
KLICEK
Administrators
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Bitwa 3D: Dziecięcy świat
drzewa pasuja jak ulał, rzeczywiscie troszke przyslaniaja ale moze to i dobrze, bo niektorzy doszukaja się pewnie głebi i pomysla ze swiat radosnych dzieci przyslania ten fe swiat wstretnych doroslych ;D
-
Obiekt3d: Logitech MX 610
wykonanie super itp :) ale dizajn tej myszki jest ochydny, ale to nie twoja wina tylko logitechowcow ;)
-
Bitwa 3D:Mały kotek
hmmm wasy nie pasuja ! teraz mi wyglada na anglika ! tylko czapeczke i fajeczke i mamy szerloka :D dodaj muuuu czarwony ryyjek i bedzie rusisz ! :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
o ! stateczek wgniata w ziemie :D
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
oj :D super Ci idzie, ale na koncepcie swietnie to sobie rozrysowales stary :) genialnie wyglada ta wersja, przemyslana :) No a jezeli chodzi o model to bardzo podobaja mi sie nogi do stop i łapki:)
-
Anmacja 3D: film pod tytulem "MUCHA"
qrcze animka nie powala, nie wiem co Ci wiecej napisac.
-
Bitwa 3D:Mały kotek
nooooooooooo na ciele suuuuper :D
-
Bitwa3d : Słodka istota
Hej Krzychu dzieki :) Leru mi podmalowal propozycje fryzurki co myslicie ?
-
Bitwa 3D: Dziecięcy świat
ej normalnie tak to widziałem :D supeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrr ten kontras ej normalnie rewelacja, trafiłes w sedno genielne !
-
Bitwa3d : Słodka istota
Hej fajnie ze sie wam podoba mainen liben misiakens :) duzo pomogla mi tamta strona co dał NCdeIgnis - po prostu trafila w 10 :) te białe cos na kurteczce to listki ;) jeszcze przedemna duzo pracy, ale mysle ze poczatek mam juz zrobiony. Caly czas mysle czy zrobic kwadratowa siatke + zbrush, czy normalnie wymodelowac. Adek_CG - tak tym razem ta postac to max, chce upiec 2 pieczenie na jednym ogniu i w wolnych chwilach modeluje ta postac za pomoca spacepilota + 3dsmax zeby było co w receznji pokazac o;) zblizenie : siatkens:
-
Bitwa3d : Słodka istota
ok mini updejt troche nadgonilem, ale niewrzucalem narazie, teraz wrzuce postaram sie jeszcze jakos to dokonczyc
-
Postać 3D: Anatomia
No troche dziwne wielkosci dloni i glowy ale mozna to przezyc modelik luxor :D
-
VFS Modeling Reel : Julianna Kolakis
Spoko zajmę sie tym i zaproszę ją zobaczymy co powie, narazie juz zaprosiłem rownie dobrego ziomka :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
asblaze i RA 100 lat :) wszystkiego najlepszego panowie
-
Bitwa 3D: PEACE!
widziałem Twoje 2d - na lajciku to zrobisz :)
-
Bitwa 3D: PEACE!
wydaje mi sie ze skintony to najlmniejszy problem :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Runaway A Road Adventure PL - kupiłem - zagrałem - zakochałem sie :) polecam
-
Bitwa 3D: PEACE!
wyglada calkiem fajnie :) nie rozumiem skad sie wzieło sss na uchu ktore jest pod hełmem ? :)
-
Bitwa 3D: Małe jest piekne
super super super :D
-
Animacja3d: Log Crash Sequence - Second Encounter / NEW! Update.
super ze wrociles do projektu pamietam go :) btw czemu zmieniliscie nazwe grupy ? :)
-
Postać 3d: "Poranek", kolejna próba aktu
ok moze, zacznijmy od tego jak powinno wygladac sss i gdzie ;)
-
VFS Modeling Reel : Julianna Kolakis
oj tak 85 rocznik to moj ulubiony :) postaram się w przyszłosci z robić z nia jakis krotki wywiad
-
Laborki z grafiki, licencja edukacyjna 3d studio max!
pokazał bym dokładnie jak działa w roznych sytuacjach znalazlo by sie wierz mi ;) moze nie na kilka h, ale na godzinke to na lajciku, jak ms dziala przy roznych ulozeniach siatki popracie to jakimis scrinami itp, jak uzyskac ostre krawedzie jak ukrywac zakonczenia edgy itp itp itp, tylko chodzi mi o takie pokazanie - ze Ty mowisz - oni robia, bo innej nauki nie mozna stosowac przy grafice :)
-
DDR 2 - 800 vs 667 i klika innych kwestii sprzętowych...
o kurcze, no to ciezka decyzja ja bym wizal jednak 8 gb wolnejszej, watpie zeby 4gb przetworzylo tyle co 8 gb nawet z szybszym taktowaniem :)
-
FinalRender stage 1 Release 2 !
Długo na to czekałem i zdecydowanie:) wiedziałem, że zaraz po wydaniu Brazila przez spluterfisha, Cebas weźmie sie do roboty i wypuści szybko nowa wersje FinalRendera :) Zmiany są imponujące, a przykładowa galeria wgniata w ziemie :) Lista zmian : Feature List Find below the latest feature list of finalRender Stage-1 MSP engine boasting 2X plus speed increases. All new AQMC GI engine Flicker Free Character Animation mode rendering with AQMC Camera Fly GI mode with AQMC Hyper-GI™ Rendering Technology for Clean and Fast GI Results finalRender Image GI engine, Optimized QMC GI engine 64-Bit Ready Advanced Light map calculations for clean and smooth GI. The most robust Render Ellements on the market Render elements include and Exclude User friendly UI and slider technology. Powerful Distributed Rendering technolagey Advanced adaptive Anti-Aliasing for crisp fast and clean rendering SIAT technology for fast Blurry rendering and Area Shadows with GI. Advanced Micro Triangle Displacement (MTD). MDT Modifer. GI Detail Detection for crisp detailed GI. Physical Sky. Physical Sky map. Advanced State of the Art Cartoon and Illustration Rendering with finalToon over 250 samples scenes 7+ hours of Video Training avalible Full color manual with tutorials, diagrams, tips and tricks, and clear explanation graphics. Over 150 Presets for materials and rendering settings. Fast and accurate Absorption. Volume and Dispersion Caustics. 25 Total finalRender specific shaders for more power and ease of use. Blazing fast Sub Surface Scattering. fR-Carpaint. fR-Wax. fR-Skin. fR-Light material fR-Dirt fR-Architectural Tight integration with major 3d party developers. Advanced FumeFX integration. Latest Intel HT Optimized Hyper Threading Code Independent Rendering System with full control of Scene Database AI based "On Demand" Loading/Unloading of Geometry Intelligent and Automatic Raytracing Acceleration through AI-3D Space Segmentation Automatic Object Sub-Div. based on the new AI-Scene Filter and Analyzing Tools Fast Raytraced Shadows True Caustic Light Rendering with extended Energy Control Fast Area Shadows Optimized GI code with Advanced Caching Technology True 3D UltraBlur™ Algorithm for fast Blurry Renderings Highly Optimized true 3D Motion Blur Photoreal Area Light types Realtime Volume Light Rendering True Geometry Based Direct Light Sources True Geometry Based Indirect Light Sources A full set of Advanced Camera Types (Fisheye, Panorama ...) AI-Image Analysis code for Ultimate Rendering Speed and Image Quality Supports true Micro-Triangle Displacement Physical Correct DOF Raytracing Wavelength based Dispersion Rendering Model World Exclusive: First Renderer with fully Licensed "Zauner Shader" Technology! Energy Based "Light Particle" Rendering System Tutaj możecie zobaczyć cała listę zmian poparte są one zdjęciami, które musicie przyznać wyglądają dość imponująco :)