Skocz do zawartości

airmoss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez airmoss

  1. airmoss odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnei dachowka i trawa (moze poza odceineim zielonego) sie podobaja. Moglbys podac parametry shadera dla dachowki?
  2. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak stworzyc nie uzywajac bitmap material, ktory posiada 2 lub wiecej rodzajow bumpa, np noise i tiles? Najlepiej z mozliwoscia kontrolowania wielkosci bumpa dla poszczegolnych map.
  3. jak widac ponizej, jakosc wczytanej bitmapy w viewporcie pozostawia wiele do zyczenia. Jak mozna zwiekszyc jej czytelnosc w viewporcie? http://img149.imageshack.us/my.php?image=viewpbcgki6.jpg
  4. airmoss odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja kiedys z takim problemem uporalem sie wywalajac plugin vraya. Po zaisntalowaniu go ponowanie blad znow sie pojawial dla takiej samej sceny. Wywalenie niektorych materialow pomoglo, ale zanim doszedlem ktorych... ;) Mozliwe wiec, ze rzeczywiscie to ma zwiazek z ogonkami. Nastepnym razem az sprawdze.
  5. airmoss odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pierwsze proby z interiorem. rendering okolo 10min. (no moze troche wiecej, nie pamietam) Direct + VRayLight w oknach. No i od razu pytanie. Jak rozjasnic cienie? VRLight niby rozjanilo, lecz przy okazji zrobilo to z cala scena, a chcialbym jedynie skorygowac same cienie. To samo gdybym chcial np zmienic kololor cienia. W standardowym oswietleniu taka opcja pamietam byla ale co z vrayshadow? http://img201.imageshack.us/my.php?image=test2zy4.jpg i druga wersja: +jededen material i PS http://img291.imageshack.us/my.php?image=test4vu8.jpg
  6. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mozna jakos uzyc cuta tak, by po kliknieciu na punkt na edgu (miejsce poczatkowe nowego edga), nowego edga poprowadzic prostopadle do tego pierwszego edga? Niby jest connect, ale gdy dwa przeciwlegle edge sa roznej dlugosci, nowy edge nie jest po utworzeniu prostopadly.
  7. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki, powiedzmy, ze sposob z meshsmoothem sie jakos sprawdzil, choc i tak przed zastosowaniem go musialem kilka connectow porobic by pozniej siatka byla w miare rownomierna. Tesselate niestety w dziwny spsob zageszczal siatke, tak ze raczej nie nadawalo sie to do pozniejszego zastosowania noisa. Teraz jednak scena mocno przycina sie ;) w zwiazku z tym kolejne pytanie. Jest jakis modyfikator upraszczajacy obiekty w viewportach i pozostawiajacy ja oryginalna przy renderingu?
  8. airmoss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zagescic siatke obiektu, nie zmieniajac jego ksztaltu? Tak by potem dodac np. noisa.
  9. niektorzy tez nie maja problemow z vista
  10. airmoss odpowiedział grzachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, tam gdzie bump i inne
  11. airmoss odpowiedział grzachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli masz maske opacity tego drzewa, wrzuc te bitmape w slot opacity shadera. Mniej lub bardziej cien powinien wowczas byc rzucany przez takie drzewo.
  12. Ustawilem w Customize/Preferences/Gamma and LUT na 2,2 + Affec Material Editor / CS i w Bitmap Files 2,2 I obecnie zgodnosc wygenerowanego obrazu z shaderami w ME jest na poziomie akceptowalnym. Wydaje sie jednak ze kontrast jakby polecial :) Niby mozna poprawic w PS, ale jednak... Czy Wy pracujecie na zmienionej recznie gammie? Jakie wartosci daja w miare najlepsze rezultaty? Czy oprocz okienka customize, gdzies ja jeszcze przestawiacie (np. colar mapping)? Jesli zmienia sie ja w zaleznosci od typu sceny, to czym sie kierowac przy doborze wartosci tego parametru?
  13. airmoss odpowiedział aniaalicja → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do tysiaca? ja tam jakos specjalnie sie nie orientuje w dzisiejszych kartach grafiki, ale gf8600? obecnie do tej kwoty chyba 8800gt jest bekonkurencyjny, widzialem juz nawet wersje z 1gb pamieci po 800+ zl
  14. airmoss odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hm, w koncu dowiedzialem sie jak render maski zrobic:) Z trawa ta metoda tez przejdzie? :>
  15. moze i tak powinno brzmiec :) tak opgladalem jakis czas temu scenki juz gotowe (np evera) i wiekszosc nie miala ruszanego color mappingu a przy tym zgodnosc materialow w mateditor z wyrenderowanym obrazem byla dosyc wysoka. W moim przypaku mam wrazenie czesto, ze scena jest niedoswietlona, a i tak np ulice, ktore powinny byc ciemno szare sa bardzo jasne, a to co szare, niemal przejarane tak, ze trudno dostrzec szczegoly. Jeszcze na poczatku tym sie nie przejmowalem, ale teraz widze, ze za duzo czasu zajmuje mi poprawianie co chwile materialow i porownywanie tego z testowanymi renderingami.
  16. jak poustawiac opcje renderingu, oswietlenie, czy moze jeszcze cos by janosc i kolorystyka materialow w material editor nie obiegala znacznie od tego, co ujrze po wyrenerowaniu?
  17. airmoss odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "Matrca co prawda S-PVA" czyli co z nia nie tak? srednio sie orientuje w tym. i gdie i za ile tego della kupiles? cos nie widze jego na stronach pl?
  18. airmoss odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a co sadzicie o tym? http://www.ab-net.pl/go/_info/?id=4165 mial ktos do czynienia?
  19. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Szukam
    to ten wlasnie, dzieki wielkie :)
  20. pamieta ktos adres odnosnika do tutoriala przedstawiajacego czesc jakiejs podniszczonej fasady (widok na drzwi wejsciowe, nad nimi balkon, opadajace liscie, rendering vray)? Przeszukuje rozne strony i nie moge na niego natrafic, nie pamietam, gdzie to widzialem.
  21. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jak podac je sieciowo? :) (uzywam jednego kompa)
  22. airmoss odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze za wysoka rozdzielczosc ustawiles. pusc render na 2x mniejszej np, jesli dalej carno, 3x itd. jesli pomoze, to rozwiazaniem dla rozdzielczosci przy ktorej obraz renderowal sie na czarno bedize backburner ze splitami.
  23. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    normanie jest ok wlasnie.
  24. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    z zakladki render elements. osobno renderingi cieni, gi, odbic, itd. Przy split scan lines nie jest tak jak powinno byc
  25. airmoss odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w zakladce common->render output tak? tam zaznaczam save file, wybieram files i no wlasnie, tam moge wybrac tylko dla jednego pliku sciezke. wlasnie doczytalem, to nei do konca wariant B. puszczam jeden render nie kilka, lecz chce by zapisalo mi osobno np vrayshadow, vraylightning, diffuse itd. obecnie skleja mi w calosc z paskow tylko kanal rgb a reszta jest nadpisywana przez kolejne paski i tylko na koncu zostaja kawalki z dolnego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności