Zawartość dodana przez airmoss
-
Monitory - jeden duży czy dwa małe, i który?
DELL 2209WA 22' E-IPS podobno ten jest swietny, szczegolnie w swoim przedziale cenowym
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
selekcja co x obiektu
zalozmy ze w scenie jest 600 obiektow z nazwami obiektxyz, gdzie xyz zwieksza sie w kazdym o +1. jak zaznaczyc np co 10 nei klikajac kazdego z osobna? :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
kopiowanie przez wskazanie? :)
chyba prosciej sie nie da, o to chodzilo, dzieki wielkie :)
-
kopiowanie przez wskazanie? :)
i bede miec w jednej lini wszystko :) a wy jak radzicie sobie z duplikowaniem np setek drzewek? tak by nie nachodzily na inne obiekty? shift + move mnie troche irytuje przy takiej ilosci. niby jest scater ale to raczej tez nie zalatwi tego tak jakbym to widzial.
-
kopiowanie przez wskazanie? :)
ale to nie to samo, za kazdym razem trzeba w odpowiednie miejsce przesuwac. A moze jakis skrypt?
-
kopiowanie przez wskazanie? :)
jest w maxie jakas opcja do kopiowania obiektow na zadadzie przykaldowo: wybrany obiekt powielam klikajac np w widoku z gory miejsce gdzie ma zostac umieszczony (os Z pozostaje wowczas zawsze takiej samej wartosci)? dzialanie na zasadzie 3x klik i powielone zostaja 3 kopie.
-
open file failed
uf, mam. przy sejwowaniu jest takie cos jak maxbackup.bak, tworzace sie automatycznie nawet gdy autobackup jest wylaczone. (jakby ktos nie widzial :) ja nie wiedzialem :) )
-
open file failed
mozna jakos odzyskac plik maxa, przy otwieraniu ktorego pojawia sie komunikat open file failed? mergem nie da rady rowniez, autobackup mam wylaczone. tydzien roboty poszlo chyba.... :/
-
plugin do losowego zaznaczania face'ow
dzieki wielkie, polyboosta znalem, ale to troche kobyla :) a Tik Randomizer z tego co widze jest genialny, przy okazji zalatwia random uvke :)
-
plugin do losowego zaznaczania face'ow
poszukuje pluginu do losowego zaznaczania face'ow, wierzcholkow itp. Najlepiej darmowego.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
balustrada wokol zakrecanych schodow
jak ponizsza balustrade wpasowac w zakrecane schody? znacie jakis efektywny sposob ?:)
-
chwilowe "zwiechy" podczas pracy w max/cad
spotkal sie ktos z was z problemem zatrzymywaniem sie kursora (przez ten czas nic nie mozan zrobic) na kilka/kilkanascie sek podczas pracy w aplikacjach typu max/cad? udalo sie to rozwiazac?
-
Wiz: Kilka ostatnich Wizuniek
bardzo ladne. skad taka kostke kupic?
-
Jak podkręcić swoją kartę graficzną ?
"mi na 8600 GT 512 ram smigala ne texture medium, render quality na maxa." wiec nie taki straszny gta4 jak pisza ;) ja w to nie gralem i nie zamierzam, zasugerowalem sie opiniami nt wymagan tej gry :)
-
Unwrap UVW - zachowanie proporcji mapy
robie tak zazwyczaj i niestety to nie dziala przy niekwadratowej bitmapie :/
-
Przyciąganie do linii!?
jest taka funkcja jak snap, klikniecie prawym myszki na nim otwiera okienko z opcjami do czego ma przyciagac. w maxie w unit setup ustawiasz np cm, i w system unit setup 1 unit = 1 cm przy zalozeniu ze rysunki cadowskietez sa w cm.
-
Unwrap UVW - zachowanie proporcji mapy
mam taki problem.Na obrazku po lewej wczytana bitmapa jest rozciagnieta do kwadratu przez co zostala znieksztalcona. Siatka mapowanego obiektu za to ma proporcje odpowiednie. Gdy w preferencjach odznacze use custom bitmap size, bitmapa otrzymuje prawidlowe proporcje, jednak siatka obiektu ulega rozciagnieciu (obrazek po prawej). Da sie jakos ustawic unwrapa by bitmapy wczytywane byly zachowujac swoje proporcje przy zachowaniu proporcji rowniez siatki? Scalowanie siatki poprzez scale to raczej troche robota na oko.
-
Jak podkręcić swoją kartę graficzną ?
8600gt raczej ci gta nie pociagnie, chyba ze na low lubisz grac :) do gier to ati4850 minimum czyli 550zl+ (ale tez nie wime jak z nim w gta bedzie :), choc reszte nowych gier ciagnie na 1280 bezproblemowo (high, aax2) (taki cod5 40+ fps)
-
brak pamieci na redner - dachowki w vrayproxy rozwiazaniem?
nie widac roznicy ;), a i przy res512 nawet 2gb pamieci rendering nie pobral. Coz blednie zalozylem ze przy 512 bedzie syf i nawet nie probowalem zmniejszac tej wartosci. dzieki wielkie, rep sie nalezy :) btw. a trawe na ile ustawiasz?
-
brak pamieci na redner - dachowki w vrayproxy rozwiazaniem?
jak sie dorenderuje kawalek to podam ustawienia, ale na pewno to 2d disp domek tez pewnie by mi lyknelo, tutaj to akurat palac-hotel ;) a tak wstepnie, z wylaczonym dachem 2.2gb okolo pobiera pamieci, z dachem ~3.7 edit: ustawienia: wrzucona mapa .png 1412x3157px filter texmap: on filter blur: 0,001 2d mapp 2048 res. 8 prec.
-
brak pamieci na redner - dachowki w vrayproxy rozwiazaniem?
niby mam winde64, 4gb ramu, a render wychodzi albo z trawa w disp albo dachowka disp, razem probowalem na rozne sposoby zmiemniac dynamic memory miedzy 400-1200mb, i zawsze komunikat brak pamieci przy ktoryms z kolei uploading geometry. Mysle czy by dachowek nie wymodelowac, jednak tutaj mam pytanie. Czy powielic dachowki przez instance, zgrupowac calosc i nastepnie przerzucic do proxy czy moze pojedyncza do proxy i nastepnie instane (choc w tym przypadku ze wzgledu na nierowny dach mogloby to byc troche klopotliwe.
-
zmiana sily odbic wybranych obiektow
dzieki, znam te sposoby ;) mnie bardziej chdozilo jak to zrobic szybciej, ale widocznie sie nie da :/ Np w opcjach vraya jest takie cos jak objects setting i tam mozna gi dla wybranych obiektow zmieniac, ale z samym refl juz nie bardzo.