Zawartość dodana przez Bro
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Yo Maly update:
-
Modele: Negina Online
a mi sie nie podoba - za molo detalu troche zle proporcje - u gory powien yc plaski metal nie wyślizgany - ale spoko - az tak zle nie jest
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Dobra to ja mam jedne lamerskie pytanie co do postaci i wogole ZB.... od czego zaczynasz? ...modelujesz low w np. maxie -> robisz mapowanie -> exportujesz do ZB -> tam robisz detal i palisz normale?
-
Postac 3d :Goblin :)
a do mnie jakos nie przemawia...szczegolnie te nozki
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
no stol wyglada OK - tylko obawiam sie ze zepsujesz go txt :) ale trzymam kciuki
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
Nooo zapowiada sie swietnie Wydaje mi sie ze ty nie potrzebujesz takiego tutka :) a co do zarostu to spoko pewnie pozno dojrzewasz - wszystko w swoim czasie :) :)
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Thx :) co do naczepy to ... o ile ciezarowka wyjdzie wmiare spoko to planuje dosyc dluga naczepke
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tony M. na referce wyglada na metal u ciebie na beton Ledyr - no wkoncu przelamales sie na fotki :) i widac odrazu zmiany na lepsze :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zobaczylem sscreeny i pierwsze co pomyslalem o fuc..... :) ale zobaczylem filmik i nawet fajnie jak na darmowa produkcje - dzwieki chyba z pierwszego diablo co ?
-
Modele: Negina Online
a gdzie detal?
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
teraz tak spojrzalem do wnetrza i... jesli planujesz pokazywac srodek to na twoim miejscu zrobilbym chudsze te blachy albo wogole wnetrze skasowal - bo z zewnatrz i tak chyba nic nie widac ?!
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Spoko optymalizacja zajme sie pod koniec kiedy bede smooth grupy robil. Na dzis maly update - bo po calym dniu w robocie nie chce mi sie za bardzo siadac do mayki - pozatym robie trucka na lapku i mam az 15,4 cali do dyspozycji odjac tabele, narzedzia itd zostaje mi z 12 :) Pozdro
-
Problem z Batch Bake (mental ray)
Witam mam maly problem - renderowalem lightmape z Light/Shading \ Batch Bake (mental ray) - zawiesil mi sie komputer - po restarcie opcja "Batch Bake (mental ray)" jest wyswietlana na szaro tzn jest nie dostepna - w czym problem? z gory dzieki za odpowiedz
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
dobra Poraszka podyskutujemy o tym w sobote przy wodeczce - bo nie chce mi sie pisac znowu tyle ale znowu sie w wiekszosci myslisz :) - tzn nie do konca piszesz prawde. Wiadomo ze kazdy wybiera sobie sposob modelowania - ale stwierdzeniem ze w mayce robisz wszytsko tak samo tylko okrezna droga i wolniej jest chybiony na MAX'a :) A zaraz Empeck dorzuci swoje "grosze" jak to xsi jest lepsze od mayki i maxa razem wzietych :) i bedzie mexyk :) maly update: POZDRO
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
wyglada naprawde dobrze - fajny pomysl z kolami - teraz nie pozostaje nic tylko czxekac na txt
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Gdzie maja jest lepsza a o logicznosci? musisz cisnac durna spacje ktora niby jest ulatwieniem ale tak naprawde to tylko zbedny bajer : -nikt cie nie zmusza abys cisna spacje- sluzy jedynie do pomocy abys wszystkie narzedzia mial pod reka - widok i tak zmieniasz sobie osia ktora masz u gory po prawj dzoki czemu dobrze wiesz ktora strone ogladasz - colapsowanie vertexow od uv ( rozloz sobie boxa w uvmaperze, naloz wszystkei scianki na siebie i sprobuj zkolapsowac vertexy o tych samych wspolrzednych, merge dziala tylko jezeli vertexy w uv stykaja sie fizycznie na bryle) - masz super nazedzie dzieki ktorym mozesz w prosty sposob ustacic wierzcholik do lini - cisniesz pion i poziom i jest luz- jednoczenie wszytkich nie zrobisz ale kto rozklada siatkie poligon po poligonie? ale masz w uv fajna opcje dopasowania - ale pewnie nie wiesz jeszce jak jej urzywac :) - split i cut, ustawianie odleglosci a nei na oko albo przez skalowanie - cut - najlepsze narzedzie jakie mogli wymyslec - nie tak jak w maxie ze musiales zgadywac jak ci potnie - nie ma problemow z pivotami ( szczegolnie w duzych lokacjach) -jeszcze sie nie spotkalem aby miec problem z pivotem - plusem jest to ze cisniesz insert ustawaiasz gdzie chcesz i juz masz - nie musisz latac po modyfikatorach - nie dziala na zasadzie kamery wiec nie ma problemow z odleglosciami i manewrowaniu ze skala nie urzywalem wiec sie nie wypowiem - porzadne light mapy occlusion i normale ( o wiele wiecej opcji ustawien) - tu masz racje - stos zamiast historii - historia - piekna rzecz - super mozliwosci - obiekty zawsze w centrum widoku nie sceny ( wracaj se ciagle jak masz kilometry kwadratowe levelu) -mozesz sobie ustawic gdzie ma sie pokazac - czasowy zapis sceny ( maya nie ma zapisu co 15 minut) -sama zapisuje do plikow - w ustawieniach masz wszytsko - o wiele sensowniejsza organizacja materialow ( nie tam jakies hypershady czy hyper graphy) -ja nie mam problemow - wszytko logiiczne w maxie zreszta tez nie ma co narzekac - masz ID material - uwazam to za zbedne przy low poly - o wiele lepszy smooth, maya ma czesto problemu ze smoothem, trzeba kombinowac ustawianie normali, a avarage normals nie zawsze dziala - pisalem ze smooth jest lipa - i tu sie zgodze - snap, dziala fajnei, ale dlaczego musze ciagle mu wyznaczac pivota do snapu? - jak pracujesz na plaszczyznach lub wierzcholkach to tak - ale chyba normalne jest ze nie przesuwasz vertexow caly czas wiec nie wiem co cie boli :) - tworzenie nowych scianek przez shift a nie latanie po toolach - ja sie przyzwyczailem - i jesli wlaczysz raz potem powielasz modyfikacje klawiszem G - co wypada na to samo - a dodatkowo przy wyciaganiu krawedzi masz najpierw w orginale os wiec duzo ulatwia na lukach :) - lepiej dzialaja layery - warstwy to kolejny cud mayi - ja jestem zachwycony - w maxie nigdy nie wiedziales co i jak - masz merge i group, a nie combine ktory nie laczy obiektow w jeden i poza tym czesto zmienia pivoty czego nie robi group - przeciez w maxie tez mozesz robic grupy - ctrl G - i nie ma problemu - wiec nie wiem o co biega - wypalanie dziala na zasadzie renderingu przez co wiecej opcji ale takze sie tak nie wypieprza ( mowimy o standardach a nie np. turtle) - nie kumam - xref - sa i maja sie dobrze - xray - dziala na wybranych obiektach a nie wszystkich - tzn? - isolate a nie hide i unhide ktory czesto jak sie robi na hierarchii musisz unhidowac przez zaznaczanie wszystkich elementow - ja nie spotkalem sie na problemach - dziala tak samo jak w maxie - nie ma jazd z zaznaczaniem obiektow - i nei mowie o zaznaczaniu poli, tylko obiektow, jak klikniesz w maxie to kolejne obiekty ci zaznacza, maja nie jak cisniesz ctrl + shift tez nie masz problemow - na maxie robili transformersy the movie :D - a na majce cala reszte :) - max prawie zawsze robi krytyczny save zanim sie wywali, wiec mozna prawie zawsze odzyskac scene - maya sie nie wywala :) - automatycznie odswierza texture :) - no tu masz racje - nie trzeba tloczyc spline przez cylinder czy kolo aby uzyskac ze spline poligonowa rure ktora i tak jest pozniej o wiele wygodniej modyfikowalna. - tu tez nie - poprostu jeszce sie nie nauczyles wszystkiego Obal to Duzy :) Maya nei jest zla, ale ma mase niedorobek ktorych nie raczyli specjalnie zmienic w wersji 8.5. Mozna uzyskac ten sam efekt co w maxie, ale okrezna droga kilka razy dluzsza. Wiec napisalem ci to co wiem i zdecydowanie wole maye od maxa pomimo ze kiedys mowilem inaczej - ale poprostu bylem nie swiadomy mozliwosci mayki - pewnie to samo powie empeck o xsi - ale wydaje mi sie ze kazdy sie dopasuje do tego na czym pracuje - moze za malo jeszce wiesz o majce :) A to ze niby to samo tylko okrezna - ja bym powiedzial ze w mayce zrobisz wszystko duzo szybciej niz w maxie ale co tu duzo pisac - ile ludzi tyle opini
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Akka - nie umiem samochodow dlatego wybralem jakis do treningu a nie chcialem osobowego Ardeni - jak narazie wawa wyglada o nieboi lepiej :) Ledyr - " bedzie mniej bolało " dobre dobre :) Cruzh3r - Jakos nie chce robic "tak bardzo wystajacych" :) elementow na normalce - normalke pozostawie do detalikow :) i kilku mniejszych wglebien szczegolnie na drzwiach i lotkach - a pozatym nie lubie normali :) To sa screeny z duzo lepszego softu jakim jest mayka :) Poraszek - Bierz bierz sie do roboty :) wogole to weekend pewnie tez bedziesz mial zajety bo chcemy wkoncu wpasc. A co do maxa to prosze podaj mi te lepsze rzeczy bo ja tylk 3 rzeczy lepsze w maxie niz w mayce: - palenie LM - wygladzanie krawedzi - i brak okna modyfikacji - tzn takiego jak w maxie ze mozesz miec 100 modyfikacji i zawsze wrocic do pierwszej Reszta jest o niebo lepsza i co najwazniejsze logiczniejsza niz max. Detal bez przesady - tak do 30 maxymalnie
-
[WIP] Pojazd 3D: SCANIA
Yo. No to idac w slady kolegow tez zarzucilem pojazd do robienia. Limitow narazie nie ustalam chce zrobic wmiare dokladnie ale tez nie chce przeginac :) Na chwile obecna okolo 4000k - ale siatke bede jeszce optymalizowal na koniec.
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
no moge ale bez presji czasowej to pewnie skonczylbym za rok :) co do wawy - masz jakis pomysl na koncowy model? bedzie stala z otwarta maska? bo nie ma co przesadzac z detalami ktorych nie bedzie widac :) pozdro i czekam na updaty
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
a jak wczesniej mowilem zrobmy minibitwe na pojazdy :)
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
To co panowie moze bysmy ruszyli z jakas dluzsza bitwa - bo ja bym z checia pomodelowalbym jakas fajna ciezarowke - moze poraszka i empeck tez by wkoncu skonczyli swoje pojazdy - a tematem moze wkoncu bylyby pojazdy - bo ostatnio tylko czlekopodobne stworzenia byly w tematach :) a enviro tez chca sobie cos podlubac - a tak jakos nie mam natchnienia aby samemu cos dlubac.
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
ja tez jestem za duza - najlepiej miesieczna moze nie z takimi limitami jak poraszka - ale chetnie zrobilbym sobie iegos truck'a
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
buty sa spoko tylko musi uwazac jak kuca :)
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
no i co tu duzo mowic - dla mnie rewelka
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
ja ostatnio zauwazylem ze jest moda na pojazdy - wiec moze jakies pojazdy i najlepiej bez limitow = patrz poraszka :)