
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Forumowe Mikołajki :)
psychole :D:D
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
zdawalem sobie z tego sprawę :) nie znam za bardzo starwarsow i nie wiem czy zly dzedaj ma ubranko z twardego czy miekiego materialu , ale wydaje mi sie ze teraz jest ok :)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
hmm 2,5 h to normalnie nie mialem jeszcze doczynienia z laptopem na poziomie ktory by trzymał dłuzej :)
-
Prosze o pomoc :(
Piksar brawo za checi + rep
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Dzieki wszystko naprawde :* ciesze ze wam sie pracka podoba i ze pomagacie mi wybrac wersje kolorystyczna :) macie racje 5 i 7 chyba najlepsze mysle jeszcze nad 2 :) Aniu - mecze zarost nie wychodzi mi tak jakbym chcial :| , ale scenka jest juz powiedzmy ze skonczona i jezeli Leru bedzie zbierał to spokojnie moze zabrac to co jest teraz , ale zarostowi chyba nie odpuszcze , no chyba ze polegne :D Myslalem nad skretem jeszcze w ryjku ale boje sie ze nim popsuje to co mam teraz wiec sobie zwyczajnie odpuszczę :) Jeszcze raz dziekuje wszystkim z osobna i wszystkim razem za zainteresowanie i pomoc :*
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
jest super, model super , normala szczerze mowiac przemyslal bym :) dzieki za renderek
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
chodzi o caly model :) szkoda ze nie mozesz przegladac :) porenderuj :D btw zmieniales proporcje ? a i jeszcze jedno wczesniej nie bylo tego widac za bardzo (nie wiem dokladnie jak powinny wygladac buty mola ;) ) ale wydaje mi sie ze za wczesnie sie podnosi but przy kosci wsrodstopia i wyglada trochebut na takiego gumofilca-kozakowatego :)
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
duzo dobre :D prosze pokaz model bez norma :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Vorek i Szymq wszystkiego najlepszego :**
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
no to zrob realki, super modeliki realnego ludzika zawsze sa w cenie ;) albo jakies samochodziki no roznie to bywa , sam musisz pomyslec co chcesz miec w portfolio , jako kto chcesz pracowac i co modelowac
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Max_1989 tak bedzie :) + w watku glownym gameartu bede dawal ogloszenia Kozioo spoko cos sie postaram podzialac, narazie troche zawczesnie na to :) MCMiriam dzieki
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
Dzieki chlopaki :) Knysha e tam nie mam takiej mocy :D
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
Wiesz, portfolio jest dobre wtedy kiedy samo sie broni :) no ale do konkretow. Lepiej pokazywac i to i to czyli miec kilka postaci nekst gen i kilka ładnych modeli z piekna texturka, wiadomo ze reguły nie ma ale jezeli chcesz złapac prace jako freelancer to wiadomo czym wiecej potrafisz czyli czym bardziej zroznicowane masz portfolio tym łatwiej dostac jakas robote :) Ze szkoła jest tak ze jest to jakis dodatkowy atut ale przy pracy przez neta nikt Cie nie zapyta o nic innego jak o portfolio i wtedy albo portfolio sie broni i dostajesz robote albo konczy sie na tym rozmowa :) Hmmm wiesz z praca jest roznie, wydaje mi sie ze spokojnie mozesz znalesc prace na terenie polski (lub nie ;) ) jezeli masz odpowiednie umiejetnosci to wiadomo ze cos znajdziesz :) a to co juz bedziesz robil czy texturowal tylko , czy bedziesz gosciem modelujacym postacie czy robiacym envernio to juz zalezy od tego gdzie sie zalapiesz , albo jak sie dogadasz :)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z texturowanie, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Textures for newbies - wszystko co potrzebuje wiedziec poczatkujacy : - http://www.abandonedland.net/podstawy/start.html - tutorial przygotowany przez Por@szka, bardzo ładnie pokazuje podstawy texturowania - wersja off line - http://www.megaupload.com/?d=KB3MM597 - www.abandonedland.net/podstawy/podstawy.rar - http://www.filefactory.com/file/fd828a/ Texturowanie : - http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ - http://www.planetquake.com/polycount/ - http://cgtalk.com/showthread.php?t=61068 - http://www.bobotheseal.com/ - http://www.planetquake.com/skindom/features/cloth/index.shtml - http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=18643 - http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm - http://www.psionic3d.co.uk/ - http://www.poopinmymouth.com/process/hair_tutorial/hair_01.htm - Malowanie włosów - http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/ - malowanie/przerabianie textury twarzy ze zdjecia - http://b1ll.cottages.polycount.com/step_head_champ.jpg - Malowanie głowy step by step - http://identitycrisis.planetunreal.gamespy.com/tutorials/skinning.shtml - http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg - texturowanie drzewek - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=118130 - watek ze wszystkim :) - http://www.photoshopgraphics.co.uk/decorlacebrushespage001.shtml - http://img438.imageshack.us/img438/7118/2093046mq.jpg - scriny pokazujacy texturowanie step by step - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp - malowanie metalu - http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp - malowanie metalu - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3 - pre-lighting - http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192 - przerabianie foto na texture - http://www.simmerspaintshop.com/ - malowanie textur samolotów Mapowanie : - http://img160.echo.cx/img160/9487/tutorialunwrapenglish7wt5el.th.jpg - mapowanie i texturowanie - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376 - podstawy działania unwrap UVW - http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp - Mapowanie noża - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp - legendarny juz tutorial - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - wiele przydatnych tutoriali Videotutoriale : - http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb - mapowanie unfoldem w wingsie3d - http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi - mapowanie glowy unfoldem w wingsie3d Inne : - http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml - usuwanie szwów za pomocą render to texture
-
Vorkowe jabłuszka - refki/tekstury za darmo :)
swietne dzieki Vorek :)
-
Minibitwa 8 - opuszczona stacja
slicznie , pieknie pełen szacuneczek :) i gratulacje ukonczenia
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
swietnie :) bardzo mi sie podoba :) gratulacje :D
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
Ledyr ogien tam ! :D Kurcze wyglada fajnie , ale troche z ta mgla przekombinowane chyba za duzo zaslania nie wiem , aaaaaaa i btw sciagnij troche saturacji z tego pikapa i bedzie bosko w/g mnie zabardzo intensywny kolorek ma :)
-
[ model 3d ] maskara - nie mylic z masakra :p
hmmm bardzo fajne :)
-
Golden Gallery Award : Pontiac
swietna pracka myslalem ze dluzej ja bedziesz meczyc :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z normalami, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Zbrush 2.0 normal maps - wszystko związane z robieniem normali w Zbursh 2.0 - Zmapperze - http://67.15.36.49/team/Tutorials/future_worker/futureworker_01.asp - Przygotowywanie modelu w 3dsmaxie export do zbrusha i tworzenie normal mapy - http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html - Tworzenie normali w zbrushu - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011260 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011757 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011894 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000789 3d Studio Max normal maps - wszystko związane z robieniem normali/wyświetlaniem w 3dsmax - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm - Pełen proces przygotowywania i tworzenia normali - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml - zestaw Shaderow do 3d studio maxa - http://www.bencloward.com/resources_tutorials.shtml Photoshop normal maps / tools - wszystko związane z robieniem normali w Photoshopie - http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html - plugin niezbędny do tworzenia normali w photoshopie Inne - http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels - sposób tworzenia normali do gry quake4 - http://www.pinwire.com/article82.html - Troche teorii - http://unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml - ciekawe opisy z Unreala 3 - http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html - program do tworzenia normali - http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm - Relief Mapping w oparciu o normal mapy - http://ati.amd.com/developer/sdk/rad...lsPlugIns.html - Dziala jak nvidiowski, ale nie trzeba sie bawic opcjami, odrazu zamienia na normala, warunkiem jest plik w formacie tga. (dodane przez Por@szka) - http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=91531&an=0&page=0#91531 - małe how to o normal mapach http://boards.polycount.net/showflat...=0&fp art=all - Jak porządnie zrobić normalmapę z fotki: VideoTutoriale: - http://www.mm.pl/~klicek/proj_norm.rmvb - Videotutorial pokazujący sposób tworzenia normala w zbrushu 2 na podstawie dwóch różnych siatek
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Hej Prosił bym o wasze komentarze propozycje dotycznace działu Game art ... Czyli co jeszcze wypadało by zrobic zeby to wszystko usprawnic. Czego wam brakuje w dziale ? Dzieki za kazda pomoc
-
Regulamin Minibitwy
Jak wziąć udział w minibitwie?: Wystarczy być radosnym posiadaczem konta na max3d.pl dzięki któremu możemy założyć watek i wystartować w konkursie. Pamiętajmy o odpowiednim nazwaniu wątku aby uniknąć niepotrzebnego zamieszania, tworzymy go według schematu: Minibitwa nr X (tu gdzie X wstawiamy numer aktualnej bitwy) : „Tytuł własnej pracy” np: Minibitwa 4: "Bunkier w Wilczym Szańcu" Regulamin: - W trakcie realizacji projektu staramy się dodawać możliwie jak najwięcej obrazków pokazujących postęp prac. - Każda edycja bitwy będzie miała swoje limity, jeżeli chodzi o ilość trójkątów i wielkość tekstur, których musimy przestrzegać tworząc swoją pracę. Zostaną one podane w wątku rozpoczynającym Minibitwę. - Pracę można wykonywać na każdym sofcie pod warunkiem ze jest to nasza praca. - Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu - Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach. - Każda osoba może wystawić tylko jedną pracę podczas bitwy, zmiana tematu w trakcie trwania minibitwy jest dozwolona. - Każdy uczestnik jest zobowiązany podmieniać miniaturki w pierwszym poście swojego tematu - Po ukończeniu, miniaturkę należy podmienić na taka, która będzie zawierała napis "koniec" ułatwi to zbieranie prac do oceny Terminy: Startujemy każdego 15nastego dnia miesiąca : 15.X.200X Kończymy 10tego każdego miesiąca: 10.X.200X np: od 15 stycznia 2007 do 10 lutego 2007 Nagrody: Dołączenie pracy do wątku „Zwycięzcy dotychczasowych minibitew”
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie chciałbym aby było wiecej stickow niz tematow, ale jezeli naprawdę jest taka potrzeba i tak uwazacie przykleję na probę jezeli bedzie sie rozwijaj i bedą przychylne opinie uzytkowników zostanie. Ftorek i taka prosba jeszcze pomysl nad jakas miniturka do watku :)
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
swietny samolocik :) koniecznie pokaz z bumpem