Zawartość dodana przez airmoss
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Wiz: Dom
a mnei dachowka i trawa (moze poza odceineim zielonego) sie podobaja. Moglbys podac parametry shadera dla dachowki?
-
2 lub wiecej rodzajow bumpa w 1 materiale
jak stworzyc nie uzywajac bitmap material, ktory posiada 2 lub wiecej rodzajow bumpa, np noise i tiles? Najlepiej z mozliwoscia kontrolowania wielkosci bumpa dla poszczegolnych map.
-
viewport background i jakosc wczytanej bitmapy
jak widac ponizej, jakosc wczytanej bitmapy w viewporcie pozostawia wiele do zyczenia. Jak mozna zwiekszyc jej czytelnosc w viewporcie? http://img149.imageshack.us/my.php?image=viewpbcgki6.jpg
-
Problem z otwieraniem *.max
ja kiedys z takim problemem uporalem sie wywalajac plugin vraya. Po zaisntalowaniu go ponowanie blad znow sie pojawial dla takiej samej sceny. Wywalenie niektorych materialow pomoglo, ale zanim doszedlem ktorych... ;) Mozliwe wiec, ze rzeczywiscie to ma zwiazek z ogonkami. Nastepnym razem az sprawdze.
-
Light Contest
Pierwsze proby z interiorem. rendering okolo 10min. (no moze troche wiecej, nie pamietam) Direct + VRayLight w oknach. No i od razu pytanie. Jak rozjasnic cienie? VRLight niby rozjanilo, lecz przy okazji zrobilo to z cala scena, a chcialbym jedynie skorygowac same cienie. To samo gdybym chcial np zmienic kololor cienia. W standardowym oswietleniu taka opcja pamietam byla ale co z vrayshadow? http://img201.imageshack.us/my.php?image=test2zy4.jpg i druga wersja: +jededen material i PS http://img291.imageshack.us/my.php?image=test4vu8.jpg
-
cut i prostopadle linie
mozna jakos uzyc cuta tak, by po kliknieciu na punkt na edgu (miejsce poczatkowe nowego edga), nowego edga poprowadzic prostopadle do tego pierwszego edga? Niby jest connect, ale gdy dwa przeciwlegle edge sa roznej dlugosci, nowy edge nie jest po utworzeniu prostopadly.
-
Zageszczanie siatki
dzieki, powiedzmy, ze sposob z meshsmoothem sie jakos sprawdzil, choc i tak przed zastosowaniem go musialem kilka connectow porobic by pozniej siatka byla w miare rownomierna. Tesselate niestety w dziwny spsob zageszczal siatke, tak ze raczej nie nadawalo sie to do pozniejszego zastosowania noisa. Teraz jednak scena mocno przycina sie ;) w zwiazku z tym kolejne pytanie. Jest jakis modyfikator upraszczajacy obiekty w viewportach i pozostawiajacy ja oryginalna przy renderingu?
-
Zageszczanie siatki
Jak zagescic siatke obiektu, nie zmieniajac jego ksztaltu? Tak by potem dodac np. noisa.
-
gf 8800gs - predkosc zolwia we viewportach problem nadal nierozwiazany
niektorzy tez nie maja problemow z vista
-
Cień drzewa
tak, tam gdzie bump i inne
-
Cień drzewa
jesli masz maske opacity tego drzewa, wrzuc te bitmape w slot opacity shadera. Mniej lub bardziej cien powinien wowczas byc rzucany przez takie drzewo.
-
jasnosc shaderow w material editorze a uzyskany efwekt na renderze
Ustawilem w Customize/Preferences/Gamma and LUT na 2,2 + Affec Material Editor / CS i w Bitmap Files 2,2 I obecnie zgodnosc wygenerowanego obrazu z shaderami w ME jest na poziomie akceptowalnym. Wydaje sie jednak ze kontrast jakby polecial :) Niby mozna poprawic w PS, ale jednak... Czy Wy pracujecie na zmienionej recznie gammie? Jakie wartosci daja w miare najlepsze rezultaty? Czy oprocz okienka customize, gdzies ja jeszcze przestawiacie (np. colar mapping)? Jesli zmienia sie ja w zaleznosci od typu sceny, to czym sie kierowac przy doborze wartosci tego parametru?
-
karta grafiki CO WYBRAć !!
do tysiaca? ja tam jakos specjalnie sie nie orientuje w dzisiejszych kartach grafiki, ale gf8600? obecnie do tej kwoty chyba 8800gt jest bekonkurencyjny, widzialem juz nawet wersje z 1gb pamieci po 800+ zl
-
Odbicia na szybie...prosze o rade
hm, w koncu dowiedzialem sie jak render maski zrobic:) Z trawa ta metoda tez przejdzie? :>
-
jasnosc shaderow w material editorze a uzyskany efwekt na renderze
moze i tak powinno brzmiec :) tak opgladalem jakis czas temu scenki juz gotowe (np evera) i wiekszosc nie miala ruszanego color mappingu a przy tym zgodnosc materialow w mateditor z wyrenderowanym obrazem byla dosyc wysoka. W moim przypaku mam wrazenie czesto, ze scena jest niedoswietlona, a i tak np ulice, ktore powinny byc ciemno szare sa bardzo jasne, a to co szare, niemal przejarane tak, ze trudno dostrzec szczegoly. Jeszcze na poczatku tym sie nie przejmowalem, ale teraz widze, ze za duzo czasu zajmuje mi poprawianie co chwile materialow i porownywanie tego z testowanymi renderingami.
-
jasnosc shaderow w material editorze a uzyskany efwekt na renderze
jak poustawiac opcje renderingu, oswietlenie, czy moze jeszcze cos by janosc i kolorystyka materialow w material editor nie obiegala znacznie od tego, co ujrze po wyrenerowaniu?
-
Jaki monitor 22" SPVA, S-IPS
"Matrca co prawda S-PVA" czyli co z nia nie tak? srednio sie orientuje w tym. i gdie i za ile tego della kupiles? cos nie widze jego na stronach pl?
-
Jaki monitor 22" SPVA, S-IPS
a co sadzicie o tym? http://www.ab-net.pl/go/_info/?id=4165 mial ktos do czynienia?
-
szukam tutka (zapomnialem gdzie go widzialem :) )
to ten wlasnie, dzieki wielkie :)
-
szukam tutka (zapomnialem gdzie go widzialem :) )
pamieta ktos adres odnosnika do tutoriala przedstawiajacego czesc jakiejs podniszczonej fasady (widok na drzwi wejsciowe, nad nimi balkon, opadajace liscie, rendering vray)? Przeszukuje rozne strony i nie moge na niego natrafic, nie pamietam, gdzie to widzialem.
-
vray i bacburner i render elements
a jak podac je sieciowo? :) (uzywam jednego kompa)
-
Vray renderuje czarny obraz
moze za wysoka rozdzielczosc ustawiles. pusc render na 2x mniejszej np, jesli dalej carno, 3x itd. jesli pomoze, to rozwiazaniem dla rozdzielczosci przy ktorej obraz renderowal sie na czarno bedize backburner ze splitami.
-
vray i bacburner i render elements
normanie jest ok wlasnie.
-
vray i bacburner i render elements
z zakladki render elements. osobno renderingi cieni, gi, odbic, itd. Przy split scan lines nie jest tak jak powinno byc
-
vray i bacburner i render elements
w zakladce common->render output tak? tam zaznaczam save file, wybieram files i no wlasnie, tam moge wybrac tylko dla jednego pliku sciezke. wlasnie doczytalem, to nei do konca wariant B. puszczam jeden render nie kilka, lecz chce by zapisalo mi osobno np vrayshadow, vraylightning, diffuse itd. obecnie skleja mi w calosc z paskow tylko kanal rgb a reszta jest nadpisywana przez kolejne paski i tylko na koncu zostaja kawalki z dolnego.
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8