Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bro

  1. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    powiedzmy ze jest OK - problem w tym ze prostokąt to był jedynie przykład ... co mam zrobic jeżeli mam już zrobiony obiekt i zmapowany. W majce moglem to robic kiedy tylko chcialem w twoim rozwiązaniu niestety nie moge Pozdrawiam i mam nadzieje na jakies rozwiaznie tego problemu
  2. Bro dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Koljene mam nadzie ze ostatnie pytanie co do maxa.... W tym przypadku mam jeden obiekt chcę obrócić ścianki pudełka o 90 stopni. Zaznaczam poligony i chciałbym ustawić oś symetrii w punkcie obrotu- kiedy sie przelańczam na ustawienia osi wyłancza sie zaznaczenie poligonow. jest mozliwosc zaznaczenia wybranego poligona i ustawienie do niego osi wspolrzednych ? pozdrawiam
  3. Witam Ostatnio przerzucilem sie spowrotem z majki na maxa i brakuje mi kilku funkcji. W jaki sposób mogę szybko ustwaić wszytkie vertexy wzgledem innego (W MAXIE)?
  4. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety - nie działa - caly czas mapowanie sie rusza
  5. Bro dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Pisze z pytaniem odnoscnie cięcia powierzchni w maxie - jak mozna to zrobic nie psujac mapowania? Na przykładzie prosty prostokąt gdzie chcialbym puscic ciecie powiedzmy u gory.... uzywam narzedzia connect ktore przy przesunieciu ciecia podnosi automatycZnie mapowanie. Jest jakis sposob na to aby zrobic to ciecie ale nie ruszajac mapowania ?
  6. Bro odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Swietny pomysł, swietna gra
  7. Bro odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Swietny pomysł, swietna gra
  8. Bro odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bruneq nie po to robiles sonde aby teraz zmieniac tematy - ustaw limity i niech igrzyska się zaczną
  9. Bro odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to ja też zapodam linka do gierki nad ktora siedzielem kilka dobrych miesiecy http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-james-bond/701796 pozdro
  10. Bro odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z mojego doswiadczenia moge ci tylko powiedziec ze wazniejsze jest co umiesz niż jak gadasz po angielsku. Ja na pierwsza rozmowe polecialem zioleony na maxa i jakos dostalem robote. Wszystko tez zalezy co bedziesz mial do roboty - wiadomo ze animator czy programista musi wiedziec co i jak - Jak masz robic same propsy to dostajesz concept i jedziesz, a angielski sam jakos przyjdzie Pozdro
  11. Bro odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To bardzo ładny robot jest.
  12. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak wspomniałem teksturki nic specjalnego a tym bardziej normalki. Model sam w sobie jest doś HP wiec juz się nie bawiłem w zagęszczanie siatek. Dwie lub 3 rzeczy były z HP i wrzucone do xnormal'a reszta crazy bump Teksturki w oryginale po 1024 Pozdro
  13. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciesze sie ze sie podoba :) co do tris to jak wspomniałem sporo mozna zoptymalizować ale jakoś mi się nie chciało. Szampana pewnie nie będzie ale za to będzie krew i dziewczyna bonda :) No już zbliżam się do końcówki - zostało jeszcze kilka renderów do zrobienia, ale dzięki Mario wszystko idzie duzo szybciej Postaram się dziś zapodać ale odrazu mówię że to nic specjalnego - kilka desek i kolor No jakbym znalazł chwile to pewnie coś bym wymyslił ale niestety czas najwyższy znaleźć jakąś pracę. Kiedyś wystarczyło umieć wymodelować boxa i go otexturować a teraz każą ci jeszce UDK się uczyć :) co się dzieje z tym światem :) Pozdro
  14. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaa i jeszce jakaś siateczka + normale :
  15. Bro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Yo Kolejny modelik do Portfolio Model do gry tpp - około 10k tri - można było dużo mniej ale jakoś nikt nie marudził więc tak zostało Pozdro
  16. Bro odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zdecydowanie "F"
  17. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stary powiem ci że sprawy techniczne naprawde mnie nie interesowały - wytyczne były proste: jeden model = jedna tekstura, limity max 5000k tris i 2048x2048 teksturka i tego się trzymałem. Takich modelików w grze jest masa i nie ma najmniejszych problemów więc co ja tam będe się martwił pozdro
  18. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm cięzko powiedzieć :) Prawdziewgo HP nie robiem ale kiedyś modelik miał znacznie więcej detali (jeszce zanim robiłem go dla siebie) wtedy była palona mapka AO. Kiedyś w robocie była potrzebana kopara więc ją zabrałem ale jak to bywa w swiecie game artu polowe detalu kazali mi wyrzucic :) Pozdro
  19. Bro odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NIE no wygląda naprawdę spoko - szczególnie ten but ;)
  20. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej Model powędrował do najblizszego Bonda ktory sie pojawi, co do siateczki i teksturki ... od razu się przyznam że mapowanie jest nieproporcjonalne :) ale w silniku wygladało spoko wiec zostawilem. Pozdro
  21. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czas odsmażyć stary wątek :) Właśnie składam portfolio więc coś pokażę Pozdro
  22. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki własnie o to mi chodziło F5 F6 F7 + vertex i wszytko jasne pozdro
  23. Bro odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Typowych blueprintów pewnie nie znajdziesz - wystarcza ci fotki - większość sklepów a napewno strona Nokii przedstawia swoje produkty z każdej strony
  24. Bro dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przy ostatnim pytaniu co do osi XYZ wspomniałem o jeszcze jednym problemie a mianowicie ..... Chodzi mi o przesunięcie obiektu do vertexu ale tylko wzdłuż jednej osi, aby obiekt przesunął się w lini do vertexu a nie do modelu. W majce wyglądało to tak że wystarczyło chwycić obiekt za powiedzmy oś Y i przesunąć go do verexu - w tym momencie modle przesuwa sie tylko w lini danj osi. W maxie jak robię tak samo to model zostaje dociagniety do drugiego a nie do lini w jakij lezy vertex Rysunki przedstawiaja co bym chciał osiagnąć:
  25. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Loki dzięki za tutka ale Wray wyjaśnił wszytko o co mi chodziło :) Wielkie dzięki za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności