
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Finished 2D: katedra
bardzo fajne :)
-
Scena 3D: Mafia Life
mowa fureks rzadzi :D
-
Golden Gallery Award : Obsolete
wow wow wow swietne :) gratulacje
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeźba: Demonstress
Fajnie demonicznie wyszla :) jedyne co bym zmienil to wyraz twarzy szkoda ze to nie 3dsmax bo by bylo latwiej zrobic :D
-
Forumowe Mikołajki :)
psychole :D:D
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
zdawalem sobie z tego sprawę :) nie znam za bardzo starwarsow i nie wiem czy zly dzedaj ma ubranko z twardego czy miekiego materialu , ale wydaje mi sie ze teraz jest ok :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
hmm 2,5 h to normalnie nie mialem jeszcze doczynienia z laptopem na poziomie ktory by trzymał dłuzej :)
-
Prosze o pomoc :(
Piksar brawo za checi + rep
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Dzieki wszystko naprawde :* ciesze ze wam sie pracka podoba i ze pomagacie mi wybrac wersje kolorystyczna :) macie racje 5 i 7 chyba najlepsze mysle jeszcze nad 2 :) Aniu - mecze zarost nie wychodzi mi tak jakbym chcial :| , ale scenka jest juz powiedzmy ze skonczona i jezeli Leru bedzie zbierał to spokojnie moze zabrac to co jest teraz , ale zarostowi chyba nie odpuszcze , no chyba ze polegne :D Myslalem nad skretem jeszcze w ryjku ale boje sie ze nim popsuje to co mam teraz wiec sobie zwyczajnie odpuszczę :) Jeszcze raz dziekuje wszystkim z osobna i wszystkim razem za zainteresowanie i pomoc :*
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
jest super, model super , normala szczerze mowiac przemyslal bym :) dzieki za renderek
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
chodzi o caly model :) szkoda ze nie mozesz przegladac :) porenderuj :D btw zmieniales proporcje ? a i jeszcze jedno wczesniej nie bylo tego widac za bardzo (nie wiem dokladnie jak powinny wygladac buty mola ;) ) ale wydaje mi sie ze za wczesnie sie podnosi but przy kosci wsrodstopia i wyglada trochebut na takiego gumofilca-kozakowatego :)
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
duzo dobre :D prosze pokaz model bez norma :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Vorek i Szymq wszystkiego najlepszego :**
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
no to zrob realki, super modeliki realnego ludzika zawsze sa w cenie ;) albo jakies samochodziki no roznie to bywa , sam musisz pomyslec co chcesz miec w portfolio , jako kto chcesz pracowac i co modelowac
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Max_1989 tak bedzie :) + w watku glownym gameartu bede dawal ogloszenia Kozioo spoko cos sie postaram podzialac, narazie troche zawczesnie na to :) MCMiriam dzieki
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
Dzieki chlopaki :) Knysha e tam nie mam takiej mocy :D
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
Wiesz, portfolio jest dobre wtedy kiedy samo sie broni :) no ale do konkretow. Lepiej pokazywac i to i to czyli miec kilka postaci nekst gen i kilka ładnych modeli z piekna texturka, wiadomo ze reguły nie ma ale jezeli chcesz złapac prace jako freelancer to wiadomo czym wiecej potrafisz czyli czym bardziej zroznicowane masz portfolio tym łatwiej dostac jakas robote :) Ze szkoła jest tak ze jest to jakis dodatkowy atut ale przy pracy przez neta nikt Cie nie zapyta o nic innego jak o portfolio i wtedy albo portfolio sie broni i dostajesz robote albo konczy sie na tym rozmowa :) Hmmm wiesz z praca jest roznie, wydaje mi sie ze spokojnie mozesz znalesc prace na terenie polski (lub nie ;) ) jezeli masz odpowiednie umiejetnosci to wiadomo ze cos znajdziesz :) a to co juz bedziesz robil czy texturowal tylko , czy bedziesz gosciem modelujacym postacie czy robiacym envernio to juz zalezy od tego gdzie sie zalapiesz , albo jak sie dogadasz :)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z texturowanie, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Textures for newbies - wszystko co potrzebuje wiedziec poczatkujacy : - http://www.abandonedland.net/podstawy/start.html - tutorial przygotowany przez Por@szka, bardzo ładnie pokazuje podstawy texturowania - wersja off line - http://www.megaupload.com/?d=KB3MM597 - www.abandonedland.net/podstawy/podstawy.rar - http://www.filefactory.com/file/fd828a/ Texturowanie : - http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ - http://www.planetquake.com/polycount/ - http://cgtalk.com/showthread.php?t=61068 - http://www.bobotheseal.com/ - http://www.planetquake.com/skindom/features/cloth/index.shtml - http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=18643 - http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm - http://www.psionic3d.co.uk/ - http://www.poopinmymouth.com/process/hair_tutorial/hair_01.htm - Malowanie włosów - http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/ - malowanie/przerabianie textury twarzy ze zdjecia - http://b1ll.cottages.polycount.com/step_head_champ.jpg - Malowanie głowy step by step - http://identitycrisis.planetunreal.gamespy.com/tutorials/skinning.shtml - http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg - texturowanie drzewek - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=118130 - watek ze wszystkim :) - http://www.photoshopgraphics.co.uk/decorlacebrushespage001.shtml - http://img438.imageshack.us/img438/7118/2093046mq.jpg - scriny pokazujacy texturowanie step by step - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp - malowanie metalu - http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp - malowanie metalu - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3 - pre-lighting - http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192 - przerabianie foto na texture - http://www.simmerspaintshop.com/ - malowanie textur samolotów Mapowanie : - http://img160.echo.cx/img160/9487/tutorialunwrapenglish7wt5el.th.jpg - mapowanie i texturowanie - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376 - podstawy działania unwrap UVW - http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp - Mapowanie noża - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp - legendarny juz tutorial - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - wiele przydatnych tutoriali Videotutoriale : - http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb - mapowanie unfoldem w wingsie3d - http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi - mapowanie glowy unfoldem w wingsie3d Inne : - http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml - usuwanie szwów za pomocą render to texture
-
Vorkowe jabłuszka - refki/tekstury za darmo :)
swietne dzieki Vorek :)
-
Minibitwa 8 - opuszczona stacja
slicznie , pieknie pełen szacuneczek :) i gratulacje ukonczenia
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
swietnie :) bardzo mi sie podoba :) gratulacje :D
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
Ledyr ogien tam ! :D Kurcze wyglada fajnie , ale troche z ta mgla przekombinowane chyba za duzo zaslania nie wiem , aaaaaaa i btw sciagnij troche saturacji z tego pikapa i bedzie bosko w/g mnie zabardzo intensywny kolorek ma :)
-
[ model 3d ] maskara - nie mylic z masakra :p
hmmm bardzo fajne :)
-
Golden Gallery Award : Pontiac
swietna pracka myslalem ze dluzej ja bedziesz meczyc :)