Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Streaker zle ustawiasz mape dlatego wywala Ci seamy ;) Sciagnij zmappera tam masz swietne presty pod programy
  2. bardzo bardzo fajny model :D razi mnie troche podwojny czop okolo karku :) reszta super, no i troche nie przekonuje mnie efekt po smoothcie widac takie takie dziwne cos nie do konca cos z siatka albo za maly ms :)
  3. No Aniu pieknie, rybka ma bardzo ladnie przemyslana siatke dzieki temu efekt jest super :) Reszta bardzo ok deski troche mi nie leza (hehe) ale kubel z woda rekompensuje to :D
  4. KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    stary rewelka :)
  5. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Dzieki chlopaki jestescie bardzo mili :D Musze sie zwami podzielic pewnym spostrzezeniem :) yhm a wiec nie wiem jak to jest , ale jak mi sie postac zajebiscie podoba to nikomu na forum sie ona nie podoba :) a jak jakas postac mi sie nie podoba to wam sie podoba ej cos jest ze mna nie tak :D:D Master - Powiedzmy ze to wejscie na wode do płuco-skrzeli :D co do mapki to normal na uvalce czyli uv z normalem lol ;D Wizz- Thx :) Pain - thx :** Jonasz - umiesz podbudowac czlowieka ;) Ledyr - hehe dzieki, concepcik z reki Krezla jak zawsze superowy jest :)
  6. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Hej Ostatnia postac z cyklu organicznych hehe skonczylem wszystko co bylo do zrobienia jestem zadowolony :) Teraz pozostalo tylko "kilkanascie" mechow hehehehe ok wiec dziele sie z wami rezultatami , nie wykluczam kilku poprawek ktore akurat teraz naszmy moja glowe , no ale poczekam jeszcze na wasze sugestie :)
  7. mamafakersko :D :) + pkt dla Ciebie
  8. KLICEK odpowiedział ra-v → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Streaker - przetestuj unfolda a pozniej wroc do pelta ;)
  9. proste :) .
  10. bardzo fajne :) Jedna mi sie tylko nie podoba gdzie przy kadrze jest sukienka powieszona :) reszta bardzo fajna
  11. KLICEK odpowiedział DeKo → na temat → Animacje
    "Rob Dougan -Chateau" :) Imo powstaja miliony filmow "amatorskich" i niekt nie ma praw do muzyki mysle ze niekt mu glowy za to nie utnie ;] reel superowy nawet ten matrix mial swoj urok, troche mi sie efekty ogniowe mniej podobaly, ale wszystko i tak na bardzo wysokim poziomie Milego szukania pracy dlugo Ci to nie zajmie :)hehe
  12. KLICEK odpowiedział ra-v → na temat → Teksturowanie / Texturing
    tjw pelt to niewypal
  13. lol dobra ta łamiglowka slowna z polaka :) Sam sobie poradzilem marnie potem zawolem brata i mowie no panie pokaz jaki jestes kozak : ROTFL edit :do postow nizej jest doktorantem filozofii ;)
  14. KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Jak na moje oko ma za wysoko miednice i za dlugie nogi przez to , prosze oblukaj to jeszcze raz bo patrzysz na model i czujesz "cos jest nie tak" Pozatym modelik jest naprawde swietny warto zmienic taki detalik :)
  15. tjw :) ostatni bardzo fajny :) nie pozaluj "velwet" szejderu :D:D
  16. KLICEK odpowiedział ognisty → na temat → Game Art
    bardzo fajny modelik :) dawaj wiecej , szkoda ze normale malo widoczne ALE w ruchu powinno byc bardzo fajnie;]
  17. Hej Dzieki bardzo za wszystkie pomocne rady , krytyke i wszystko wszystko :) Nazbieralo sie ladnych kilka stron tego dlatego dziekuje kazdemu z was z osobna :) DZIEEEEKUJEEEEEEE MŁAAA :* tutaj macie linka do tematu w galeri prac ukonczonych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=422161#post422161 pozdrawiam
  18. Hej No na nas pora , konczymy ta zabawe, nie mamy juz sily ani czasu a co najgorsza nie mozemy juz na to lukac dluzej :) Wiemy ze moglismy zrobic niektore rzeczy lepiej, dlugo siedzielismy rozmyslalismy i zmienialismy, uwazamy ze nie ma sensu dluzej nad tym siedziec i poprostu konczymy pracke, a bagaz doswiadczen przeznaczymy na nastepna pracke :) Chcielibysmy podziekowac wszystkim ktorzy nam pomagali , komentowali , wytykali bledy podczas pracy nad ta tym obrazkiem mamy nadzieje ze was nie zawiedlismy (mocno) :) Full Res : http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/Discworld.jpg Dzieki jeszcze raz wszystkim za pomoc, niechce wyszczegolniac komu najbardziej dziekujemy ale oni beda wiedziec :*
  19. KLICEK odpowiedział patry → na temat → 3ds max
    a ja scaluje model do gory pracujac w duzych skalach pozniej zmniejszam w dol jak potrzeba ;]
  20. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    w deseczke :) , ale wolal bym zeby serwis dzialal a nie wisial znowu caly dzien :(
  21. kałboj :D kołbojki sa kól rob rob :)
  22. KLICEK odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    Wizz toz napisalem Ci "Natomiast nie rozni sie on niczym od zwyklego renderu bez difa i innych ustawien materialu w pozycji modelu + save as -> tga z alpha chanelem ;)" Czyli ustaw scene wywal difius map , ustaw sss i zrenderuj zachowaj do tga z alpha powinienes miec sss pass (ja roznicy nie widze;))
  23. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    prosze wideo, na szybko w 3 min moglem odrazu tak zrobic ;] wideo : www.mm.pl/~klicek/proj_norm.rmvb pozdro
  24. Genialne te Twoje rozowe tlo :D:D modelik wypas jedziesz dalej ;]
  25. KLICEK odpowiedział wizz → na temat → mental Ray
    w Finalrenderze wiem na 100 % ze jest takie cos w render elements. Natomiast nie rozni sie on niczym od zwyklego renderu bez difa i innych ustawien materialu w pozycji modelu + save as -> tga z alpha chanelem ;) jak widzisz jest to bardzo proste

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.