Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Nezumi Vintage Connoisseur 😉 Niektóre stare gry były tak programowane ze szybkość ich działania była uzależniona od szybkości komputera i jak miałeś szybki to nie dało się grać bo nie było czasu zareagować na cokolwiek 🙂 Któreś z pierwszych alone in the dark tak miało i na moim caleronie 300mhz tak zasuwało że trzeba było w biosie maksymalnie obciąć procesor i chyba jeszcze czymś obciążyć żeby dało się grać 😄 Niedawno odpaliłem Arcanum bo nigdy nie grałem to tyle babolców i glitchy że masakra i do tego na 4k to mam podgląd na całą mapę i nawet poza nią 😛 Ale podobno są jakieś nieoficjalne patche co sporo tego naprawiają i będzie trzeba wrócić kiedyś do tematu 🙂
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Nezumi tak, jeszcze kingpin miał taki trick z idle aniamtion po taniości tj puścili falowanie na shaderze i wszystko jest jakby zbudowane z wody, nawet gazrurka którą się trzyma faluje 🙂 Ale fajny mroczny i brudny klimat miał. Jak to zwykle bywa pamiętam jak ta gra byłą bardziej realistyczna a tu proszę postać można zbudować z 20 polygonów 😛 Ale fakt jak się grało w te bardzo prymityne gierki 20 lat temu to każda rzecz cieszyła, bo było ich dosłownie 5 na krzyż ale zapadały w pamięć. Ten spadający bilbord w sin, nie wiem czy fizyka czy predefiniowana animacja czy ze 3 opcje które losowało ale i tak robiło wtedy wrażenie 🙂 Albo rozbijane szkło, uszkodzenia ciała dokładnie tam gdzie się strzela itd. I wtedy myślałem wow co będzie za 10 lat, a za 10 i 20 lat to można się schować za kartonowym pudłem przed przeciwnikiem strzelającym z karabinu maszynowego wybuchającymi rakietami i jest bezpiecznie 🙂 Mało która gra ma rozczłonkowywanie a niszczenie otoczenia ma tylko mała część przestrzeni i najczęściej to tylko propsy. Albo Żołnierze Fortuny - Soldiers of Fortune jakie to było brutalne i mechanika rozczłonkowywania ciała przeciwników, buło czuć ze ma się potężną broń a nie gąbka na pociski i jak wystrzelasz cały pasek życia to przeciwnik kładzie się na ziemi do spania 🙂Jeszcze miałem w pewnym momencie pirata ze stadionu dziesięciolecia z polską wersję językową robioną chałupniczo przez Ukraińców mocno zaciągając i tworząc nieistniejące słowa, cudowna rzecz 🙂 Albo Max Paye i super satysfakcjonujący bullet time i miodnie klimatyczna historia i komiks 🙂 Swoja drogą będą robili remake maxa 1 i 2, może będzie dobre 🙂
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom pierwsze levele pamięta się najbardziej bo często to były też dema i przechodziło się je po 15 razy 🙂 Inna sprawa że im późniejsze level tym bardziej na szybko bo i tak często mało kto grę kończył a i ludziom się i pomysły i chęci i budżet kończyły 😛
  4. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw modelowanie a potem uv żeby już nie mieszać, chyba że chcesz odpocząć od modelowania a uvałkowanie uspokaja jak układanie puzzli 🙂 tzn kiedyś tak miałem jak były bardzo prymitywne narzędzia teraz to już nie to samo 🙂 Wyjątkiem są bardziej powtarzalne elementy z taką samą topologią ale nieco innym kształtem, tam bym od razu uvałki zrobił. Zawsze można przetransferować uv ale jak coś popsuje, zmeiniąsię id vettexów to marnujesz dodatkowy czas na naprawianie. A jak coś jest w 100% powtarzalne jak jakieś śruby to instancje czy mash i wtedy można już po wszystkim bez obaw zrobić uvałki.
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom moje pierwsze cdaction to rok 98 z eastern front i demem sin, nie miałem wtedy nawet komputera jeszcze 😛 Ale to demo SIn było wypasione, sam początku można było strzelić przez szklany sufit w bilbord i bilborad spadała i mógł przebić sufit i wpaść do środka, jakie to na mnie zrobiło wrażenie, nawet dzisiaj wiele gier AAA nawet nie stoi w pobliżu takiej fizyki 🙂 Fajny design pistoletów i jak strzeliłeś w głowę to byłą dziura w głowie a nie odpadała noga! A jak hakowałeś komputer to trzeba było się trochę przez menu przeklinać a nie tylko nacisnąć klawisz akcji, jak na tamte czasy to robiło mega wrażenie 🙂 Zresztą stare gry miał więcej klimatu mimo, że były prymitywne i z błędami. Samo to że było milion autorskich silniku sprawiało że w każdej był inny feeling a teraz to masz dosłownie garstkę z czego 95% to unreal i unity i dlatego wszystko jest takie na jedno kopyto w feelingu 🙂
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom amazon chyba był wcześniej, a jak patrzę na wymagania sprzętowe to ten planetarny był w czasach gdy encyklopedia optimus pascal multimedia były na topie technologicznych nowinek 🙂 Aż mi się przypomniały meniusy z cdaction z prenumeraty i jakie to było święto z każdą dostawą randomowych gratów ze świata 🙂
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też miałem podobnie, myślę pewnie jakieś shadery czy sceny do ciname4d a tu jednak nie 😛 Jeszcze jest Amazon redsift, jeszcze bardziej popularny niż sam renderer
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie AI ale technologie przyszłości Metaverse podejście drugie, co by nie mówić to jest lekki progres od pierwszej wersji 😄 z drugiej jednak strony 🙂 yeah, how about you go fuck yourself, you can do that in metaverse Ale firmy farmaceutyczne produkujące antydepresanty i nie tylko pewnie zacierają jużręce do czerwoności 🙂 You will own nothing... podejście drugie 🙂 Dziwne, że się tak rozjechali z pandemią która była idealna do szybkiego przeprowadzenia ludzi na cyberpunkową rzeczywistość ale tę mniej ciekawą 🙂
  9. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak stanie przed sądem i usłyszy zarzuty to zmięknie 🙂 Juz im się nie wyślizgnie
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poważny artykuł na bardzo poważnym portalu biznesowym. A mówią, że dziennikarstwo stoczyło się do rynsztoka a tymczasem ja widzę doskonale wykorzystaną sytuację doświadczonego i poważnego weterana tego poważanego zawodu 🙂 https://www.bankier.pl/wiadomosc/Akcje-Evergrande-zawieszone-prezes-Hui-zatrzymany-8619071.html Pełne imię i nazwisko to Hui Ka Yan więc mozna napisać, że policja złapała Hui Ka Yana 🙂
  11. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow super ten model już się prezentuje i bardzo oszczędna czysta siatka 🙂 A co do tej siatki to ja też bym to wrapem próbował robić. Coś jak tutaj tylko wcześniej dałbym więcej podziałów na zgięciach żeby było z czego wyginać 🙂
  12. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie żaden zarzut z mojej strony bo taki modle jest bardziej po bożemu niż booleanowa kaszanka. Ale jak widzę taką robotę to się zastanawiam czy nie dałoby się łatwiej, szybciej i wygodniej żeby się tak nie męczyć 🙂 Ale też na ładną siatkę to tez miło popatrzeć, zwłaszcza jak nie musiało się nad nią męczyć 😛
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi Ja mam przynajmniej jeden pomysł 🙂 trampki 😄 Serio są ludzie którzy je namiętnie kolekcjonują i mają ich setki czy tysiące, są całe społeczności kolekcjonerów i handlarzy, rzadkie modle można sprzedać za tysiące czy nawet miliony. Nike wypuszcza limitowane kolekcje właśnie po to żeby się ludzie rzucili jak głupi i wykupili wszystko pierwszego dnia a potem odsprzedawali za wielokrotność tej kwoty, nigdy w nich nie chodzili tylko spekulowali ceną i towarem 🙂 Są już coraz bardziej automatyczne systemy robienia butów z drukarkami 3d podeszw i innych cudów więc mając taki generator popierdółek można nawalić dużo limitowanych i unikalnych gupotek a ludzie na fali hypu to wykupią zanim się w końcu połapią, że to bez sensu i ostatni zostaną z gorącymi karfolami bez wartości 🙂 https://www.cnbc.com/2020/01/31/photos-sneaker-collection-worth-millions-owned-by-chicks-with-kicks.html https://www.sneakerfreaker.com/features/worlds-biggest-sneaker-collection-belongs-to-three-sisters-the-chicks-with-kicks Tak jak było ostatnio z nft albo w latach dziewięćdziesiątych z pluszakami beanie i wcale nie musza być ani łądne ani odkrywcze, zresztą jak oblrzymia większość nft 🙂https://luxe.digital/lifestyle/scene/most-valuable-beanie-babies/ Czyli można generować dużo unikalnych produktów i sprzedawać kolekcjonerom jeśli tylko marketingowo dobrze się to rozegra bo jak widać takie bańki są od setek lat i łatwiej coś generować niemal z powietrza i tym spekulować jak nft, metaverse niż rboić coś fizycznego jak buty czy pluszaki albo nie daj boże coś co może sie szybko popsuć jak cebulki tulipanów przy tulipomani w XVII wieku gdy ludziom też odwaliło 🙂 gorączka złota i wizja szybkiego bogactwa szybko może pchnąć do szaleństwa i skrajnej głupoty ale efekt jak na loterii jeden wygra 150 straci 🙂
  14. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę, że próbujesz wszystko ładnie pod subdivy modelować a nie jak to się robi w produkcji na wczoraj czyli booleanami 😛
  15. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    😄
  16. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po jakimś czasie zauważyłem też na screenie z siatką. Ale to oddzielna geometria a w życiu rzeczywistym to jest ten sam obiekt czyli jest nieścisłość 🙂 Pamiętam, że kiedyś to się robiło edge modelingiem całe te loga na podstawie obrazków a nie gotowiec z wektora 🙂 i łączyło się z geometrią bo nie było shaderów round edge jak teraz. I do tego same quady bo tak stanowiło prawo 😄 Ale kiedyś graficy to byli dzikusy, teraz już są za starzy i już im się tak nie chce i prawie wszystko na booleanach 😛 no przynajmniej ja robię takie abominacje i żyję.. ale w sumie to co to za życie 😛
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom głęboko ranisz moje delikatne i wrażliwe chłopięce serduszko ;(
  18. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan na steama za darmo, kiedyś polecałem, bardzo fajna gra choć pewnie neico już się zestarzała ale były momenty w których się zastanawiałem czy realtime czy prerenderowana scena bo niektóre wyglądały naprawdę dobrze 🙂 https://beta.bandainamcoent.eu/en/cb/man-of-medan-for-free
  19. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz zrobić obiekty po których rysujesz "live" i nowo tworzone obiekty będą na nic stawiane i orientowane po normalnych. Możesz zrobić, construction plane i na neij budować. Użyć masha żeby szybko natłuc nowych obiektów ale przygotowanych wcześniej, co najwyżej z różną rotacją czy skalą. Albo użyj skryptów do podobnego rozmieszczania obiektów po innych obiektach z zachowaniem orientacji do normalnych geometrii na której je stawiasz.
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi no dokładnie, zgadzam się ze wszystkim co napisałeś. Jestem trochę bardziej optymistyczny i widzę potencjał a nie problemy ale tez nie hura hypu i podskoków bo i tak wiem jak to się skończy w tym cyberpunkowym neofeudaliźmie korporacyjnym czy jak to nazwać 🙂 Ten szybki rozwój to bardziej mi chodzi o ostatnie lata jak to wystrzeliło bo od 20 lat byli wirtualni asystenci z "AI" oparci na prostym if... else, teraz to bardziej skomplikowane if...else 🙂 Przykład sprzed paru dni, chcę szybko sprawdzić co jedzą jeże 😛 mówię czego będę szukał do dziewczyny, wpisuję w pośpiechu tylko "co jedzą " a w takim rozwijanym menu googla "People also ask" jest co jedzą jeże mimo, że jeży nie wpisywałem, hmmmmm podejrzane 🙂 Tak jak keidyś do byłej mówię, że kolega się leczy pijawkami a tu potem z 10-15min ona ma rekalmy na instragramch klinik czy hodowli pijawkowych 🙂 Choć to nie zawsze działa idealnie, np widziałem jak koguty mordują szczury bo mają taki pazur na szponach do walki więc chciałem się czegoś więcej o tym dowiedzieć i polecane rozwijane wyniki były... różne :D A co do oceanów kasy i inwestycji to dokładnie tak jest, mogą to przepalić jak Leon mózg na te próżniowe tuby transportowe 🙂 Ale jak coś siądzie to jeszcze na tym zarobią. Tak jak np playway to ich studia i grupy zależne produkują głównie trailery gier w ilościach hurtowych a jeśli jakiś temat zażre to robią grę i potem zarabiają nią na 10 kolejnych które ledwo się sprzedadzą 🙂 Trochę to zalewanie rynku co najwyżej przeciętniakami i to się w końcu zemści gdy ludzie się tym zmęczą ale póki co chyba jeszcze działa.
  21. Destroyer odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A do czego potrzebujesz tej funkcjonalności? Bo jest kilka alternatyw choć każda ma swoje ograniczenia
  22. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobra przeczytałem całość read.mp4 i musze się zgodzić @kengi, dokonałem czegoś okropnego, zbrodni przeciwko naturze, ludziom i bogu, zabiłem jeża swoją głupotą i biję się w pierś, biczuję po plecach i zalewam rzewnymi, szczerymi, krokodylimi łzami 😞 cały świat płacze oraz śle swoje myśli i modlitwy Mogłem przynajmniej jak @michalo dobrodusznie ukrócić mu cierpienia kończąc jego przygodę na tym łez padole a tak to biedny pewnie kilka dni się męczył w toalecie, może i szczęśliwy, że pojadł ale dobre złego początki.... jesz.mp4 Po moim dokarmianiu to najpewniej do miejskiego szaletu żeby mieć odrobinę luksusu i prywatności w swoich ostatnich godzinach 😕 i na koniec tylko dodam koniec.mp3
  23. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już to pisałem w innym wątku, że statyki wyglądają dużo lepiej niż w Vincencie ale też bardziej jak filtr czy AI a nie ręka ludzka. W Vincencie było więcej styli i mieszkania jakości, kolorowe sceny czy czarno białe, proste i bardziej złożone, przejścia były mniej gładkie i trudniejsze do ogląda i szczerze to już sam trailer czy wycinki były wystarczające bo nie chciałbym się męczyć z całym filmem w takiej formie 🙂 I tak jak piszesz @alex3d miejscami trailer jest taki nieprzyjemny, że w kinie to pewnie bez leku na chorobą lokomocyjną byłoby ciężko 🙂 Przy szybszej akcji na cały ekran czy ruchu kamery jest dziwne nieprzyjemne uczucie a na dużym ekranie to pewnie będzie jeszcze spotęgowane. Czy Pani Kamila U. coś przeskrobała i toczy się postępowanie i dlatego nie można podawać nazwiska? 😛 Nie śledzę na pudelkach czy czego tam to nie wiem 🙂
  24. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @michalo podejrzewam, że nie będą się na niczym skupiali tylko robili wszystko co im się uda w każdym kierunku i 3d na pewno to nie ominie. I jak sądzę nie będą to wygodniejsze narzędzia dla nas tylko dla ludzi z ulicy i tiktocka żeby można było sobie szybko coś ulepić bez wiedzy technicznej bo to jednak gigantyczny rynek a nie tylko garsteczka specjalistów.
  25. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety, i najczęściej jest jej dużo więcej niż przewidywałeś bo szacujesz na podstawie tego co już wiesz a po drodze wyjdzie to czego nie wiedziałeś, że nie wiesz i ilość pracy się zmuliplikuje 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności