Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bro

  1. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Yo Maly update:
  2. Bro odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    a mi sie nie podoba - za molo detalu troche zle proporcje - u gory powien yc plaski metal nie wyślizgany - ale spoko - az tak zle nie jest
  3. Bro odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    Dobra to ja mam jedne lamerskie pytanie co do postaci i wogole ZB.... od czego zaczynasz? ...modelujesz low w np. maxie -> robisz mapowanie -> exportujesz do ZB -> tam robisz detal i palisz normale?
  4. Bro odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    a do mnie jakos nie przemawia...szczegolnie te nozki
  5. no stol wyglada OK - tylko obawiam sie ze zepsujesz go txt :) ale trzymam kciuki
  6. Bro odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    Nooo zapowiada sie swietnie Wydaje mi sie ze ty nie potrzebujesz takiego tutka :) a co do zarostu to spoko pewnie pozno dojrzewasz - wszystko w swoim czasie :) :)
  7. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Thx :) co do naczepy to ... o ile ciezarowka wyjdzie wmiare spoko to planuje dosyc dluga naczepke
  8. Tony M. na referce wyglada na metal u ciebie na beton Ledyr - no wkoncu przelamales sie na fotki :) i widac odrazu zmiany na lepsze :)
  9. zobaczylem sscreeny i pierwsze co pomyslalem o fuc..... :) ale zobaczylem filmik i nawet fajnie jak na darmowa produkcje - dzwieki chyba z pierwszego diablo co ?
  10. Bro odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    a gdzie detal?
  11. Bro odpowiedział andy12 → na temat → Game Art
    teraz tak spojrzalem do wnetrza i... jesli planujesz pokazywac srodek to na twoim miejscu zrobilbym chudsze te blachy albo wogole wnetrze skasowal - bo z zewnatrz i tak chyba nic nie widac ?!
  12. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Spoko optymalizacja zajme sie pod koniec kiedy bede smooth grupy robil. Na dzis maly update - bo po calym dniu w robocie nie chce mi sie za bardzo siadac do mayki - pozatym robie trucka na lapku i mam az 15,4 cali do dyspozycji odjac tabele, narzedzia itd zostaje mi z 12 :) Pozdro
  13. Witam mam maly problem - renderowalem lightmape z Light/Shading \ Batch Bake (mental ray) - zawiesil mi sie komputer - po restarcie opcja "Batch Bake (mental ray)" jest wyswietlana na szaro tzn jest nie dostepna - w czym problem? z gory dzieki za odpowiedz
  14. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    dobra Poraszka podyskutujemy o tym w sobote przy wodeczce - bo nie chce mi sie pisac znowu tyle ale znowu sie w wiekszosci myslisz :) - tzn nie do konca piszesz prawde. Wiadomo ze kazdy wybiera sobie sposob modelowania - ale stwierdzeniem ze w mayce robisz wszytsko tak samo tylko okrezna droga i wolniej jest chybiony na MAX'a :) A zaraz Empeck dorzuci swoje "grosze" jak to xsi jest lepsze od mayki i maxa razem wzietych :) i bedzie mexyk :) maly update: POZDRO
  15. Bro odpowiedział andy12 → na temat → Game Art
    wyglada naprawde dobrze - fajny pomysl z kolami - teraz nie pozostaje nic tylko czxekac na txt
  16. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Gdzie maja jest lepsza a o logicznosci? musisz cisnac durna spacje ktora niby jest ulatwieniem ale tak naprawde to tylko zbedny bajer : -nikt cie nie zmusza abys cisna spacje- sluzy jedynie do pomocy abys wszystkie narzedzia mial pod reka - widok i tak zmieniasz sobie osia ktora masz u gory po prawj dzoki czemu dobrze wiesz ktora strone ogladasz - colapsowanie vertexow od uv ( rozloz sobie boxa w uvmaperze, naloz wszystkei scianki na siebie i sprobuj zkolapsowac vertexy o tych samych wspolrzednych, merge dziala tylko jezeli vertexy w uv stykaja sie fizycznie na bryle) - masz super nazedzie dzieki ktorym mozesz w prosty sposob ustacic wierzcholik do lini - cisniesz pion i poziom i jest luz- jednoczenie wszytkich nie zrobisz ale kto rozklada siatkie poligon po poligonie? ale masz w uv fajna opcje dopasowania - ale pewnie nie wiesz jeszce jak jej urzywac :) - split i cut, ustawianie odleglosci a nei na oko albo przez skalowanie - cut - najlepsze narzedzie jakie mogli wymyslec - nie tak jak w maxie ze musiales zgadywac jak ci potnie - nie ma problemow z pivotami ( szczegolnie w duzych lokacjach) -jeszcze sie nie spotkalem aby miec problem z pivotem - plusem jest to ze cisniesz insert ustawaiasz gdzie chcesz i juz masz - nie musisz latac po modyfikatorach - nie dziala na zasadzie kamery wiec nie ma problemow z odleglosciami i manewrowaniu ze skala nie urzywalem wiec sie nie wypowiem - porzadne light mapy occlusion i normale ( o wiele wiecej opcji ustawien) - tu masz racje - stos zamiast historii - historia - piekna rzecz - super mozliwosci - obiekty zawsze w centrum widoku nie sceny ( wracaj se ciagle jak masz kilometry kwadratowe levelu) -mozesz sobie ustawic gdzie ma sie pokazac - czasowy zapis sceny ( maya nie ma zapisu co 15 minut) -sama zapisuje do plikow - w ustawieniach masz wszytsko - o wiele sensowniejsza organizacja materialow ( nie tam jakies hypershady czy hyper graphy) -ja nie mam problemow - wszytko logiiczne w maxie zreszta tez nie ma co narzekac - masz ID material - uwazam to za zbedne przy low poly - o wiele lepszy smooth, maya ma czesto problemu ze smoothem, trzeba kombinowac ustawianie normali, a avarage normals nie zawsze dziala - pisalem ze smooth jest lipa - i tu sie zgodze - snap, dziala fajnei, ale dlaczego musze ciagle mu wyznaczac pivota do snapu? - jak pracujesz na plaszczyznach lub wierzcholkach to tak - ale chyba normalne jest ze nie przesuwasz vertexow caly czas wiec nie wiem co cie boli :) - tworzenie nowych scianek przez shift a nie latanie po toolach - ja sie przyzwyczailem - i jesli wlaczysz raz potem powielasz modyfikacje klawiszem G - co wypada na to samo - a dodatkowo przy wyciaganiu krawedzi masz najpierw w orginale os wiec duzo ulatwia na lukach :) - lepiej dzialaja layery - warstwy to kolejny cud mayi - ja jestem zachwycony - w maxie nigdy nie wiedziales co i jak - masz merge i group, a nie combine ktory nie laczy obiektow w jeden i poza tym czesto zmienia pivoty czego nie robi group - przeciez w maxie tez mozesz robic grupy - ctrl G - i nie ma problemu - wiec nie wiem o co biega - wypalanie dziala na zasadzie renderingu przez co wiecej opcji ale takze sie tak nie wypieprza ( mowimy o standardach a nie np. turtle) - nie kumam - xref - sa i maja sie dobrze - xray - dziala na wybranych obiektach a nie wszystkich - tzn? - isolate a nie hide i unhide ktory czesto jak sie robi na hierarchii musisz unhidowac przez zaznaczanie wszystkich elementow - ja nie spotkalem sie na problemach - dziala tak samo jak w maxie - nie ma jazd z zaznaczaniem obiektow - i nei mowie o zaznaczaniu poli, tylko obiektow, jak klikniesz w maxie to kolejne obiekty ci zaznacza, maja nie jak cisniesz ctrl + shift tez nie masz problemow - na maxie robili transformersy the movie :D - a na majce cala reszte :) - max prawie zawsze robi krytyczny save zanim sie wywali, wiec mozna prawie zawsze odzyskac scene - maya sie nie wywala :) - automatycznie odswierza texture :) - no tu masz racje - nie trzeba tloczyc spline przez cylinder czy kolo aby uzyskac ze spline poligonowa rure ktora i tak jest pozniej o wiele wygodniej modyfikowalna. - tu tez nie - poprostu jeszce sie nie nauczyles wszystkiego Obal to Duzy :) Maya nei jest zla, ale ma mase niedorobek ktorych nie raczyli specjalnie zmienic w wersji 8.5. Mozna uzyskac ten sam efekt co w maxie, ale okrezna droga kilka razy dluzsza. Wiec napisalem ci to co wiem i zdecydowanie wole maye od maxa pomimo ze kiedys mowilem inaczej - ale poprostu bylem nie swiadomy mozliwosci mayki - pewnie to samo powie empeck o xsi - ale wydaje mi sie ze kazdy sie dopasuje do tego na czym pracuje - moze za malo jeszce wiesz o majce :) A to ze niby to samo tylko okrezna - ja bym powiedzial ze w mayce zrobisz wszystko duzo szybciej niz w maxie ale co tu duzo pisac - ile ludzi tyle opini
  17. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Akka - nie umiem samochodow dlatego wybralem jakis do treningu a nie chcialem osobowego Ardeni - jak narazie wawa wyglada o nieboi lepiej :) Ledyr - " bedzie mniej bolało " dobre dobre :) Cruzh3r - Jakos nie chce robic "tak bardzo wystajacych" :) elementow na normalce - normalke pozostawie do detalikow :) i kilku mniejszych wglebien szczegolnie na drzwiach i lotkach - a pozatym nie lubie normali :) To sa screeny z duzo lepszego softu jakim jest mayka :) Poraszek - Bierz bierz sie do roboty :) wogole to weekend pewnie tez bedziesz mial zajety bo chcemy wkoncu wpasc. A co do maxa to prosze podaj mi te lepsze rzeczy bo ja tylk 3 rzeczy lepsze w maxie niz w mayce: - palenie LM - wygladzanie krawedzi - i brak okna modyfikacji - tzn takiego jak w maxie ze mozesz miec 100 modyfikacji i zawsze wrocic do pierwszej Reszta jest o niebo lepsza i co najwazniejsze logiczniejsza niz max. Detal bez przesady - tak do 30 maxymalnie
  18. Bro dodał temat → w Game Art
    Yo. No to idac w slady kolegow tez zarzucilem pojazd do robienia. Limitow narazie nie ustalam chce zrobic wmiare dokladnie ale tez nie chce przeginac :) Na chwile obecna okolo 4000k - ale siatke bede jeszce optymalizowal na koniec.
  19. Bro odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    no moge ale bez presji czasowej to pewnie skonczylbym za rok :) co do wawy - masz jakis pomysl na koncowy model? bedzie stala z otwarta maska? bo nie ma co przesadzac z detalami ktorych nie bedzie widac :) pozdro i czekam na updaty
  20. Bro odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    a jak wczesniej mowilem zrobmy minibitwe na pojazdy :)
  21. To co panowie moze bysmy ruszyli z jakas dluzsza bitwa - bo ja bym z checia pomodelowalbym jakas fajna ciezarowke - moze poraszka i empeck tez by wkoncu skonczyli swoje pojazdy - a tematem moze wkoncu bylyby pojazdy - bo ostatnio tylko czlekopodobne stworzenia byly w tematach :) a enviro tez chca sobie cos podlubac - a tak jakos nie mam natchnienia aby samemu cos dlubac.
  22. ja tez jestem za duza - najlepiej miesieczna moze nie z takimi limitami jak poraszka - ale chetnie zrobilbym sobie iegos truck'a
  23. Bro odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    buty sa spoko tylko musi uwazac jak kuca :)
  24. Bro odpowiedział Blooddragon → na temat → Game Art
    no i co tu duzo mowic - dla mnie rewelka
  25. ja ostatnio zauwazylem ze jest moda na pojazdy - wiec moze jakies pojazdy i najlepiej bez limitow = patrz poraszka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.