Zawartość dodana przez Bro
-
3ds max ciecie powierzchni (conect)
powiedzmy ze jest OK - problem w tym ze prostokąt to był jedynie przykład ... co mam zrobic jeżeli mam już zrobiony obiekt i zmapowany. W majce moglem to robic kiedy tylko chcialem w twoim rozwiązaniu niestety nie moge Pozdrawiam i mam nadzieje na jakies rozwiaznie tego problemu
-
oś współrzędnych
Witam Koljene mam nadzie ze ostatnie pytanie co do maxa.... W tym przypadku mam jeden obiekt chcę obrócić ścianki pudełka o 90 stopni. Zaznaczam poligony i chciałbym ustawić oś symetrii w punkcie obrotu- kiedy sie przelańczam na ustawienia osi wyłancza sie zaznaczenie poligonow. jest mozliwosc zaznaczenia wybranego poligona i ustawienie do niego osi wspolrzednych ? pozdrawiam
-
Szybkie ustawienie vertexow wzgledem jednego punktu
Witam Ostatnio przerzucilem sie spowrotem z majki na maxa i brakuje mi kilku funkcji. W jaki sposób mogę szybko ustwaić wszytkie vertexy wzgledem innego (W MAXIE)?
-
3ds max ciecie powierzchni (conect)
Niestety - nie działa - caly czas mapowanie sie rusza
-
3ds max ciecie powierzchni (conect)
Witam Pisze z pytaniem odnoscnie cięcia powierzchni w maxie - jak mozna to zrobic nie psujac mapowania? Na przykładzie prosty prostokąt gdzie chcialbym puscic ciecie powiedzmy u gory.... uzywam narzedzia connect ktore przy przesunieciu ciecia podnosi automatycZnie mapowanie. Jest jakis sposob na to aby zrobic to ciecie ale nie ruszajac mapowania ?
-
Minibitwa 25 [Olaf]
Swietny pomysł, swietna gra
-
Minibitwa 25 [Olaf]
Swietny pomysł, swietna gra
-
Minibitwa 25: Tematy
bruneq nie po to robiles sonde aby teraz zmieniac tematy - ustaw limity i niech igrzyska się zaczną
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to ja też zapodam linka do gierki nad ktora siedzielem kilka dobrych miesiecy http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-james-bond/701796 pozdro
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
Z mojego doswiadczenia moge ci tylko powiedziec ze wazniejsze jest co umiesz niż jak gadasz po angielsku. Ja na pierwsza rozmowe polecialem zioleony na maxa i jakos dostalem robote. Wszystko tez zalezy co bedziesz mial do roboty - wiadomo ze animator czy programista musi wiedziec co i jak - Jak masz robic same propsy to dostajesz concept i jedziesz, a angielski sam jakos przyjdzie Pozdro
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
To bardzo ładny robot jest.
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
Tak jak wspomniałem teksturki nic specjalnego a tym bardziej normalki. Model sam w sobie jest doś HP wiec juz się nie bawiłem w zagęszczanie siatek. Dwie lub 3 rzeczy były z HP i wrzucone do xnormal'a reszta crazy bump Teksturki w oryginale po 1024 Pozdro
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
Ciesze sie ze sie podoba :) co do tris to jak wspomniałem sporo mozna zoptymalizować ale jakoś mi się nie chciało. Szampana pewnie nie będzie ale za to będzie krew i dziewczyna bonda :) No już zbliżam się do końcówki - zostało jeszcze kilka renderów do zrobienia, ale dzięki Mario wszystko idzie duzo szybciej Postaram się dziś zapodać ale odrazu mówię że to nic specjalnego - kilka desek i kolor No jakbym znalazł chwile to pewnie coś bym wymyslił ale niestety czas najwyższy znaleźć jakąś pracę. Kiedyś wystarczyło umieć wymodelować boxa i go otexturować a teraz każą ci jeszce UDK się uczyć :) co się dzieje z tym światem :) Pozdro
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
aaa i jeszce jakaś siateczka + normale :
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
Yo Kolejny modelik do Portfolio Model do gry tpp - około 10k tri - można było dużo mniej ale jakoś nikt nie marudził więc tak zostało Pozdro
-
Postac 3D: Dorota
zdecydowanie "F"
-
Pojazd 3D: Koparka
Stary powiem ci że sprawy techniczne naprawde mnie nie interesowały - wytyczne były proste: jeden model = jedna tekstura, limity max 5000k tris i 2048x2048 teksturka i tego się trzymałem. Takich modelików w grze jest masa i nie ma najmniejszych problemów więc co ja tam będe się martwił pozdro
-
Pojazd 3D: Koparka
Hmmm cięzko powiedzieć :) Prawdziewgo HP nie robiem ale kiedyś modelik miał znacznie więcej detali (jeszce zanim robiłem go dla siebie) wtedy była palona mapka AO. Kiedyś w robocie była potrzebana kopara więc ją zabrałem ale jak to bywa w swiecie game artu polowe detalu kazali mi wyrzucic :) Pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
NIE no wygląda naprawdę spoko - szczególnie ten but ;)
-
Pojazd 3D: Koparka
Hej Model powędrował do najblizszego Bonda ktory sie pojawi, co do siateczki i teksturki ... od razu się przyznam że mapowanie jest nieproporcjonalne :) ale w silniku wygladało spoko wiec zostawilem. Pozdro
-
Pojazd 3D: Koparka
Czas odsmażyć stary wątek :) Właśnie składam portfolio więc coś pokażę Pozdro
-
Przyciaganie do vertexu względem jednej osi
Wielkie dzięki własnie o to mi chodziło F5 F6 F7 + vertex i wszytko jasne pozdro
-
Blueprinty telefonów
Typowych blueprintów pewnie nie znajdziesz - wystarcza ci fotki - większość sklepów a napewno strona Nokii przedstawia swoje produkty z każdej strony
-
Przyciaganie do vertexu względem jednej osi
Przy ostatnim pytaniu co do osi XYZ wspomniałem o jeszcze jednym problemie a mianowicie ..... Chodzi mi o przesunięcie obiektu do vertexu ale tylko wzdłuż jednej osi, aby obiekt przesunął się w lini do vertexu a nie do modelu. W majce wyglądało to tak że wystarczyło chwycić obiekt za powiedzmy oś Y i przesunąć go do verexu - w tym momencie modle przesuwa sie tylko w lini danj osi. W maxie jak robię tak samo to model zostaje dociagniety do drugiego a nie do lini w jakij lezy vertex Rysunki przedstawiaja co bym chciał osiagnąć:
-
"AFFECT PIVOT ONLY" proste pytanie
Loki dzięki za tutka ale Wray wyjaśnił wszytko o co mi chodziło :) Wielkie dzięki za pomoc