diabelt
-
Liczba zawartości
761 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez diabelt
-
-
Zobaczymy co jeszcze pokażą, narazie dla mnie szału nie ma. Będzie 64 bit, więc i tak dobrze.
-
Widze że jakiś złożony plan, to czekam na timelapsa za rok;)
-
-
Diabelt - Automatyczny eksport co ktoregoś undo jako obj i render timelapsa w zewnetrznym sofcie. Ale ciiiiii.... ;)
Ale po co:D. Masz gdzieś takiego timelapsa? tak z ciekawości bym zobaczył a robić mi się nie chce;)
-
Ale jakie bugi? Co robisz jak się wywala?
-
Działa z ctrl P, u mnie 3 crashe na 4 próby, i jeszcze jakieś to toporne w użyciu. Teraz wiem czego nie wciskać;)
A undo history też mam zjechane mocno w dół, po co mi 3000 undo, bez jaj:D
-
Ja wyciągnąłem tą kulkę ze światłem na boczny pasek. Napisz jak się steruje kursorem to zaraz zrobie crash testa.
-
To nie wina pliku, kiedyś wyskakiwały takie bugi raz na jakiś czas, potem pamiętam że poinstalowałem jakieś porawki i problem zniknął. Zainstaluj SP i sprawdź czy bedzie lepiej.
-
Na IPS bierz coś 24' i 16:10 (1920x1200).
U mnie stoi coś takiego http://www.agito.pl/monitor-dell-24-led-u2412m-gwarancja-3-lata-premium-next-business-day-2492-478780.html?utm_medium=Feed&utm_source=ceneo.pl&utm_campaign=wszystkie&utm_content=478780
Fajny monitorek i sensowna cena. Albo poszukaj coś na H IPS, nowsza wersja panelu ale nie orientuje się po ile monitory z takimi matrycami.
-
No nie wiem, nie wiem, ale jak mi się zbrasz sypał to sie okazało że procek się przegrzewał. Bugi to jedno, crashe bez powodu co innego.
-
Kompjuter ci sie sypie:P
-
Ustawiasz w menu document zamiast window, nagywa ci sam canvas bez menusów.rozmiar ustaw large, starczy się rozejrzeć po opcjach;). Ćwicz anatomie i startuj na niższym polycouncie, bedzie łatwiej;)
-
Ja nie pamiętam kiedy mi się zbrush wywalił, a czasem chodzi po 2 tygodnie bez restartu. 4R6PU2 - dla mnie chyba najstabilniejsza wersja od kiedy używam, od 3.0. Crash może mieć tysiąc przyczyn. W nowej wersji pewnie poprawią włosy, może dynamiczna topo, poprawiony zremesher, pewnie udoskonalą narzędzia pod hard surface, render i materiały, takie kierunki wyznaczali ostatnio.
-
Service packi poinstalowane? Stery graficznej aktualne? Jaka karta graf?
-
A może zaczeło działać bo zainstalowałeś quick time i zrestartowałeś zbrush. Rozważyłeś taką możliwośż?. Przyśpieszenie ustawiasz w menu, ustwiasz recording na np. 4 klatki a odtwarzanie na 24. Po zapisie masz sześciokrotnie przyśpieszony film.
Czas filmu zależy od tego jak długo nagrywasz.
-
Zainstaluj QuickTime player
Zainstalowałeś?
-
Nie potrzebujesz tekstury ani UV na high poly. Exportujesz z polypaintem. Dlatego wypalasz w xnormal vertex color. Polypaint to vertex color właśnie.
-
W zbrush zaznacz opcje txr w opcjach exportu. Po prawej na samym dole. Albo w menu u góry, tool,export.
-
Bake highpoly's vertex colors w xnormal. Czasem lepiej użyć google nizćzelkać 24h na odpowiedź na forum;)
-
Będą nachodzić na siebie elementy przy wypalaniu, dostaniesz artefakty na normal mapie. Albo porozsuwać albo po jednym. Jak porozsuwasz to pamiętaj że tak samo musisz ustawić odpowiedni element HP.
-
Tylko low poly do blendera. HP importujesz później do xnormal.
-
Wyexportuj HP z polypaintem ze zbrusha. LP przerzuć do jakiegoś programu 3d, ustaw smoothing, zrób poprawne UV, ustaw cage. Potem wypalasz mapki normal,AO, diffuse w xnormal z HP.
-
U mnie nie ma żadnych problemów. Wycentruj pivoty, ustaw modele w centrum układu współrzędnych. Wyczuj nawigację i obsługę. Włącz symmetry. Przełącz tryb wyświetlania na nitrous bo jakoś dziwnie to wygląda na twoich screen shotach, co to za plamy i przeświecające edge czarne? Zobacz w załączniku jak powinno wyglądać. Pamiętaj o dodatkowych brushach, conform, move,relax. Kwestia praktyki.
I przedewszystkim NIE RÓB TAK GĘSTO. Niepotrzebnie sobie komplikujesz. Zrób prostą siatkę z prawidłowymi edge loopami. Ręka, noga - zwykłe cylindry, duże poly, jak dodawać detale to na samym końcu. Patrz w załącznik, retopo takiego modelu to godzina zabawy jak już załapiesz o co chodzi;)
Pamiętaj że detal będzie na mapie normal czy displacement, polygony mają oddawać ogólną SYLWETKĘ modelu, takie pseudo loopy na bicepsachczy mięśniach brzucha nic nie dadzą, tylko szkodzą.
-
Jak dla kogo, ja nie robie archwiza więc kij im w oko:P
Unwrap postaci - symetria
w 3ds max
Napisano
Zaznaczasz poly w unwrapie, prawy myszy quad menu copy, zaznaczasz drugą rękę polygony, quad menu paste. Pelt po co używasz? Masz peel.