Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Panie ruskie z tego co by zostalo po sciagnieciu tego chlodzenia to by jeszcze promkosmiczny zbudowali, polecieli na ksiezyc i tam zaczeli kopac eth btw. gdzies stronke zalazlem ze z jednej 3090 dasz rade wykopac 10$ dziennie (kopiac eth), no to o tych kartach mozecie zapomniec 🙂 przeciez to jest lepiej niz pensja zwyklego polaka z chowu klatkowego 🙂
  2. no tylko z kreditsy sa o wiele dluzsze i nie w takiej kolejnosci jak tu sa przedstawione 🙂 to raz, dwa ja nie moge sobie postowac co chce, tak jak to robia inni nie zwiazani z firma. Ja musze przygotowac rzeczy i przejsc weryfikacje, korpo 😉 Pierw koncept tego zrobil Tomasz Radziewicz, pozniej 2ga wersje konceptu zrobil Diba, calosc zostala przemodelowana bo nie nadawala sie do druku, wiec 99% rzeczy zostaly zrobione od nowa 🙂 Mowie no ponad pol roku zycia, na to poswiecilem i reszta chlopakow tez 🙂 od modelowania, do poprawiania, do ciecia modelu, do drukowania, do dogladania drukow, do wizyt w chinskich fabrykach, no byl fun 🙂
  3. wiesz co, z tego co wiem to wszystko rozbija sie o kreditsy, bardzo duzo ludzi "jest ojcami" sukcesu 🙂 Teraz ludzie ktorzy nad tym spedzili 90% czasu, nie moga tego po prostu wrzucic 🙂
  4. Heja No tak naprawde zrobilem malo, bo przez ponad rok robilem Collectible, jeden na e3 i drugi do kolekcjonerki. Wiec bardzo duzo mnie ominelo przy produkcji. Tak z glowy to zrobilem: koncepty do mealstromow, brika, royce, takemura face, misty, sasquatcha main boss, lizard boss, kilka bossow mniejszych, maman briggite, placida, Body do lizzsek (dollsy), mechanic. + twarze do crowdow i seconddary charactersow + masa clothow i cyberwareow dla randomow. Nie bylo tego duza tak naprawde i troszke zaluje ze zajaralem sie tymi collectiblami, mialbym jakies +3 postacie do folio 🙂 Generalnie wszystko zalezy od miejsca w jakim jestes na timelinie produkcyjnym, na poczatku bardzo mocno trzymamy sie konceptow (nadal mamy wolna reke i jezeli masz wiare w siebie to mozesz zmienic duzo) dalej przy produkcji coraz wiecej spada na Twoje barki. Wiecej wolnej reki, wiecej decyzji i wiecej rzeczy przechodzi🙂 Dzieki za mile slowo 😄
  5. KLICEK odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nom True, mam podobnie poki co sprzet jest ok 🙂 Mi bardziej chodzilo o to ze jezeli kogos juz cisnie, bo np. ma intela i7 4 gen i to juz pora aby zrobic update, to warto pomyslec o zestawie (co za pojebane czasy, zeby PC w zestawie brac...)
  6. KLICEK odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no tak 😄 3090 moze cos znajdziesz za 15-16 😄 Wczesniej paczylem an te alienwary, to z amd (chyba z amd) 3950x i wieksza iloscia ramu byl po 18. Chyba sie juz wyprzedal 🙂 Imo, jezeli ktos musi ta karte miec to bym wzial tego kompa
  7. KLICEK odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ta albo zestaw lepiej wziac: https://www.x-kom.pl/p/645781-desktop-dell-alienware-aurora-r12-i9-128gb-2tb2tb-w10p-rtx3090.html i masz kompa w cenie karty graficznej 🙂
  8. piekne 🙂 masz wiecej? jak masz dej!
  9. KLICEK odpowiedział Levus → na temat → Animacje
    byku mordo, ale sztosiwa w tych renderkach siedza. Czym to renderowales? zajebiscie wyszlo, jak sie oglada ten trailerek to 90% detali ucieka, bo skupiasz sie tylko na tej lapie. a tu wszystko jest zajebiste
  10. KLICEK odpowiedział Levus → na temat → Animacje
    ej no elegancko wyszlo 😄
  11. 😄
  12. KLICEK odpowiedział revrite → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne 🙂
  13. KLICEK odpowiedział Davidovic → na temat → Work in progress (WIP)
    mega rzeczy wrzucaj w galerie, bo stad nie moge dac rekomki 🙂
  14. tydzien jeszcze spokojnie 🙂
  15. no to jest mega gupie, u mnie widzi odpowiednia ilosc ramu. Moze to to?
  16. brick_mov1.mp4
  17. Dzieki ziom 😄 no kiedys jak bede na pga to dam znac 😄
  18. KLICEK odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    w sumie, moze cos w tym byc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności