Zawartość dodana przez Razi91
-
Tworzenie dziury na okno
hmmmm.... Może by tak Editable Poly?? i tam potem sie bawisz... poczytaj nieco tutków, ale nie wpisuj "Tworzenie dziury na okno" jak to niektórzy robią....
-
NewWebPick Connection no.4 \'made in germany\'
Potraktujcie wczytanie tytułu komendą \"stripslashes()\"
-
Scena 3D: Park
texturki fajne. Trawe to lepiej jakimś furem zrobić. Włącz GI.
-
[modelowanie] wizualizacja architektoniczna [3dsmax]
nie na oko, tylko z rzutów... po to je chyba robiłeś... Te line to chyba po to, żeby sie potem tych bitmap pozbyć, albo se od razu "szkic" modelu 3d zrobić.
-
Scena 3D: cmentarz
Troche pusto... Wydaje się że w śniegu odbija się kościół. Te drzewa wyglądają na płaskie. Zrób może mur zamiast lasu. Oświetlenie też dziwne troche. Lepiej użyć mapki HDRI jakiegoś nieba. Witraże też wyglądają strasznie sztucznie.. jakiego renderera używasz?
-
Need For Speed: Pro Street [DEMO]
Ssa sie.... 25% na razie.... na screenach wygląda jak niedopracowane.... Dym wygląda baniato, jak na "volumentic", czy jak to go tam nazwali.... jak z fizyką to jeszcze nie wiem... EA robi jeden minus - wydaje co roku fify, nhl'e, nba'ie, nfl'e itd. uaktualniając tylko składy, kupując nowe soundtracki(w fifie wielce soundtraxy, a podczas meczu i tak ich nie było, więc po co) i marnując swój czas, zamiast poczekać i posiedzieć dłużej nad jakaś grą i wydać coś porządnego.
-
Problem z renderem i światłem
Koleś na tym obrazku co dałeś użył do oświetlenia jakiejś mapki HDRI. Też tak zrób.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Nice:D Robiłem mały teścik nowego vraya. Prosta scenka: plane, ściana(też plane), extrudowany spline, światła i boxy(i krzesło:D). Boxy(i krzesło) za bardzo efektu nie dały- miały rzucać cień, ale nie za bardzo go widać. Światła od góry bezpośrednio i od prawej odbija się od białej ściany (ostatnio dużo bawię się takimi efektami:D). Wygląda dość nieźle. Dodałem obrazy i już nie wyglądało aż ta fajnie(i zmieniłem światło troche):
-
Unwrap UVW prosze o pomoc.
Tools> Pack UV. Zmnieści ci wszystko w kwadracie(może zmienić kolejność i skalę). Jeżeli siatka będzie poza tym kwadracikiem, to jakby "powieli" texturkę.
-
[Blender] możliwości programu
Blender ma duże możliwości, tylko ciężko do nich dotrzeć... podoba mi się jego otwartość:D
-
Textura do dużego renderu.
zależy. najlepiej to co najmniej 4,7kx2,5k px:p. zależy od tego jak daleko ma sie znajdować ten obiekt i czy musi być wyraźny.
-
Gimp 2.4 [software]
Jest chyba wbudowany w nowe ubuntu(gutsy gibbon - 7.10). Dzisiaj w szkole zauważyłem (odpaliłem live):D
-
Autodesk cMuscleSystem
w sumie to z maxa 9 do 2008 nie było za dużo zmian... te automatyczne wybieranie poly/edge/vert? mało przydatne... Adaptive degredation (czy jakoś tak) juz nieco bardziej przydatne, ale równie dobre można dać "display as box" na niektórych obiektach... Te cienie to też niezbyt specjalne, choć czasem (przed renderingiem) nieco pomaga....
-
Windowsowski paint > Photoshop ?
Stare, ale jare:D Ale jeszcze bardziej jare jest to: http://www.youtube.com/watch?v=uk2sPl_Z7ZU.
-
Problem z uruchomeineim każdej wersji 3ds Maxa
powinno być w sumie ok. Ale co, on nic ci nie wyświetla?? Spróbuj może zainstalować jeszcze raz maxa, albo zmienić tryb graficzny(Start>programy>autodesc>Autodesk 3ds max 9 32bit/change graphic mode)
-
Wip 2D: Harry Potter
Coś mu sie chyba morda zepsuła..... za bardzo widoczne te ciemne i jasne linie i wygląda jak blizny.
-
szukam tutoriala świątecznego
omg... Mogłeś se po prostu poczytać jakieś tuty i sie z nich nauczyć modelingu i funkcji, a nie nauczyć się coś modelować... To nie polega na tym, że będziesz wszystko robił wg tutków. One są po to, żeby nauczyć możliwości programu i jak coś się robi i jak się to wykorzystuje
-
Unreal Tournament 3 - demo!
lol:D Na moim radku 1950 pro mam nadzieje że też na full pojedzie:D na razie trzeba jakoś sciągnąć bo ruch na serwerach...
-
WIP: Kura Fredzia
fajna kura, ale jajko wyczepiste:D na zdjęciu jajko jest bardziej jajowate, a ty masz bardziej okrągłe.
-
max czy maya
Ja miałem Maye PLE(7 chyba) i nie dość że mnie te durne logo w viewporcie denerwowało, to jeszcze godzinami szukałem takich opcji jak "chamfer", "connect", i inne(i synonimy) i nie znalazłem, albo nie wiedziałem jak tego używać.... To już w blenderze mi lepiej idzie... Na początek lepiej w maxie zacząć modelować, a potem renderować to w maya, albo w maxie sie torturować.
-
max czy maya
max to chyba najprostszy (i przy okazji troche drogi) program do polymodelingu, animacji, itd. Maya jest troche trudniejsza i bardziej skomplikowana, ale podobno lepsza. Ja zaczynałem od Bryce. Fakt, nie ma polymodelingu ale na początek wystarczyło. I jeszcze Vue jest dobre(taki lepszy bryce).
-
problem przy modelowaniu kawałka szyby - s klassa i 3dsmax6
zaraz.... to jako ty to robisz. Jakbyś pokazał jeszcze siatkę jak to MeshSmoth robi o by bardziej pomogło, albo byś dał plik(lub wycinek)
-
Postać 3D: Karolina
Super.... Tylko ja bym zakrył uszy, bo nie wyglądają naturalnie. GZ.
-
Wip 2D: Harry Potter
jest dobrze moim zdaniem... Nawet jakby to możesz dodać że to "10 lat później":)
-
dobór karty graficznej
ja miałem HISa i nie polecam. fakt, staroć Radeon 7000VE 64 mb sdr, ale po 2 miesiącach texturki się zaczeły wywalać. Czerwone i niebieskie paski konkretniej. Może od tamtego czasu się poprawili...