Skocz do zawartości

airmoss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez airmoss

  1. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    i gdzie to niby jest ?:>
  2. zalozmy, ze plik posiada 3 warstwy, diffuse, reflection i bump. Czy istnieje mozliwosc wprowadzania zmian na wszystkich warstwach jednoczesnie? Tzn. uzywam np. clone stampa na warstwie diffuse i chialbym by efekty przenosily sie na warsty ref i bump ;)
  3. Bonifatz: a ja nie widze obrazka z drzewem, a growfx staralem sie ogarnac, gdy jeszcze trial dzialal :) Na poczatku moze zawily, lecz po stosunkowo niewielkim czasie spedzonym z programem, staje sie intuicyjny. Skoro juz przy drzewkach jestesmy, pytanie do wszelkich onyxowcow. Ilu mpoly trzymacie sie tworzac drzewa? Zrobilem brzoze i wyszlo 4m poly, duzo? malo? ok? Steams tez importujecie, czy odpuszczacie ten element drzew?
  4. ale z drugiej strony my na to inaczej troche raczej patrzymy. dlaczego mamy za cos placic X, ktore chce pan Y, skoro jestesmy sami w stanie to zrobic w takim i takim czasie. Osoba, ktora tego nie potrafi juz ma inne spojrzenie. tak jak i my na rzeczy, ktorych nie potrafimy :)
  5. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiedzialem, ze oczywiste :) az za bardzo, by skojarzyc F2 z tym problemem. dzieki
  6. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    pewnie oczywiste, jednak przeszukalem cale tips & tricks i nieco helpa maxowego i natrafic nie moge. cos przycisnalem i zamiast pelnego zaznaczania face'ow, zaznacza mi je jako krawedzie :) juz nie mam sil szukac rozwiazania.
  7. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta metoda tez mi znana, tylko, jesli tego snapowania troche jest, zbyt czasochlonna :) Bardziej poszukuje czegos na zasadzie dzialania sketchupa, typu szybkie przemieszczanie czy extrude do jakiejs plaszczyzny czy krawedzi.
  8. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasciwie to zly obrazek pokazalem, w tym przypadku rzeczywiscie metoda z wierzcholkami by zadzialala, ale gdyby ten klocek byl wyzszy, przyciaganie do wierzcholkow spowodowaloby jego obnizenie. Wlaczylem snap to face i use axis constraints i czasami dziala, z naciskiem na czasami :)
  9. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    da sie jakos snapowac w maxie face'a po jego normalnej (zalozmy, ze jest to os y), wskazanej przez strzake, do odleglosci, w jakiej jest ten zielony face, nalezacy do innego obiektu, tak by otrzymac efekt jak na rysunku nizej?
  10. airmoss odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przesluchalem to juz z 2 miesiace temu:), jakies info na temat wydania dalszych czesci trylogii?:> Nie przepadam za tworczoscia sapkowskiego, ale to jest swietne :)
  11. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak, max. dzieki, dziala. choc troche muli :)
  12. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam scene z wymodelowanym otoczeniem. Chce teraz narysowac kilka obrysow splineami, ale tak by krzywe byly rysowane nad tymi wszystkimi modelami, a co za tym idzie widoczne w oknie top z wlaczona widocznoscia tekstur. Mysle, ze najprosciej chyba byloby usawic by krzywe rysowane w oknie top, byly rysowane np na wysokosci 2000 jednostek. No i pytanie. Jak to ustawic ?:) Albo jakis inny sposob by ksztalt krzywych byl widoczny w oteksturowanym widoku, mimo ze znajduje sie pod innymi obiektami?
  13. SWRSC, a w te ujecie wliczane jest teksturowanie czy to tez osobno?
  14. amount :) powodzenia
  15. w tej drukarni niestety musze sam sie tym ulozeniem zajac :/
  16. Jestem w trakcie realizacji broszury 36 stronnicowej. Wymiary 24x24. Pytanie 1. Jak przeskalowac caly dokument do wielkosci 20x20 wraz z obrazkami, zawartoscia mastera, tekstem, zachowujac proporcje? Najlepiej jakos z automatu. Pytanie 2. Obecnie mam ustawione strony jedna po drugiej po kolei (z opcja spreads). Jak wyeksportowac to do pdfa by strony ulozyly sie 1 z 36, 2 z 35, 3 z 35, itd. Numeracje stron mam ustawiona w masterze automatyczna, wiec splaszczanie poszczegolnych stron i kopiowanie recznie 36 obok 1, itd. w takim przypadku nie daje wlasciwego rezultatu (zmieniaja sie choby numery stron).
  17. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem czy taki standard, bo caly czas bylo ok :) zaimportowalem jeszcze raz szyby z autocada i jest ok. silnik vray.
  18. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    co może powodować błędy powstałe na poniższym renderze (fragment)? pierwszy raz się z czymś podobnym spotykam.
  19. airmoss odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dragon Age niesamowity jak na razie, pierwszy rpg od kilku lat, w ktory gralalem juz dluzej niz godzine i mnie nie znudzil! :P Poza Mass Effect. Szkoda, ze oduscili sobie multiplayera, ciekawe serwy moglyby powstac, jak kiedys w nwn1. Jakos specjalnei sie nie zaglebialem w mechanike gry, ale chyba nie widze nigdzie statystyk czarow, ile zadaja obrazen ile lecza, itp. Jest takie cos gdzies ? :>
  20. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    napotkałem na dziwny problem, z którym się wcześniej nie zetknąłem. po włączeniu w render elements odbić, wnętrze za szybą w głównym passie rgb renderuje się o wiele jaśniej niż przy wyłączonym re. o co może chodzić? :)
  21. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Inne
    A ja klikalem wczesniej na mastera i dlatego nie moglem na to trafic :) dzieki
  22. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Inne
    CS3, pewnie tam to jest ;) tylko szukam i szukam i odnaleźć tego nie moge :)
  23. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    witam, mam mały problem, który nie wiem jak rozwiązać. Obecnie autonumeracja występuje w formacie 1,2,3,4..,11,12... a chciałbym by wyglądała następująco 01,02,03,04...11,12...
  24. airmoss odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A zakupilas E2209W czy E2209WA? Bo W jest na TN a WA E-IPS :)
  25. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    jest jakas mozliwosc konwertowania vrayproxy z powrotem na poly?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności