Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. M@ti tego jest od cholery, na prawde rozpisze sie o tym wieczorkiem, a teraz od siebie dodam tak. przez brak przygotowania i przemyslenia wszystkiego dokladnie na samym poczatku, bardzo duzo czasu bladzilsimy w kulko robiac testy poszczegolnych ujec, robiac 100 razy wiecej modeli pod ujecia niz bylo potrzeba, bo po prostu nie wiedzilismy jak bedzie patrzyla kamera na obiekty w scenie. Przez co pozniej znowu chcilismy wsadzic te obiekty ktore juz byly zrobione do sceny, co za sobia pociagnelo burdel i brak fajnej kompozycji kadrowej. Pozniej bledy w laczeniu bipeda z koscmi, dawalo sto milionow kraszy na sekunde, po postu max tego nie lubi. Scenariusz tutaj jest moim zdaniem najmniejszym problem, przynzje jest slaby, ale ja osobiscie nie mialem cisnien po prostu fajnie bylo by miec animacje na koncie. moglbym jeszce pisac i pisac, ale generalnie nauczylem sie tego ze wiecej czasu trzeb poswiecic na przyugotowania niz na cala produkcje, po prostu wszystko przemyslec, zrobic rozpiske taskow, ujec, kto co dostaje itp. Poza tym jeden koles "rezyser", ktory decyduje o calosci filmu, nikt nie ma prawa nic powiedziec i tyle. Masa konceptow, powibierac najlepsze, pozniej animatic, bardzo duzo czasu trzeba na niego poswiecic zmieniac kilka razy, az bedzie po prostu prawie skonczonym filmem bez grafiki, dopiero wtedy zabierac sie za modelowanie textury proby oswietlenia itp. W ogole nie nalezy sie przejmowac tym, ze nie masz pomyslow na rozwiazanie np. compozycji, po prsotu trzeba to olac i rozwiazac problem dopiero wtedy jak przyjdzie do komponowania, tak samo z oswietleniem, a nie na samym poczatku projektu biegac i plakac ze sie nie ma kompozytora ... to chyba z grubsza tyle, o barzdiej technicznych sprawach wieczorem ;)
  2. Reanimator - zgadzam sie, wiekszosc rzeczy desingnowalem w trakcie modelowania, jest masa modeli zrobionych, ktore zostaly wywalone do kosza, niektore tu wrzucilem, ale one nie znalazly by sie w filmie, no i nie znajda juz ;) Co do malpki sceneria mialabyc nimi wypchana wiesz takie maplki w pudelkach ktore zostaly uzyte do eksperymentow i zostawione na pastwe losu, ruszajace jedna konczyna ;)) wiesz takie palce w stresie jak wsztuce spadania ;) Np. te maszyny : one zupelnie nie sa w klimacie, to jest taka wersja 1.0 ;) No dzieki chlopaki, dosc bolesne jest takie rozstanie sie z projektem, ale tak juz bywa :) lepiej zeby cokolwiek zostalo pokazane niz trzymane w tajemnicy do konca swiata :)) M@ti- postaram sie opisac wszystko wieczorkiem, albo jak znajde chwile czasu, na razie wrzucam kolejna porcje rzeczy tutaj jeszcze troche testow z tworzenia narzedzi ... : niewykorzystany kon ;)))))) nie wazne jak to brzmi ;d test ognia to piecyka:
  3. jak na moj gust jest zbyt oldskulowo, render pachnie mocnymi latami 70
  4. zla organizacja czyli fakap na samym poczatku produkcji sprawia ze jezeli chce sie zrobic cos szybko i nie poswieci sie odpowiedniej ilosci czasu na samym poczatku, sprawy staja sie coraz trudniejsze i pozniej juz ich nie mozna przeskoczyc. Glupie zabranie sie za cos za duzego... lenistwo ? ;)
  5. Wiecej screenow tutaj: http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/screeny/ pewnie jakbym sie uparl i pogrzebal to znalazl jeszcze raz tyle stafu, pewnie jeszcze to zrobie i przeszukam dysk i forum. Animacje, w sumie wyszlo jakies 1 min filmu, testow i innych szitow : http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/animatik-trailer3.mpg http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/dym_comp.avi http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/aktimel-dym.mpg rig twarzy: http://www.mm.pl/~aktimel/animations/face_rigg.avi wiecej tutaj : http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/ Ludzie pracujacy nad tym: StoryBoard: Morbid Korbid Modeling : Jaras, Klicek Tex : Jaras, Klicek Osw: Jaras, Klicek Anim: Asblaze, Jaras, Klicek Concept: Misiekhc, Klicek, Jaras podziekowania jeszcze dla Biga i Gothama za wielkie wsparcie, rady kopniaki w tylek itp. pa
  6. kilka rzeczy ktore poszly do smieci:
  7. DZiecko model: Dom model + otoczenie:
  8. doktorek model :
  9. kilka konceptow: autorem jest wczesny Dziekan czyli misiekhc: screen i klimat kolorystyczny calego filmu Reszta konceptow:
  10. Hej projekt oficjalnie dostal "cancla" ;) wreszcie zebralem sie z Jarkiem i wrzucamy wszystko co udalo nam sie zrobic na forum, doszlismy do wniosku ze prawdopodobnie nie damy rady tego juz zrobic wiec oficjalnie zamykamy projekt ;) Tak wiec projekt zaczal sie ladnych kilka miesiecy temu... w zasadzie to co jest tu zrobione zostalo stworzone w ciagu 3-4 miesiecy trwania projektu. No to co to powrzucam obrazki, sory za duze obrazki Moze nie bede wrzucal scenariuszu, bo jest dosc sredni, tylko odrazu wrzuce storybord ;) StoryBoard:
  11. lubie przepalenia i kontrasty, no ale wizkowicze mowia ze to blad
  12. zapowiada sie cudo http://www.apple.com/trailers/focus_features/aseriousman/ w ogole pomysl na trailer tlusty na maxa
  13. narzekacza, bo zle ze cos sie robi ;)
  14. to pewnie jeszcze bedziesz robil ;)
  15. ani PI, ani Semafor nie robi tego filmu ... wiem gdyz mialem przyjemnosc cos don robic, ale chyba jak juz wszyscy na tym forum ;)
  16. tłusta reklamka, brawo dla was chlopaki :) uklony dla mayka ;d
  17. Jemu raczej chodzilo o bardziej znany nick, wiesz kilka dobrych pracek i fronciki leca jak wrzucisz nawet boxa
  18. a kapitan bomba Ci sie podoba? moze po prostu mieli taki zamysl artystyczny ;)
  19. Vorku umowmy sie ze pomysl i scenariusz tez ma jakies znaczenie ;) gdyby to zrobilo srednio male studyjko z kurzej podlaskiej z budżetem 50 tysia, to mogloby to wygladac jak wyglada, wazne zeby historia sie obronila ;)
  20. a mnie sie tam podoba nasza stara dobra na maxa polska szkola animacji, nic tylko isc do kina
  21. smiech na sali

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.