Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Liczba zawartości

    4 054
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Zawartość dodana przez Levus

  1. I co? Dostał ktoś licencję już?
  2. No spoko, na zdrowie:) No cloth czyli plane'y, może zatem texturka czarnych długich włosów z alphą? Z clothem hair współgra w pewien sposób, tzn długie włosy wygenerowane hairem da się przypiąć do symolowanej clothem tkaniny, niestety nie jestem w stanie Ci opisać jak to zrobić, gdyż to trochę skomplikowany proces i nie mam tyle czasu do poświęcenia. Zorientuj się sam: Autodesk 3ds Max Techniques - Hair and fur in commercial production http://store.autodesk.com/store/adsk/en_US/pd/productID.103976600?resid=TVvqbgoHArEAAGaOZcoAAAAp&rests=1297869422399 Hair Masterclass 2006 - ten jest za free udostepniony, całkiem spoko materiał http://www.joealter.com/newSite/max.htm
  3. Ciężko powiedzieć, czy lepiej czy gorzej, mi się chyba bardziej podoba, jest więcej pomarańczu zdaje się. Co poprawić.. Włosy wyglądają plastikowo, wypadałoby zrobić albo hair albo lepiej otexturować i lepiej pograć alphą. Textura na rogach się rozciąga i widać jakby jej niską rozdzielczość? Kąciki ust zbudowane nieprawidłowo, zakręcają w dół, wygląda to nienaturalnie. Kształt samego styku warg też nie wygląda najlepiej, góra jest jakby zbyt masywna, wybrzuszona, nie ma na niej kobiecej delikatności. Ucho płaskie i przylegające do głowy, zrobiłbym nieco odstające. Początek rógów na tym ostatnim screenie dziwnie wygląda, są wąskie, później szerokie, później znowu wąskie. Wydaje mi się, że rogi powinny być najszersze w miejscu gdzie wyrastają, choć na poprzednich screenach w oczy to nie kłuje. Może brwi nieco wyżej i nieco bardziej podniesione do góry od zewnętrznej strony? Żeby były bardziej skośne? Ale nieznacznie. To też kwestia mimiki.
  4. Ciekawe czy micro sd na czytniku będzie chodzić.. Zresztą, to już pewne, że nadal lucz hardware'owy jest wymagany?
  5. Bez sensu z tym pendrivem, jakieś staromodne metody na piratów.
  6. To może spróbój powalczyć bazową texturą zamiast nasyceniami Epidermal i Subdermal? Zresztą, bazowy tex powinien raczej siedzieć w Epidermal na zewnętrznej warstwie, Subdermal, to skóra już taka ukrwiona, z żyłami itp, Backscatter to mięso, to co jest w środku (no tak można powiedzieć). No i właśnie mapka falloff da Ci takie fajne miekkie poblaski, i zrenderuje się bardzo szybko, spróbój wrzucić w slot diffuse mapkę falloff a w niej zamiast czarnego koloru Twoją texturę diffuse a biały kolor zamień na jakiś jasnobeżowy lub wsadź tam tą samą texturę skóry jednak rozjaśnioną ale niezbyt kontrastową. Falloff Type tak jak jest na Perpedincular/Parallel lub na fresnel, zalezy jak szerokie chcesz miec rozjasnienie, szerokość możesz też kontrolować krzywą poniżej. W oczach to mi nie chodziło o refleks tylko o białka w kącikach, bo bardzo świecą. No chętnie zobaczę, jak to pójdzie.
  7. No przy takim popycie może to troche potrwać..
  8. http://area.autodesk.com/blogs/ken/announcing_3ds_max_community_wishlist W serwisie Autodesk Area pojawiła się ankieta dla użytkowników 3ds max zbierająca informacje co chcielibyśmy poprawić. Głosujmy więc lub zaproponujmy własne udogodnienia! Do wyboru 4 płaszczyzny featuresów, jak słusznie Adek zauważył, mamy do rozdania 20 głosów na każdą z kategorii (forum), nie więcej niż 3 głosy na jeden pomysł. Każdy użytkownik może również zaproponować własne udogodnienie, kosztuje to 1 głos. Default Settings https://autodesk.uservoice.com/forums/76981-publicdefaultsettings General Feature Requests https://autodesk.uservoice.com/forums/80695-publicgeneralfeaturerequests Small Annoying Things https://autodesk.uservoice.com/forums/76763-publicsmallannoyingthings SDK/Scripting Enhancements https://autodesk.uservoice.com/forums/80701-publicsdkandscriptingenhancements -- Edit: Rozszerzona informacja w newsach: http://max3d.pl/news.php?id=162 (nie chciałem tworzyć nowego wątku)
  9. A w tym curve editorze w menu Modes nie da się przełączyć pomiędzy trybami??
  10. Levus

    pirackie oprogramowanie

    No 1600zł dla studenta to dużo i mało, zależy ile kto ma pieniędzy. Nie sądzę, żeby takich konkursowiczów ktokolwiek ścigał, aczkolwiek legalne to nie jest. Zawsze blender jest, kombajn za darmo i czyste sumienie.
  11. O, fajnie się zapowiada:) Na Twoim miejscu przemyślałbym porządnie kolor skóry, ja rozumiem, że to taki demon, ale w tym momencie ta czerwień wygląda jakby był nieprawidłowo zbudowany materiał sss. Postać ma też bardzo jednolite kolorystycznie ubrano, może jakieś akcenty do tej żółci? Białka oczu świecą się, zobacz, że powinny być w kącikach zacienowane: http://cache.heraldinteractive.com/blogs/sports/rap_sheet/wp-content/uploads/2009/11/bionic-eye.jpg http://adventuresinsocialmedia.files.wordpress.com/2008/07/eyeball.jpg Spróbój wycieniować te białeczka na texturze, albo użyj prostego ao z przeźroczystością. Oświetlenie nieco płaskie, tzn, w zaciemnionych, czy zacienionych miejscach jest za jasno, chyba za mocno doświetlasz od lewej strony. Jest jeszcze za mało dramatyzmu, brak gry cieni. Brak rim lightów, brak fresneli (falloff) np na ubraniach. Jeśli masz np ciemną miekką bluzę, to zobacz, że na krawędziach zgięć oraz na konturze (czyli tam gdzie linia Twojego wzroku jest prostopadła do lini prowadzonej prostopadle to powierzchni) występuje rozjaśnienie, czyli efekt fresnela. Jeśli wykorzystasz ten efekt przy budowaniu materiału (np jako składowa diffuse), uzyskasz większy realizm, lepszy efekt. Ten sam efekt występuje na skórze, jednak jest nieco trudniejszy w kompozycji. http://twhl.co.za/tutpics/adding_effects_to_textures_9.jpg pozdrawiam!
  12. True:) Ja miałem to samo, włączyłem, zacząłem się przegryzać i wróciłem do maxa i modelowania. Teraz sądzę, że pójdzie kilka razy łatwiej. Mnie natomiast zawsze dobijało skiniowanie, nigdy mi się nie chciało. Wypróbuję na początek autorig, jeśli to coś + podmalowanie wag pozwoli na w miarę szybkie zeskinowanie modelu choćby w celu upozowania, to ja nie żałuję wydanych tych 120zł:) Swoją drogą, jak ktoś już wyżej wspomniał, warto teraz założyć dział dla mesjasza, skoro tylu userów już go nabyło, każdy doda coś od siebie i nauka softu powinna pójść nieco bardziej z górki.
  13. Ja: "Kupię sobie Mesjasza, za stówkę." Dziewczę: "Mojżesza se kup."
  14. No to chyba już jutro!:D Nareszcie zostanę animatorem i będę zarabiał kupę hajsu!:D Hell jea!
  15. No ale zawód by był nawet jakby oddali. Wszystko ładnie pięknie, sofcik mają rozdawać, a tu taki wój:D
  16. No pikne piwka:) Ta złotożółć na kapslu i dekielku troche mogłaby być inna, bielsza może albo mniej cytrynwoa w jasnych miejscach bo wali pazłotkiem od mleka. Tak samo na zieleni przejarane aż do turkusu (pod dekielkiem na królewskim). Ale spoko, nikt nie zauważy:) Lekki glow w miejscach blinków bym też widział.
  17. Bardzo fajnie się na to patrzy, podoba mi się. Mam wrażenia jak koledzy powyżej, przesaturowane cienie chyba troche, wygląda trochę jak z translucentnego materiału, jakiegoś plastiku. Chyba GI z tej czerwieni daje popalić, choć pewna plastyka w tym jest:) pozdrawiam!
  18. Levus

    Wacom Bamboo do Zbrusha ?

    Pewnie, że kupuj, jak masz okazję nabyć taniej to super. Ja zaczynałem od volito A6 (czyli takie starsze bamboo), który zarobił mi trochę kaski i współpracował przy wykładaniu bruku na drogę do pierwszej pracy. Jeden feler może być, jeśli jest za mały tablet, a za duży monitor to może być niewygodnie, ponieważ mały ruch na tablecie powoduje spory ruch na monitorze, co wpływa na precyzję. A6 do malowania/rzeźbienia to raczej na mniejsze monitory (u mnie na 21" 3:4 dawał rade, ale na 24" wide już było ciężko). Polecam więc A5 wide.
  19. Olej uv:D Adaptative UVW Twoim przyjacielem jest:D
  20. To załóż sobie paypala, teraz można w trybie natychmiastowym przelewać środki z konta bankowego, nie musisz mieć karty kredytowej.
  21. No niektóre ficzerki wersji pro mogą być przydatne. Ale do samej animacji to luckowi powinien wystarczyć podstawowy. 64Bit Version (windows only) Będziesz w jednej scenie animował mnóstwo skomplikowanych obiektów? Takie rzeczy się zdarzają bardzo często. Dynamic Interactive Rendering Rzymska dekadencja. Do podglądów ustawień materiałów jest spoko taki ficzer. Sketch on top of your scene Rzymska dekadencja. True true:D Scene Referencing Odpowiednik maxowych x-refów zapewne, czyli jest tylko odniesienie w scenie do obiektu w osobnym pliku, odciąża scenę. Unlimited rendernode License Taa, wątpie żeby ludzie przerzucili się na renderer mesjasza Może to być cenowe zbawienie jak musisz dokupić licencje na rendernody do mentala lub vraya, więc dlaczego by nie?
  22. No to też zamówiłem:) Levus animatorem:)
  23. Heh, ja opisałem podobną sytuację, że nie mam firmy ale, że chciałem wykorzystywać komercyjnie do zleceń, a być może działalność zalożę w przyszłości to odpisali: "You can choose presonal". WTF?
  24. No mozliwe, ja zawsze najpierw przelewalem kaske, pozniej probowalem zaplacic. Jak chcesz zaplacic jak masz zero na koncie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności