choć połowę tego to nie wiem gdzie bym był. Pewnie w grobie bo nie maiłbym kiedy spać i jeść 😄
  22. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i to jest prawilne podejście produkcyjne a nie jakieś głupoty żeby się tylko popisać jak symulacje i inne takie 😄 Pamiętam jak dosłownie chwilę temu podobny temat robił @ptaszek tylko z jakiegoś powodu obrazki mi się w jego wątku nie wgrywają, może chwilowy problem i zaraz powrócą 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/55082-obiekt3d-aquariva-riva/ Nawet tutorial o tym zrobił 🙂 https://max3d.pl/forums/topic/56775-modelowanierenderowanie-aquariva-riva-maya/
  23. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @alex3d no też mam wrażenie, ze duże firmy lubią się popisywać nawet jak nie trzeba bo raz, ze markieting stunt a dwa jak duże cyferki to i dużo można klienta chargować 🙂 Tak jak gry które się chwalą że mają mapy 100 milionów kilometrów a na pytanie a co tam jest ciekawego na tych mapach to mają odpowiedź " no nic, ale 100km niczego " 😛 Kolega mi kiedyś tak opowiadał o Lineage 2, że tam jest taka skala mapy, że z jednego miasta do drugiego można kilka godzin biegnąć podziwiając widoki natury widoki: 😄 A co do pytania o houdineigo tp prawie nie mam kiedy i już większość zapomniałem 😕 Nie ma okazji albo powodu a najczęściej nie ma czasu i energii żeby się nim bawić "po godzinach" chcę wrócić i mam t w planach ale jak to często przy takich mocnych postanowieniach bywa to te śmiałe palny może pokrzyżować finalna wizyta na cmentarzu która coraz wyraźniej zaczyna majaczyć na horyzoncie budząc niepokój i lęk egzystencjalny 😛 Filmik który zamieściłeś się nie wyświetla 😕
  24. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeden i drugi sposób jest jak najbardziej ok, kwestia preferencji i nic więcej 🙂 Ale moim zdaniem jak się robi hurtem uv to idzie nieco szybciej bo robisz cały czas to samo tymi samymi narzędziami i nie rozbijasz się na myślenie raz o kształcie i topologii a po chwili na rozwijaniu geometrii na płasko i pakowaniu uv a potem powtarzasz cykl dla każdego nowego obiektu.
  25. Destroyer odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie nabiera kształtów, detale fajnie wyglądają ale najbardziej mnie ciekawi co wyczarujesz w houdinim, szczególnie że obiecujesz sztorm w stylu kinowym 😛 Liczę na coś przynajmniej jakości Alicji :) "Imageworks accomplished 82 shots and 900 TB of data for the Oceans of Time sequence in Alice Through the Looking Glass." 🙂 To ze 3 ujęcia w 10TB powinno się zmieścić 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności