Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. wyglada calkiem fajnie :) nie rozumiem skad sie wzieło sss na uchu ktore jest pod hełmem ? :)
  2. super ze wrociles do projektu pamietam go :) btw czemu zmieniliscie nazwe grupy ? :)
  3. ok moze, zacznijmy od tego jak powinno wygladac sss i gdzie ;)
  4. oj tak 85 rocznik to moj ulubiony :) postaram się w przyszłosci z robić z nia jakis krotki wywiad
  5. pokazał bym dokładnie jak działa w roznych sytuacjach znalazlo by sie wierz mi ;) moze nie na kilka h, ale na godzinke to na lajciku, jak ms dziala przy roznych ulozeniach siatki popracie to jakimis scrinami itp, jak uzyskac ostre krawedzie jak ukrywac zakonczenia edgy itp itp itp, tylko chodzi mi o takie pokazanie - ze Ty mowisz - oni robia, bo innej nauki nie mozna stosowac przy grafice :)
  6. o kurcze, no to ciezka decyzja ja bym wizal jednak 8 gb wolnejszej, watpie zeby 4gb przetworzylo tyle co 8 gb nawet z szybszym taktowaniem :)
  7. Długo na to czekałem i zdecydowanie:) wiedziałem, że zaraz po wydaniu Brazila przez spluterfisha, Cebas weźmie sie do roboty i wypuści szybko nowa wersje FinalRendera :) Zmiany są imponujące, a przykładowa galeria wgniata w ziemie :) Lista zmian : Feature List Find below the latest feature list of finalRender Stage-1 MSP engine boasting 2X plus speed increases. All new AQMC GI engine Flicker Free Character Animation mode rendering with AQMC Camera Fly GI mode with AQMC Hyper-GI™ Rendering Technology for Clean and Fast GI Results finalRender Image GI engine, Optimized QMC GI engine 64-Bit Ready Advanced Light map calculations for clean and smooth GI. The most robust Render Ellements on the market Render elements include and Exclude User friendly UI and slider technology. Powerful Distributed Rendering technolagey Advanced adaptive Anti-Aliasing for crisp fast and clean rendering SIAT technology for fast Blurry rendering and Area Shadows with GI. Advanced Micro Triangle Displacement (MTD). MDT Modifer. GI Detail Detection for crisp detailed GI. Physical Sky. Physical Sky map. Advanced State of the Art Cartoon and Illustration Rendering with finalToon over 250 samples scenes 7+ hours of Video Training avalible Full color manual with tutorials, diagrams, tips and tricks, and clear explanation graphics. Over 150 Presets for materials and rendering settings. Fast and accurate Absorption. Volume and Dispersion Caustics. 25 Total finalRender specific shaders for more power and ease of use. Blazing fast Sub Surface Scattering. fR-Carpaint. fR-Wax. fR-Skin. fR-Light material fR-Dirt fR-Architectural Tight integration with major 3d party developers. Advanced FumeFX integration. Latest Intel HT Optimized Hyper Threading Code Independent Rendering System with full control of Scene Database AI based "On Demand" Loading/Unloading of Geometry Intelligent and Automatic Raytracing Acceleration through AI-3D Space Segmentation Automatic Object Sub-Div. based on the new AI-Scene Filter and Analyzing Tools Fast Raytraced Shadows True Caustic Light Rendering with extended Energy Control Fast Area Shadows Optimized GI code with Advanced Caching Technology True 3D UltraBlur™ Algorithm for fast Blurry Renderings Highly Optimized true 3D Motion Blur Photoreal Area Light types Realtime Volume Light Rendering True Geometry Based Direct Light Sources True Geometry Based Indirect Light Sources A full set of Advanced Camera Types (Fisheye, Panorama ...) AI-Image Analysis code for Ultimate Rendering Speed and Image Quality Supports true Micro-Triangle Displacement Physical Correct DOF Raytracing Wavelength based Dispersion Rendering Model World Exclusive: First Renderer with fully Licensed "Zauner Shader" Technology! Energy Based "Light Particle" Rendering System Tutaj możecie zobaczyć cała listę zmian poparte są one zdjęciami, które musicie przyznać wyglądają dość imponująco :)
  8. TA pani jest u nas w bitwie jako jury nie moglem sie powstrzymac : ) "Hey Marcin, so glad you like my work Thanks for considering me to join your jury! You can definitely add me. Looking forward to seeing the entries and keep in touch! Julianna Kolakis"
  9. opłaccie mi pobyt w tej szkole plz :d
  10. nie wiem czy w majce jest mozliwosc układania wlosow splajnami, ale ja zdecydowanie był to zrobił w ten sposob najlepsza kontrola :) no i sluchaj pani Magdy bo bardzo dobrze prawi :) robisz kopie modeli i wycinasz klustry poly - albo sklonuj caly model i po prostu przeskaluj go tak aby zmiescil sie w srodku tego modelu co masz teraz i dopiero na nim działaj na wloskach, no i wazne w niektorych miejscach wlosy ida roznie musisz detachowac te czesci i na nie oddzielnie nakladac siersc np. uszy zdetaczuj i odpowiedniu dopasuj ustawienia haira , na uszach wloski nie sa tak dlugie i ustawiaja sie do gory ;]
  11. yyyyy zalezy od enginu niektore łykaja tylko fk, a niektore suportuja ik - oczywiscie moge sie mylic :))
  12. fikołek witaj w klubie mam to samo :D
  13. Hej polecam obejrzeć reel Julianna Kolakis, naprawdę robi wrażenie :) ehhh te kobiety potrafią człowieka zdołować :) link do strony : http://www.kolakis.com/ -Medium quality (28mb) -HD quality (75mb) High quality mp4 files for downloading: Medium quality (43mb) HD quality (110mb) polecam wszystkim
  14. bardzo fajnie to wyglada :)
  15. za to własnie lubie grafikow ;D
  16. ej no co wy z tym szpanem :) graficy to nie dreski, nikt nie bedzie biegał po podworku i podchodził do laski i mowil zobacz mam space pilota idziemy do mnie ? ;) po prostu jak ktos ma ochote sprobowac czegos nowego to najlepsza okazja hehe
  17. Piotrek - z tego co mi mowił Pionier kiedys to trackbal to padaczka :) Nielot oba urzadzenia i SpaceNavigator i Spacepilot wydaja sie ze sa dla prawo i lewo recznych, po prostu inaczej sobie ustawisz klawiszologię :)
  18. jest alrajt ale skrociłes mu dłon (puduszkę), odchudz mu paluszek wskazujacy ;*
  19. Powiem tyle pilot ma moc :) ale gdybym mogl go zmienic zrobił bym go ułozonego inaczej pod reke nie prostokatnego,ale zokraglonego z jednej strony dzieki czemu było by wiecej miejsca na ułozenie dłoni (dosc duzej dloni), bo przyciskow jest w sam raz :) spacepilot + rmb = szybka praca :)
  20. nie jest zle :) podoba mi sie mapa dirt na statuetce :D imo powinieneś sie pokusić o stylizacje tekstur na dziecięce ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności