Hej
tak naprawde tutek ma juz swoje dni w zasadzie nigdy nie mial ujzec swiatla dziennego , ale co tam ostatecznie moge sie podzielic jak palic normy 32 bitowe z czynnikiem deepth factor wpalonym odrazu w mape ;)
Czyli tak naprawde nic nie musimy ustawiac tylko wrzucic dispa do materialu ustawic 2 rzeczy i wcisnac f9 ;]
Na tutku jest pokazany workflow wings model - > zbrush (zbrushowanie) wypalanie displejsu 32 bitowego export modelu do 3d smaxa -> wlaczanie vreja i renderowanie za pomoca vrejdisp cos tam cos tam ;)
codek jak zawsze rmvb :
Nie wiem ile tutek ma min bo nie mam go juz na dysku. ;))) ale zajmuje 18 mb
Acha bedzie potrzebny wam multi displejsment 2 do pobrania z "www.zbrushcentral.com"
tutaj bezposredni link do tego pluga :
http://206.145.80.237/zbrush/zbcfiles/DispExporterRevC.zip
gdzie zainstalowac :
Extract the zip file to anywhere on your computer.
Move the contents to the ZStartup/ ZPlugs directory. If your ZStartup directory does not have a ZPlugs folder, create it.
link :
http://www.mm.pl/~klicek/disp.rmvb
jak zawsze mam nadzieje ze tutek pomoze wielu osobom zrozumiec jak pieknym narzedziem jest zbrush ;) no i mam nadzieje ze Ci ktorzy siedza po kilka tygodni zeby opracowac podobny workflow zaoszczedza sobie troche minut czasu ;]
Tutka dawno nie ogladalem , ale wiem ze bylo tam kilka wpadek , za slowa niecenzuralne jezeli byly przepraszam ;)