Skocz do zawartości

airmoss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez airmoss

  1. bo akurat mam tych materialow z 20 :) wstawiam z bibliotek samochod i za bardzo odbija w stosunku do sceny, jak dojda nastepne to tych materialow sie namnozy do dosyc sporej ilosci, i zmieniac teraz wszystko dla kazdego z nich... :) a staralem sie wytluamczyc na kulce by bylo przejrzyscie, co widze sie nie udalo ;)
  2. mozna jakos zmniejszyc sile odbic jedynie dla wyselekcjonowanych obiektow? przypuscmy mam 2 kulki z przypisanym identycznym materialem, jednak chcialbym by jedna z nich miala mniejsze reflection, bez duplikowania materialu.
  3. mozna jakos szybko i bezbolesnie mergowac obiekty z shaderami tworzonymi pod gamma 1.0 do maxa ustawionego pod gamme 2.2 (z teksturami nei ma problemow z ustawionym w lucie input 2.2, ale czyste kolory to juz problem. kolory jasniejsze, odbicia wieksze)?
  4. jak wyglada obecnie sytuacja na rynku wiz w dobie kryzysu? zaczynaja sie trudnosci ze znalezeniem klientow?
  5. odbicia to niewielki noise w bumpie, w tym przypadku 0.9 :) mozliwe ze na przejsciach plytek mozna by uzyskac efekt rozdzielonego odbicia a nie plynnego przejscia, ale juz nie chcialo mi sie uwrpapowac tego, wiec tylko zwykly uvw jest :)
  6. airmoss odpowiedział MetAtroN → na temat → V-Ray
    mnie tez zastanawaiaja takie odbicia, sam bym czasem wsadzil jakas hdrke do odbic lecz wygladaja one zawsze niewiele lepiej niz u ciebie. wsadzm nawet bardzo wysokie rozdzielczosci map hdr a i tak szkoda pisac :P
  7. i blur tekstur na 0.01
  8. test oswietlenia, czyli podejscie do interior drugie. (na podstawie zdjecia katalogowego)
  9. w fife07 ktos jeszcze gra? kolega juz dla mnei za slaby ;)
  10. airmoss odpowiedział KoMic → na temat → 3ds max
    sprawdz to: 1. Close Autodesk 3ds Max 2009. 2. In the Autodesk 3ds Max 2009 root folder (Default path C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009) open the \stdplugs folder in Windows® Explorer. 3. Locate the file called AutoCamMax.gup. 4. Right-click the file and select Rename. 5. Rename the file to AutoCamMax.gup.bak. 6. Restart Autodesk 3ds Max 2009.
  11. airmoss odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    odnosnie jeszcze wywalania maxa 2k9. taki oto topik znalazlem: http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/10894/P30/ Czy przedstawione rozwiazanie dziala? Nie wiem. Wylaczylem plugin o ktorym pisali i jak na razie dzis zwiechy moj max nie zaliczyl na scenei, ktora sypala sie co 20 min. Choc dzis jedynie kamery ustawiam, zadnego modelowania.
  12. airmoss odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    D4D4L a mozesz podac jaka masz dokladnie wersje sterownika do grafiki jesli jest to cos nvidii?
  13. airmoss odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    levus to daj znac czy na xp64 tez bedzie sie rozkladach na tych scenach. bo mnei to jzu irytuje i moze rzeczywiscie to vista64.
  14. airmoss odpowiedział airmoss → na temat → V-Ray
    dzieki, wasze sugestie nieco poprawily sytuacje, choc to nie jest jeszcze do konca "to" :) +rep
  15. jaki parametr odpowiada za pozbycie sie tak drastycznej zmiany w jakosci tekstury w odleglych partiach obrazka?
  16. airmoss odpowiedział pauka → na temat → 3ds max
    masz 2009 czy 9? viste 64 czy 32bit?
  17. airmoss odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja w scenach ze spora liczba obiektow co chwile mam takie problemy, czasami co 20 min nawet wywala maksa. bardzo to irytujace. i dzialo sie to zarowno na sp max9 32 bit jak i na 2009 64bit. a czy to vray mozna w sumei sprawdzic wlaczajac scanline czy mentala i w tym trybie troche pomodelowac. (przy najblizszej okazji sprawdze) bo jednak to moze byc vray. pamietam jak niegdys scena wieszala sie przy co drugiej probie dodania vraylight. Jeszcze moze to byc wina strerownikow grafiki, gdyz w jednej ze scen na direct3d wywalalo, po przelaczeniu na opengla problem zniknal na jakis czas, jednak w innej z kolei na opengl wywalalo a na direct3d juz nie tak czesto. kaprysny ten max ;)
  18. po tygodniu przerwy, w koncu ruszylem troche z praca. jaki jest najszybszy i najwygodniejszy sposob na niewielkie brudzenie juz gotowych powtarzalnych tekstur?
  19. Jestem wlasnie w trakcie tworzenia wizualizacji galerii handlowej. Zdecydowalem sie utworzyc ten watek w nadziei iz naucze sie czegos nowego ;) Dotychczas wiele rzeczy robie na okolo (az za bardzo :) ) wiec moze i to uda sie choc w niewielkim stopniu usprawnic. Na poczatek model w pierwszym kadrze z wstepnym oswietleniem.
  20. airmoss odpowiedział floo → na temat → Referencje
    sciagal ktos te postaci i moglby gdzies zamiescic? wiekszosc linkow z tej strony juz widze nie aktywna niestety.
  21. za duzy bumo na podlodze ;)
  22. mirach: gorny obrazek jest z mapka. wczesniej probowalem tez w refl z bumpa wsadzic ale wielkiej roznicy nie ma.
  23. Pracuje obecnie nad wizualizacja galerii handlowej i staram sie wlasnie uzyskac jakas sensowna cegle ;) Po lewej-dol, zdjecia referencyjne, po prawej 3 wersje testowe. Co byscie poprawili by cegla wygalala lepiej? Jaki fresnel ior jest teoretycznei poprawny dla takiego materialu? Co zmienic by sciany pod ostrym katem (jak na mniejszym boxie) nie robily sie tak mydlane? http://img505.imageshack.us/my.php?image=ceglatestyl2.jpg
  24. te wystawy to zdjecia na jakichs plane? tez niebawem bede jakies wystawy wstawial i zastanawiam sie jak sie za to zabrac by wygladalo przyzwoicie ;) elewacja po lewej zbyt rozmyta teksture ma, psuje to bardzo efekt koncowy.
  25. dachowka to jakis displace czy modelowana?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności