Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. moim zdaniem problem jest w okolicach ust, wygnij bardziej gorna warge przy bokachw dol, tak jak maja male dzieci :) teraz usta sa po prostu meskie, bo nie maja ksztaltu w srodku, troche obudowa ust tez jest meska i warto tam posiedziec ciutke dluzej. Ucho bardzo spoko, ale nadal traktujesz je za grubo, obwodka ciensza, wegnij ja do srodka w kilku miejscach uzyska bardziej realnego wygladu :)
  2. nie odpisuj do niego niech Ci zalozy sprawe w sadzie hhehe ;) koles ma duza wyobraznie i chec wyłudzenia kaski :)
  3. KLICEK

    Film "Popiełuszko"

    trafna kontra ;) tylko mi to pachnie po prostu wioska z 1000 mieszkancow
  4. KLICEK

    animacja 3d : the maze

    Hej gratulacje ukonczenia :) generalnie jest spoko. Jezeli chodzi o krytyke, to z checia cos powiem ;) Po pierwsze nie podoba mi sie stylistyka, jest strasznie ciezka, textury otoczenia strasznie mecza, mogles sie pokusic o cos na zwyklych szaderach, ale z lepszym swiatlem i to nim wlasnie budowac klimat, a nie texturami, z milionem kolorow, ktore wcale nie oddaja klimatu mrocznego miejsca gdzie powinno byc zdecydowanie ciemniej, wiecej mgly i tego typu rzeczy. To jest oczywiscie tylko moje zdanie. Natomiast strasznie przynudzila mnie cala historia, byla dluga, dlugo szedl, duzo pokazywania nieistotnych rzeczy, wiesz ja rozumiem ze mialo to budowac klimat, ale nie dalo rady. Fabula tez dziwna, wiem ze to jest mega problem, ale wydaje mi sie ze nie dokonca wiedziales co chcesz przekazac, krotki metraz to krotki metraz, trzeba sie dobrze zastanowic, co jest wazne, fajnie bybylo gdyby ujecia sie laczyly, czyli np. wczesniejsza akcja, kadrowanie i kamera determinuje nastepne ujecie. Tutaj nie obczailem dlaczego ten mis z lasu sie zatrzymal i szukal czegos w plecaku, ale git. Przegladam te watki na cgtalku i zdaje sobie sprawe ze czasu bylo naprawde bardzo bardzo malo, w dodatku swieta i inne uroczystosci zjadly wiekszosc tego terminu, ale nie moge zrozumiec, dlaczego te rendery sa po prostu kiepskie(nie tyczy sie tylko Ciebie), nie sa ani troche plastyczne, po prostu ja odbieram to troche jak rok 99, nadal rozumiem ze czas itp. ale warto byloby po prostu kosztem uproszczesnia textur i modeli, pojsc w strone stylizacji, ladnego obrazu budowanego swiatlem i materialmi, no i bys mial po prostu cos co sie fajnie oglada, ale czego sie nie zapamietuje, wiesz taki prosty "bez fabulowiec". Jezeli chodzi o sam ruch postaci, nie czepiam sie za bardzo, bo wiem ze na pewno bylo Ci ciezko doprowadzic calosc do konca, tutaj jestem pewien ze musiales pojsc na pewne ustepsta, do tego zbroja itp wiec luzik. A jeszcze nie wspominalem o modelach, ale kurcze wszyscy sila sie na super mega modele z milionem kuleczek, pokretel, srubek, przelacznikow, jakby to mialo kazdemu na cgt zapewnic zwyciestwo (jednoczesniej konczac chellencz na modelach) ;) no fajnie je sie oglada, ale ten czas mozna by zaoszczedzic i zrobic o wiele prostsze postacie, pozakrywac pewne czesci ciala, ktore po prostu znowu zaoszczedzilyby nam czas na tworzeniu morphow i innych takich pierdol, oczywiscie nie mowie, ze jestem super mega joł joł znawcą tematu ;), ale po prostu to moje takie przemyslenia, wydaje mi sie ze lepiej ulatwiac sobie zycie i zostawiac wiecej czasu na render i postpro, niz dopracowywanie modeli, ktore tak naprawde nie maja jakiegos super wplywu na odbior calosci, wazne zeby byly przemyslane i siedzialy w klimacie stylistycznie, a nie za wszelka cene robily efekt WOW na czyjejs mordce, z jednoczesnym nudnym powiewem fabuly, ktory zabija chec ogladania szorta do konca ;), no ale trudno tutaj na tym forum, tez stylizowane postacie nie sa w cenie, wazne zeby byly zlozone :) Tak czy inaczej, pelen szacunek za skonczenie tego projektu, mimo tego wszystkiego co wypisalem, odwaliles kawal dobrej roboty teraz juz bedzie Ci tylko latwiej :) czekam na kolejne Twoje produkcje
  5. KLICEK

    Jaki GF do 3d

    ja bym jednak uwazal na to ATI :)) Streaker jak Ci sie te nowsze karty sprawuja ?
  6. Swierszczu maila podsylam na pm, daj numer konta podesle Ci sianko Tweety i dopiero teraz mi piszesz?, kurcze niestety nie zalapalem sie na bete :| kij ... a duzo latwiejszy jest w produkowania anal occlusion? bo w alphie czasem sie konsola wysypywala i nie szlo tego obejsc musialem marnowac czas i palic w mentalu :|, btw mozesz podeslac? czy masz go zarejstrowanego na nazwisko? czy jakis specjalny kod byl na stronie?
  7. chodzi o plugin do it? szit no ja uzywam alphy, bardzo sobie chwale
  8. nie ma go tam ;) oszukali go !
  9. smiech na sali, zeby czlowiekowi nie wierzyli i to w dodatku koles ktory niby sie zna "tak trafnie" ocenia czyjas prace, twierdzac ze stylistycznie nie sa podobne, ale nie zebym podkopywal jego autorytet ;) pozdrowiam tego czlowieka.
  10. dzieki dzieki dzieki, genialnie!
  11. skad wziac afro samuraja? da rade wyhaczyc w empiku, czy trzeba uzyc specjalnych skillsow ? :)
  12. Heja doszedlem jakos, ale bylo ciezko ;) Na poczatku wsadzilem obrazek do szopa, zrobilem kopie ustawilem balans kolorow, levelki i curvensy, powielilem jeszce raz obrazek sprawdziliem czy na jakims trybie mieszania nie bedzie wygladal lepiej, nie wygladal, wiec wszedlem na cgtextures.com poszukalem brudu na sciany, stworzylem nowy lajer wrzucilem brud tak zeby mniej wiecej pasowal na scianach i zmienilem tryb mieszania na multi. Zrobilem nowa warstwe i wrzucilem tak samo brud na okna i reszte rzeczy, sprawdzajac rozne tryby mieszania, aby sprawdzic na jakim trybie co najlepiej wyglada. To samo z podlogą, potem jak juz mniej wiecej wszystko mialem ubrudzone i uswinione stworzylem warstwe z adjustmentem kolorow, znow je poprawilem. Dodalem troche cieni gradientowych i troche rozjasnien gradientowych linearem na trybie mieszania soft light, potem dodalem lekkie poswiaty glowowe w okna. Teraz dodalem warstwe z adjustmentem hue/saturation i zmniejszylem saturacje zeby kolory nie walily po oczach. Pozniej jak juz wszystko mniej wiecej pasowalo, ubrudzilem roznymi bruszami podloge i maszyne znowu na trybie mieszania, multi, kilka na overleju i na softcie. Zmergowalem calosc i ponownie ustawilem kolory i levele, chcialem zeby bylo w pomieczeniu dosc zimno, jednoczesnie dosc cieplo przy oknach, wiec szedlem w niebieskie kolory w szadowach i mid tonach, w highlitach poszedlem w cieple psd: http://www.bearsfromwoods.com/time.rar tu masz psdeka, oblukaj sobie mniej wiecej, kilka warstw splaszczylem wiec pewno nie wszystko bedzie ;) Ta postprodukcja jest bardzo niedbala o detale i ogolnie wiesz, nie myslalem za bardzo zeby cos nie wjezdzalo na inne plaszczyzny/obiekty wiec jak sie bedziesz bawil to warto poswiecic wiecej czasu na takie duperelki i lepiej to dopasowac. Te moje postpro jest pewno troszke lamerskie, Kreska albo inny wyjadacz zrobilby to inaczej, ale efekt jest w miare ok wiec ok ;)
  13. sorry, ale na prawde swietne pomieszczenie, az mnie zaswierzbil moj leniwy palec ;) jak cos to pisz, wywale no problemas. Sluchaj napisze cos mniej wiecej jak dojde do chaty, bo chcialbym juz wyjsc :)
  14. KLICEK

    Szumy

    jezeli swiecisz virejowymi kwadratami, to zaznacz w nich zeby przechowywal je z irrmapa powinno pomoc
  15. Hej kawal swietnej roboty, uwazam ze powinienes wiecej wicisnac z obrazka w postpro, pozwolilem sobie cos na szybciutko maznac, gdyz jeszcze czekoladynuje w pracy... warto tez dorenderowac ao, zetke i rozmyc lekko ten murek, oraz cos zrobic z gora obrazka, strasznie bialy kolor wali w galki
  16. Spoko czekolado, ciesze sie ze moglem chociaz troche pomoc :) Dawaj next stilla :)
  17. rewelka :) ale gdzies juz widzialem cos bardzo bardzo podobnego, chyba ktos z everow robil, ale nie jestem pewien. Tak czy inaczej jest cymes
  18. dobra robota czekoladynie :D o ;)
  19. nie wiem ile klient jest Ci winien ale jak mniej niz 10 tysia, to zlej sprawe i czasem poslij maila zaoszczedzisz nerwow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności