Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Liczba zawartości

    761
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez diabelt

  1. Jest wolny bo quadro jest słabiutkie, powinno wykryć tesle, napewno by było dużo szybciej, u mnie na gtx 580 studyjne renderki w iray ładnie zasuwają, dużo szybciej niż mental ray. Chyba się nie spodziewałeś że będzie zaiwaniać jak octane na 4 titanach z filmiku Kramona/Azbestiego na jednym słabym quadro;)

  2. Z kopiowaniem UV to kiepski pomysł, przy pracy w maxie albo przy eksporcie zmieni ci się vertex order i nie zadziała. Cycle UV powinno naprawić (u mnie zawsze naprawia, starczy kilka razy kliknąć).

     

    Pokaż model i UV. U mnie przerzuca bez żadnych problemów przez GOZ. Sprawdź czy ci nie wystaje UV poza ten kwadrat;) w maxie. Zbrush tego nie toleruje.

  3. Mental ray nie jest dedykowany dla CUDA - to renderer CPU. W IRAY pewnie wrzuciłeś jakiś nieobsługiwany typ materiału. Sprawdź w helpie wspierane materiały i światła, IRAY wspiera CPU + GPU. Jak masz możliwość przejdź na max 2015 dużo poprawili w irayu. Z tym unsupported GPU ci nie pomogę bo mam zwykłego GTX'a a nie quadro i mi ładnie zasuwa bez problemów. Może sterowniki? Spytaj na forum Area, może ktoś odpowie z autodeska;)

  4. Z maxa wysyłasz przez GOZ i nie ma problemów. jak przez obj to w Zbrush klikasz kilka razy w cycle UV i naprawia. Napisz co dokładnine robisz. Powinieneś wysłać najniższy subdivide do maxa, tam UV i spowrotem import do najniższego subdivide w Zbrush. Nic nie trzeba kopiować, tylko podmieniasz najniższy subdivide.

  5. W maxie 2013 możesz zapisać ze wsteczną kompatybilnością do maxa 2010. Do 2009 się nie da, zbyt stara wersja. Ma już 6 lat, to już inna epoka;). Możesz przerzucić obiekty, cache animacji, całej sceny nie da rady.

  6. Zmienił się vertex order i Uv zgłupiało. Do transferu UV między obiektami służy modyfikator projection. Takie save UV jak zrobiłeś pewnie by zadziałało gdybyś nie eksportował modelu do uvlayout. Przy exporcie/imporcie albo w UVlayout posypał się vertex order i dupa;). Jak dobrze ustawisz projection modifier to powinno przenineść UV bez problemu, nawet między obiektami z różną topo.

  7. Jak próbnikiem? Próbnikiem z mat editora pobiera się materiał z modelu a nie odwrotnie. Chyba nie rozumiem o co chodzi.

     

    Edit poly masz dużo lepsze narzędzia. Edit mesh to stara wersja, zostawiona głównie w celach kompatybilności z bardzo starymi scenami. Skonwertuj do editable mesh i sam zobaczysz - nie masz wszystkich narzędzi z graphite i paru innych też (choćby głupiego loop i ring). Pracuj zawsze na poly.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności