Zawartość dodana przez airmoss
-
vray i bacburner i render elements
wariant B. Czyli co, mam odznaczyc render output/save file (mam zaznaczone)? bo sie troche pogubilem?
-
vray i bacburner i render elements
jak ustawic renderera i bacburnera wraz ze split scan lines, by po zakonczeniu renderingu otrzymac zestaw wybraych elementsow. Gdy wylacze split scan lines wszystko jest ok. Otrzymuje zestaw plikow tga z wybranymi elementami. Jednak gdy wlacze opcje splitowania, tga z poszczegolnymi elementami tworzone sa dla kazdego paska, lecz te wyrenderowane zamieniane sa na kolejne w kolejnosci splity, tak ze w koncowym efekcie otrzymuje jedynie render elementy jedynie z ostaniego najnizszego splitowanego paska a polaczona calosc to jedynie obraz finalny rgb.
-
Ostre krawedzie i AA
SWRSC a AA filter wylaczony?
-
memory error
ktorej to pamieci moglo zabraknac? ramu w menadzerze max pobiera 500. karta graficzna ma 512. da sie to jakos obejsc? http://img352.imageshack.us/my.php?image=brakpamiecith9.jpg
-
ladne szklo :)
probuje na rozne sposoby ale cos nie potrafie uzyskac efektu dobrego szkla, najlepiej nieco odbijajacego. Szklo kolorowe, gdzie ten kolor wplywa na kolorsytyke odbic. Najlepiej nie pokazujace wnetrza, badz pokazujace w niewielkim stopniu. Albo moze takie, "lisowe" http://www.andrzejgasior.com/prace/duze/08.jpg ?:) I takie http://www.andrzejgasior.com/prace/duze/06.jpg W jaki slot maetrialu wsadzic mape odbic (informacje z miejscami gdzie odbicie ma byc mniejsze badz wieksze)? Chyba ze zamiast malowania da sie to zalatwic jakos np fallofem czy czyms? (na plaskich szybach) A w jaki mape z obrazkiem ktory ma sluzyc za odbicie tylko dla szyb z tym materialem?
-
trawa z vray-displacment, problem
juz jest:)
-
trawa z vray-displacment, problem
Co zrobic by vraydisplacment nie podnosil tak plaszczyzny jak na screenie ponizej? http://img155.imageshack.us/my.php?image=trawawysokoscrd6.jpg a tutaj parametry http://img230.imageshack.us/my.php?image=trawawysokoscparamuf7.jpg
-
3gb switch i xp
jak sprawdzic czy po wpisaniu /3gb w boot.ini windowsa xp 32, rzeczywiscie aplikacje moga wykorzystac wiecej niz 1.5gb ram na proces? Probowalem z maxem 9, uruchomilem menadzera zadan i max pamieci jaka max pobieral podczas renderingu przy nawet duzych rozdzielczosciach to 600mb, przypuscmy przy 7000px, a juz np przy 8000px obraz sie nie renderowal. z hellgate: london udalo mi sie 1300mb wycisnac. wiec nie wiem czy ten przelacznik cos pomogl.
-
wywalanie sie rendera
witam, obecnie natknalem sie mzoe nie tyle na problem wywalania rendera ale wywalania bledu i zamykania maxa przy otwieraniu sceny, sporo kopii pozapisywalem, niektore sie otwieraja niektore nie, nie mam pojecia co jest przyczyna, ram? choc watpie. http://img530.imageshack.us/my.php?image=zamykaniemaxaop9.jpg A drugi problem, w 1200x800 renderuje sie ok, a wszystkio powyzej wychodzi na czarno.
-
wywalanie sie rendera
32, to byla chyba wina tych raytrace materialow mergowanych, wywalilem je i rendering przebiegl normalnie
-
wywalanie sie rendera
moze glupie pytanie, ale jak sie wywala materialy, ktore mergowalem wraz z obiektami i ktorych nie ma w material editor edit: dobra poradzilem sobie z tymi materialami, moze juz przestanie wywalac, troche to irytujace
-
wywalanie sie rendera
wczesniej nie mialem tego problemu, od dzis nagle przy kazdej prawie probe wyrenderowania sceny, render sie wywala, na poczatku calego maxa bez zadnych komunikatow, teraz sam render z ponizszym http://img156.imageshack.us/my.php?image=beztytuufj9.jpg przed chwila takze inna scena, ktora nie sprawala problemow rowniez sie wykrzaczyla. co moze byc przyczyna? jakies sugestie co zmienic/zniejszyc by rendering przebiegal bez zaklucen? 2gb ram, c2d
-
trawa z displacment przenikajaca przez inne obiekty
da sie takiego efektu przenikania trawy uniknac nie przemieszczajac wyzej obiektow sciezek? http://img518.imageshack.us/my.php?image=trawazb1.jpg
-
efekt zaokraglonych krawedzi (na kanciastym obiekcie)
Jak stworzyc material, ktory sprawi, ze krawedzie np boxa wydaja sie mniej lub bardziej zaokraglone. Jest to w ogole mozliwe?
-
Artefakty na obiektach typu window.
tak mialem na 0 i w powyzzym oknie po lewej zmienilem na inna wartosc i bylo ok jednak przy otwartym oknie jak ponizej ten problem wystepuje w innych czesciach, z ktorymi parametrycznie chyba juz nic nie da sie zrobic. A rozwiazanie siwego niestety nie pomoglo. http://img230.imageshack.us/my.php?image=v2aa0.jpg
-
Artefakty na obiektach typu window.
witam, czy da sie jakos pozbyc problemu widocznego na oknie z prawej strony z ponizszego linka? http://img221.imageshack.us/my.php?image=28633028zc3.jpg Prawdopodobnie problem wystepuje przez facey nachodzace na siebie. w mentalu czy skyline ten problem nie wystepuje. Najlepiej bez ruszania obiektu, w koncu to zwykly obiekt wbudowany w maxa :) Ewentualnie istnieje w maxie jakis odpowiednik mayowego cleanup, ktore czysci obiekt?
-
TABLETY
Witam. Zastanawiam sie nad zakupem tabletu Volito 2 ale mam kilka watpliwosci, ktore chcialbym rozwiac przed kupnem :) Czy tabletem Volito 2 da sie uzyskac gradient bezproblemowo? Pytam, poniewaz dawno temu kupilem volito 1 ale nie uzywalem raczej. Ostatnio chcialem go odswiezyc, lecz zauwazylem ze piorko przy bardzo niewielkim nacisku osiaga juz max. Gdy prawie nie naciskam, uzyskuje przedzial okolo 1-20% sily nacisku, potem jest od razu max wartosc koloru badz grubosci kreski. O uzyskaniu posrednich wartosci mozna zapomniec :/ W przypadku Graphire 2 kolegi, problemu takiego nie bylo. By osiagnac max, trzeba bylo na prawde troche przycisnac, prawie jak miekki olowek. Roznica kolosalna w porownaniu do mojego Volito. W zwiazku z tym chcialbym zakupic Volito 2, lecz troche obawiam sie czy nie bede miec z nim takich problemow. Mam tez pytanie o sterownik. Czy w Volito 2 mozna wyregulowac krzywa nacisku jak np w Graphire 2 (badz czy taka regulacja, niekoniecznie w takiej samej postaci, jest dostepna w programach typu Photoshop czy Painter) i czy mozna przypisac przyciskom np konkretnie prawy ALT a nie ogolnie ALT.