Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mi się podobuje 1k tri na 512. A można jechać normalem i specem do tego?:) Czy classic diffuse tylko??? Temat co łaska..
  2. Levus odpowiedział Mac26 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale to się musi dać zrobić za pomocą hierarchy->pivot point. Najpierw ustawiasz obiekty tak jak Ci pasuje a pózniej ustawiasz im pivoty czyli osie obiektu w hierarchy.
  3. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Owszem, przy bardziej złożonych siatkach, 1mln u mnie nie łyka nawet, ale tak do 500k daje rade jeszcze. Co do zooma, to no comment:/
  4. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    A stary, to to chyba nie to, to jak obracasz albo skalujesz to zbrush zniejsza widzialnosc poly (tresh mesh)przy operacji zeby performance zwiekszyc. Tutaj zobacz, juz empeck o to pytal, to chodzi o QTransTreshold: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39363 Jesli chodzi Ci o to:D A Klicor, bynajmniej nie miałem zamiaru Ci ujmować, sorki:D
  5. Jak Wy możecie pracować z tyloma rzeczami na stole:/ Rozstroju można dostać:/
  6. Levus odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ...a tak to grejt ogólnie:) pozdro!
  7. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Coś kłamiesz Klicuś, albo ja o czymś nie wiem. W z2 byl scale toola i zoomowanie canvas jako dwie rozne funkcje i (przynajmniej w moim zbrushu2:p ) zoom canvasu powodowal pixeloze tak samo jak powoduje w z3. Wogole ta pixeloza to efekt powiększenia obrazka, jak w photoshopie, dasz duzego zooma to widac pixele. Zbrushowy canvas to powierzchnia 2D wzbogacona, jak to okreslają tworcy do 2,5D. Ma to takie konsekwencje, że to co widzimy jest płaskie, pewne tylko elementy sa 3D (jesli sa w pamieci bo na nich pracujemy, w z3 ta nieudolnosc zostala poprawiona o mozliwosc przelaczania sie miedzy toolami w trakcie edycji i nieoceniony subtool), i jesli tą płaskość powiększymy robi się pixel. I jesli zaczniemy naszym trojwymiarowym obiektem obracac obraca sie on w zakresie widzialności 2,5D czyli w powiekszeniu do widocznosci pixeli. Bzdura ale dosyć logiczna bzdura:) Moze jakis mipmaping? PS:_kreska_, ale sprowokowałeś:p
  8. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hm, z tego co się naexportowałem i naimportowałem to scale-owanie obiektu w trakcie sculptu i późniejszy jego export w tym przypadku do maxa nie zmienia ani jego skali w przestrzeni ani ustawienia względem współrzędnych, wszystko okej jest. Zależy kto do czego wykorzystuje z3, jak do robienia w nim całych scenek, to zoom na canvas'ie może się i przydać, jak tylko do rzeźbienia obiektów tylko to nie ma sensu go ruszać, wystarczy ustawić w wygodnym miejscu przycisk DOUBLE co powieksza rozmiar dokumentu x2. Wlaczasz zbrusha, double i jazda. Reszte zbliżeń oddaleń załatwiasz scalem, nie powoduje to zmian w modelu. Z większych mankamentów zauważyłem ostatnio dośc częste flipowanie obiektów nie wiadomo czemu co zmusza do zwiększenia uwagi... Aha, i przy exp/imp z maxa trzeba chyba wlaczyc w preferences->import/export-> flipowanie po x, przynajmniej u mnie tak bylo, bo odbijal mi lustrzanie i nie wiedzialem co sie dzieje ze zle dziala:/
  9. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cały świat Sie zachwyca a Klicek narzeka:) Największy plus z3 jak dla mnie to to że działa duuużo szybciej niż z2 i można sobie na więcej pozwolić. Maskowanie gęstych siatek w z2 to był dla mnie koszmar, a teraz jest miodzio! Pozdro!
  10. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hm, przyczyn może być wiele:p Za mało miejsca na dysku? Może reinstal zbrusha pomoże? W wielu takich dziwnych przypadkach pomaga.
  11. Levus odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drogi Flappy, i Ty chcesz poruszać skrzydłami jak w przestworzach nie potrafisz się odnaleźć? Jeśli jesteś zupełnie zielony to polecam najpierw nauczyć się poruszać boxy po trzech osiach a później skrzydła dopiero:) Nie chciałem żeby to zabrzmiało nieprzyjemnie, zapoznaj się z podstawami obsługi maxa, wiele tutoriali znajdziesz na tym forum (w dziale z tutorialami oczywiście) a także w helpie maxa pod słynnym przyciskiem f1. Po roku nauki powinieneś już jako tako fruwać na tych skrzydłach:) Pozdrawiam!
  12. Levus odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    + za koncepcję! + za kolor w dechę! - za sterylność renderku (wyślizgany taki, mógłby być bardziej przekonujący) trzeci + że ja tak nie umiem:p Pozdrawiam!
  13. Levus odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaki babsztyl wstrętny! Jedziesz Aniu! Tak, do zbrusha się podchodzi metodą eksperymentalną. Inaczej się nie da..
  14. Levus odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli Ci chodzi o dodanie go na geometrii to możesz probować boolanem, ale zazwyczaj wychodzi klops przy tych operacjach. Chyba że proBoolean-em ale nie wiem czy na mayke też jest ten plugin. Najlepiej wymodelować ręcznie (extrude itp), wyjdzie wtedy poprawnie. A jak tylko w renderze ma to być widoczne to tak jak tadzio radzi:) pozdro!
  15. Levus odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hm, reset pivot point, po prawej stronie jest..? Może pomoże choć głowy nie dam. Ze skalowanie może być problem, może jakiś plugin typu "reference image". Obejrzyj też sobie axis plugin: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=45780 nie znam, nie testowałem, ale wygląda na przydatny przy rzeźbieniu na referkach.
  16. Levus odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możesz rozjaśnić trochę to zdanie? Ja w maxie robię więc mi się przyda teoretycznie może... co to daje?
  17. Levus odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    AUVTiles i GUVTiles możesz używać z powodzeniem, z tym że czasem ciężko na tych automatycznych uv-kach malować texturę ręcznie, jeśli natomiast malujesz w zbrushu na modelu, to proszę bardzo, to dość szybkie rozwiązanie.. AUVTiles ma wadę, jeśli robisz na niej normal, to, hm, może być widać duża ilość szwów, właściwie co polygon:p Preferuję mapowanie ręczne, jakąkolwiek metodą, ale ręczne.
  18. Levus odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Da się wyexportować do obj tylko jeden poziom subdivide. Ustawiasz sobie toola na poziomie który chcesz wyexportować i nizej w menu tool masz zakladkę "export", wybierasz obj i jesli masz zrobione uvw pamietaj zeby wlaczyc MRG. Jesli zle zrozumialem, bo może jesli chesz by obiekt byl mniej zlozony i mial ladniejszą siatkę (poprawniejszą) to użyj opcji narzędzia retopo. Tutoriale się gdzieś walają na zbrush central i zbrush.info... pozdrawiam!
  19. Levus odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    Gratuluję strony głownej na 3dtotal!
  20. Levus odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Są rózne metody, zależy jaki obiekt. Najpierw musisz zrobić mapowanie uvw. Jeśli będziesz texturować w zbrushu tylko i wyłącznie, to możesz obiekt zmapować automatycznie i sobie malować bezpośrednio na nim. tutaj na pewno znajdziesz podstawy texturowania (o nie tylko) w zbrushu: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page Przeglądnij sobie dział na forum dotyczący texturowania, na pewno wiele rozwiązań znajdziesz tam.. Pozdro!
  21. Levus odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie to skóra za jednolita. Pobaw się ambient occlusion, w róznych wersjach kolorystycznych, z róznymi kontrastami i nasyceniami, można fajnie stonować skórę. Ambient może, ale nie musi być na texie, są shadery tak jak mówisz, które ładują ao mapę osobno, większa kontrola, z drugiej strony kontrolę też masz w photoshopie na warstwach. Loop na ramieniu może by się przydał, widać kant dość mocno.. Facio bardzo fajny wyszedł, podrasuj tex ile wlezie jak Ci się jeszcze chce i koniecznie specular zrób, duuuuża różnica będzie. pozdro!
  22. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok, alpha wchodzi z kanalu zapisanego w tga, nie zapisało mi wczoraj kanału:/ Ale tylko 1-bitowa, nie ma innego supportu oprócz jakichś udziwnień, tzn np. blending przez caly obiekt..
  23. Hey ho! Już pytałem w innym wątku, ale może tu ktoś bardziej zauważy. Jak użyć w xnormalu mapy alpha? Jak ją mam przypisać? Slotu nie ma, z alpha channelu z diffuse tga nie łapie na różne sposoby wyświetlania, może ja o czymś nie wiem, nic nie moge znaleźć, a przegryzać się przez fora nie mam siły.. Bawił się ktoś tym? BTW:fajny sofcik:) Pozdro!
  24. Levus odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
  25. Levus odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Aniu, jesteś pewna, że jak zdetachowałaś (znaczy domyślam się że tak było) elementy to pivot pozostał nieruszony w przestrzeni? edit: wlasnie sprawdzilem jak sobie z ustawieniem detachow radzi z3 i dobrze wyszlo w subtoolu..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności