Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. No trailer klasyczny lifestylowy i tam gdzieś w tle ze 3 razy się sam produkt przewinie, czyli już wszystko wiadomo co to jest i do czego 🙂 Ale dobrze, im więcej konkurencji i wyboru w różnych kategoriach wagowych tym lepiej
  2. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz całe skupienie w obrazku koncentruje się na tylnym oku i nosie, jest tam największe i nieprzyjemne napięcie, twarz wydaje się deformowania i część twarzy z tyłu jest bardziej wysunięta do przodu. Generalnie jeśli chodzi o twarze to albo pokazywać oba oka albo iść zdecydowanie w profil i nie pokazywać tak uciętej twarzy. Pamiętam taką zasadę z animacji żeby nie robić "one eye monster" przy zbliżeniu i animacji twarzy bo to zawsze źle wygląda.
  3. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz teraz to koniecznie trzeba dopisać taki punkt do regulaminu bo może to być punktem zapalnym wojny w której to forum ostatecznie spłonie 🙂 Przepraszam, że tak ciągnę ten temat ale to takie niedojrzałe i nieodpowiednie, że zwyczajnie nie można przejść obojętnie 😄
  4. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz On mi z kolei wygląda na Stalina tylko krzaczastych brwi brakuje 😄 Dlatego wypadałoby to tak tematycznie połączyć, akurat na szampańską i wystrzałową imprezę noworoczną 🙂
  5. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, to może być cecha charakterystyczna i wyróżnik Twoich prac która oddzieli Cię od reszty stawki i łatwo zapadniesz w pamięć 🙂 przemyśl to dobrze 😛 i też wesołych i białych, śnieżnych świąt 😛
  6. Arnold wygląda lepiej od redsifrta, shadring jest taki ładniejszy i bardziej naturalny ale rednertimy jak zaczynałem z niego korzystać były nieakceptowalne ale trochę mnie ciągnie w jego stronę bo jednak industry standard a nie jakieś pierduchy pogaduchy jak redshift 🙂 No i ten update wygląda całkiem porządnie a to rzadkie zjawisko w świecie softów 3d 🙂
  7. Czyli klasycznie jak działa to nie tykać bo się zepsuje 🙂 Chyba. że są naprawdę przydatne nowe funkcje wtedy warto zawalczyć 🙂 Ja siedzę na 2023 i nowym redsifcie ale mógłbym używać wersji sprzed roku i nie widziałbym różnicy tzn widziałbym bo w nowej wersji jest błąd wyświetlania sprzętu Tak przy okazji psioczenia na redsifta to w połowie maja devy w końcu się przyznali, że nie mają ludzia od wersji dla mayi od początku roku ale sądząc po żałosnych updatach i trywialnych błędach to nie mają od dobrego roku jak nie dwóch ale "We are 100% committed to continue supporting Maya and further improving Redshift's Maya integration. Filling the Maya plugin developer position is currently our #1 hiring priority at Maxon." We wrześniu powiedzieli, że mają już deva ale trochę zajmie niż zacznie coś robić bo się zaznajamia z softem, mamy koniec roku i jak nie było widać poprawy tak nic się nie zmieniło a w ostatnim buildzie jest ten błąd którego nie sposób przegapić a jednak nawet wydając rzadziej niż raz na miesiąc nową wersję kolejny raz bieda i narzekania ludzi. W tym roku wydali 9 wersji w tym jeden "urgent patch" wydany po dwóch tygodniach 🙂 Za czasów gdy mieli tylko plugin do mayi i XSI bywały i 4 updaty w tygodniu a pracowało tylko 3 głównych devów i założycieli ale teraz się za bardzo rozwodnili na wiele programów i poszli do maxona, subskrybcje i fajrant, już nie trzeba cisnąć 🙂 Nie wiem jaki jest stan arnolda ale zgaduję, że jednak trochę lepszy więc nie narzekaj i nie updatuj podczas projektu jak wszystko działa, jak nie działa to update może pomóc a gdy działa to zepsuć 😛
  8. Być może odszumaicz przy renderowaniu animacji bierze pod uwagę poprzednie klatki aby w animacji było to spójne podczas ruchu dlatego potrzebuje więcej pamięci niż przy renderowaniu statycznej klatki
  9. Aż sprawdziłem z ciekawości, wchodzę na chomik,pl a tam jakiś sklep z rupieciami, zaczynam googlować co to tam się stanęło i wyszło, że to chomikuj.pl 🙂 strona stoi ale nie wiem czy coś tam jest, kiedyś chyba była wyszukiwarka plików i lista ostatnio dodanych a teraz nic nie widać bez logowania więc albo się kryją albo tylko fasada, że coś jeszcze działa. Ale pamiętam jakieś dramy, że ścigali użytkowników chomika za udostępnianie polskich filmów bo polski film musi jakoś wyjść choćby na zero a z biletów sienie wyżyje😛 Albo to był raczek pobieraczek bo tak coś mi się kołacze że też coś takiego było 🙂 Tak czy tak ja to myślę, że jak już kraść to z międzynarodowych żródeł żeby było bardziej światowo 😄kazaa, dc++, edonkey czy zatoka, pewne bezpieczne źródła 😄
  10. Destroyer odpowiedział gryzon → na temat → Maya
    Aim constraint
  11. Sterowniki studio czy gamingowe? Bo to potrafi mieć znaczenie i niekoniecznie najnowsze znaczy najlepsze. i muszą być DCH Declarative, Componentized, Hardware https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=arnold_for_maya_am_Getting_Started_with_Arnold_GPU_html The cache only needs to be re-populated after installing a new Arnold version, updating to a new NVIDIA driver, or changing the hardware configuration of GPUs on the system. A mi to wygląda na ten bład z alokacją pamięci Vram co to nvidia wprowadziła już ze 2 lata temu i nie naprawiła do teraz. Np masz w tle after effects co pochłania sporo vramu ale jest nieaktywny to vram się nie zwalnia, nawet przy 24gb potrafi kwiczeć że nie ma pamięci prze to i żeby nie zwalniało renderu w out of core to trzeba inne softy w tle , nawet czasem przeglądarkę wyłączyć 😕 A pamiętam( i nie mogę uwierzyć), że lata temu na 3gb karcie renderowałem animacje bez problemu i jeszcze mogłem jednocześnie w prostą gierkę grać a teraz to jak z jajkiem trzeba się obchodzić 😕
  12. Poszukiwanie odpowiedzi na te jakże istotne pytanie chyba dobrze zacząć od poznania samego mechanizmu a potem po nitce do kłębka Jest taka książka która może być dobra na start w tym dochodzeniu ale w duchu samego tytułu chyba trzeba ściągnąć pdf-a z chomika 🙂
  13. Ratchet & Clank: Rift Apart mnie bardzo miło zaskoczył i oczarował. Bardzo dużo assetów i dbałości o szczegóły któe mogą być na ekranie przez pół sekundy i malo kto je zauważy. Graficznie pięknie wygląda i cieszy oko, masa rzeczy się dzieje, bogate enviro i duża różnorodność. Przyjemnie się gra, gra startuje powoli i jest prosta ale potem zaczyna robić się bardziej wymagająca aż pod koniec to jak walka z hordą w vermintide 🙂 Technicznie też świetnie zrobiona, sierść, metaliczne powierzchnie, wysoka jakość tekstur, brak loading screenów, czasem jest krótki cinematic ale nie powtarzalny czy na siłę żeby ukryć loading jak za długie jechanie windą czy wolne chodzenie i słuchanie głosu w uchu żeby dalsza część poziomu się załadowała jak w gearsach. Gdy jest apokalispa i wszystko dookoła wychucha i jest kanonada efektów gra nadal działa bardzo dobrze i się nie rozpada, to robi wrażenie. Na siłę szukając problemów to flow map na pionowej sciance wodospadu lawy był za bardzo rozciągnięty i gdzieś na tablicy tekstura nei była całkiem ostra gdy dotknąłem ją nosem ale to już naprawdę trzeba siętakim rzeczom przyglądać żeby cokolwiek wypatrzeć co nie jest idealne 🙂 Postacie fajne, charakterne, ciekawe, voice acting bardzo dobry, rozmowy czy interakcje nie są przegadane jak w "niskobudżetowych" gierkach gdzie ludki stoją i ględzą o pierdołach, tempo rytm jest bardzo dobre przez niemal całą grę. Jest ze 20 broni które stopniowo się odblokowuje, bronie można levelować i upgradować dużym drzewkiem z kilkoma bardziej unikalnymi perkami a nie samymi cyferkami. Do tego odblokowane umiejętności czy znajdzki które mają wpływ na rozgrywkę np dając dodatkowe skiny, pozycje w galerii, filtry czy muzyczkę, nic nie jest tylko gołym punkcikiem który trzeba zebrać. Nawet zbierając złom który wypada z przeciwników i przedmiotów jest przyjemnie, ten sam mechanizm jak w grach lego, całkiem satysfakcjonujące 🙂 Ogólnie jestem pod dużym wrażeniem tej gry 🙂 Czasem miałem takie wrażenie Déjà vu bo coś wyglądało bardzo znajomo, jakbym już to widział/ grał. Nie mogłem zrozumieć dlaczego, nie grałem w poprzednie części bo nie było na pc a sprawdzałem kilka razy 🙂 Swoją drogą zrobili 17 gier od 2002 roku no to trochę postaci i świata mieli na gotowe więc mogli się skupić na czymś innym dlatego może gra jest tak bogata 🙂 W końcu odkryłem że to film oglądałem w 2016 roku i dlatego miałem to uczucie że już to gdzieś widziałem 😄 https://www.filmweb.pl/film/Ratchet+i+Clank-2016-684294/photos Co najciekawsze to gra w realtimie z 2023 na pc i 2021 z konsoli wygląda lepiej niż renderowany film z 2016, to robi wrażenie 🙂
  14. No to nie ta, po co mają wykupywać i zamykać konkurencję jak bezprawnie używają ich zasobów żeby wyszkolić ai i ich wygryźć i tak Założyciel cgsociety Leonard Teo odszedł z cgsociety i założył artstation, które z koeli niedawno kupił epic games. Czyli ktoś już dawno temu przejął stery i to zaczęło umierać. Czytając skrawki informacji w różnych miejscach widać że były jakieś problemy, utarczki, mniejsze czy większe konflikty i po odejściu Teo zabrakło tego spoiwa które trzymało to wszystko w kupie. Trochę jak na polskim youtubie z grytv odszedł szef, Hed, potem arash, fangotten aż w końcu ostatni Jordan i już nikt nie został ze starej gwardii a jakość zaczęła bardzo szybko spadać. Bo często kogoś się ogląda nie dla samego tego o czym mówi ale jak to robi, jak ktoś ma do tego talent to może mówić o schnącej farbie na ścianie i będzie się przyjemnie słuchało. Tak jak filmy czy gry, często mają wszystkie składniki i można zaznaczyć checkboxami całą listę rzeczy które działają i są pożądane a efekt końcowy jest nijaki i odpychający. Gdy zaczyna brakować duszy, klimatu i ludzi którzy go tworzą to zaczyna się robić taka korporacyjna lista na której wszystko jest jak w tabelce w excelu ale nie ma nikogo jak na cgsociety 🙂
  15. @SebastianSz kolejna świetna i bardzo dobrze uporządkowana porcja informacji. Dziękuję, że się dzielisz wiedzą w taki kompletny sposób 🙂 Czasem z klientami się użeram o ogniskowej, zniekształceniu perspektywicznym, pralaksie ruchowej, ilości klatek na sekundę i jak to wpływa na odbiór i kilka z tych Twoich obrazków ukradnę na następny raz, może będzie łatwiej 😄 Lata temu miałem nawet dokument pfd z 30 czy 50 kilka stron z podstawowymi pojęciami np czym się różni zdjęcie od rysunku żeby współpraca łatwiej przebiegała gdy operujemy tymi samymi pojęciami, niestety nie przewidziałem, że klienci to niepiśmienni chłopi którym dodatkowo się nie chce 🙂 Ja wtedy byłem jeszcze młody, naiwny i jeszcze mi się chciało świat naprawiać ale też mi już przeszło 🙂
  16. A tak przypadkiem to unia europejska nie zarządziła, że można odsprzedawać licencje? Tak coś kojarzę jakieś dyskusje lata temu, inna sprawa że jeśli aktywacja jest online a serwery wyłączyli to może być ciężko.
  17. Destroyer odpowiedział gryzon → na temat → Maya
    No bo po co jak i tak się subskrybcja sprzedaje? 🙂
  18. No to nie miałby sensu 🙂 Zbrush jeśli chodzi o malowanie tekstur to poly painting i potem przepalenie na uv, nie wiem czy ostatnio coś nie wprowadzali do malowania po UV albo mi się śniło 🙂 Tak czy tak do samego malowania tekstur zupełnie się to nie opłaca zwłaszcza, że teraz to już subskrybcja po przejęciu przez maxona a nie jak było dawniej że z 10 lat darmowych updatów pod pixologickiem 🙂
  19. No niestety mudbox ostatni update który coś wnosił miał chyba z 10 lat temu, przykre, że tak go porzucili bo miał naprawdę fajny surowy ale prawdziwy 3d feeling, ten w zbrushu od zawsze mnie mierził. Ale rzeźbienie w zbruschu było trochę inne i chyba przyjemniejsze a teraz po tylu latach różnicy w rozwoju to nawet nie ma co porównywać tych softów 🙂
  20. Wow robi wrażenie, widać, że włożyłeś w to kolosalną ilość czasu i pracy. Gdy czytam Twoje opisy to aż robi mi się ciepło i zaczynam się pocić, nie wiem jak dałeś sobie z tym radę ja na pewno bym sobie nie poradził z tak ciężkim i długim projektach chyba, że z pomocą zespołu psychologów i psychiatrów wspomagających zdobyczami medycyny 🙂 Chapeau bas i przede wszystkim gratuluję ukończenia tak ambitnego projektu! 🙂 Co do youtuba i jego koszmarnej kompresji to poelcam przeskalować film nawet najprostszymi metodami do WQHD czy 4k i taki zuploadowąc bo większe rozdzielczości nie są aż tak masakrowane, 1080p to niemal zawsze mydlana papka i szkoda pracy żeby tak ludzie to oglądali. Pamiętam keidyś jakiś trailer marvela miał nałożony dość agresywny filtr z grainem na całym materiale i algorytm kompresji sobie z tym nie radził i obraz był ostry jak zyleta jakby prawie 4k to było i ludzie się zastanawiali i dyskutowali o tym. Nie wiem czy ta sztuczna nadal działa ale chyba z roku na roku jest coraz "jakość" obazków fhd, czasem to nawet na 720p nie wyglądają 🙂
  21. No właśnie się zastanawiałem czy malujesz tekstury w mudboxie bo też miło wspominam jego warstwy i do malowania po uv jak i sculptingu czego do dzisiaj nie ma w cywilizowanej formie w zbrushu 🙂 Ale potem na liście był Substance Painter więc założyłem, że może zaczynałeś w mudboxie a już po latach przeszedłeś na paintera a w mudboxie coś tam czasem podrzeźbisz gdy już nie chce Ci się ręcznie modelować spawów czy coś 😛
  22. Jak zwykle świetne rzeczy co chyba nie jest żadnym zaskoczeniem 🙂 za to trochę mnie zaskoczyło to Czyli jest nadal ktoś kto profesjonalnie używa mudboxa a nie industry standard one and only zbrush🙂
  23. Czyli definicja generowanych przez AI obrazków, enjoy 🙂
  24. Ciężko mi na komórce dobrze się przyjrzeć bo oczy już nie te ale wygląda całkiem fajnie, render wygląda klimatycznie i chyba lepsza kompozycja niż wcześniej No i Wesołych Świąt! 🙂
  25. No to tak świątecznie, Wesołych Świąt wszystkim 🙂 aKEo0yj_460svvp9.webm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.