Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bro

  1. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    powiedzmy ze jest OK - problem w tym ze prostokąt to był jedynie przykład ... co mam zrobic jeżeli mam już zrobiony obiekt i zmapowany. W majce moglem to robic kiedy tylko chcialem w twoim rozwiązaniu niestety nie moge Pozdrawiam i mam nadzieje na jakies rozwiaznie tego problemu
  2. Bro dodał temat → w Modeling
    Witam Koljene mam nadzie ze ostatnie pytanie co do maxa.... W tym przypadku mam jeden obiekt chcę obrócić ścianki pudełka o 90 stopni. Zaznaczam poligony i chciałbym ustawić oś symetrii w punkcie obrotu- kiedy sie przelańczam na ustawienia osi wyłancza sie zaznaczenie poligonow. jest mozliwosc zaznaczenia wybranego poligona i ustawienie do niego osi wspolrzednych ? pozdrawiam
  3. Witam Ostatnio przerzucilem sie spowrotem z majki na maxa i brakuje mi kilku funkcji. W jaki sposób mogę szybko ustwaić wszytkie vertexy wzgledem innego (W MAXIE)?
  4. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    Niestety - nie działa - caly czas mapowanie sie rusza
  5. Witam Pisze z pytaniem odnoscnie cięcia powierzchni w maxie - jak mozna to zrobic nie psujac mapowania? Na przykładzie prosty prostokąt gdzie chcialbym puscic ciecie powiedzmy u gory.... uzywam narzedzia connect ktore przy przesunieciu ciecia podnosi automatycZnie mapowanie. Jest jakis sposob na to aby zrobic to ciecie ale nie ruszajac mapowania ?
  6. Bro odpowiedział maciekG → na temat → Mini-Bitwa
    Swietny pomysł, swietna gra
  7. Bro odpowiedział maciekG → na temat → Mini-Bitwa
    Swietny pomysł, swietna gra
  8. Bro odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    bruneq nie po to robiles sonde aby teraz zmieniac tematy - ustaw limity i niech igrzyska się zaczną
  9. No to ja też zapodam linka do gierki nad ktora siedzielem kilka dobrych miesiecy http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-james-bond/701796 pozdro
  10. Z mojego doswiadczenia moge ci tylko powiedziec ze wazniejsze jest co umiesz niż jak gadasz po angielsku. Ja na pierwsza rozmowe polecialem zioleony na maxa i jakos dostalem robote. Wszystko tez zalezy co bedziesz mial do roboty - wiadomo ze animator czy programista musi wiedziec co i jak - Jak masz robic same propsy to dostajesz concept i jedziesz, a angielski sam jakos przyjdzie Pozdro
  11. To bardzo ładny robot jest.
  12. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Tak jak wspomniałem teksturki nic specjalnego a tym bardziej normalki. Model sam w sobie jest doś HP wiec juz się nie bawiłem w zagęszczanie siatek. Dwie lub 3 rzeczy były z HP i wrzucone do xnormal'a reszta crazy bump Teksturki w oryginale po 1024 Pozdro
  13. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Ciesze sie ze sie podoba :) co do tris to jak wspomniałem sporo mozna zoptymalizować ale jakoś mi się nie chciało. Szampana pewnie nie będzie ale za to będzie krew i dziewczyna bonda :) No już zbliżam się do końcówki - zostało jeszcze kilka renderów do zrobienia, ale dzięki Mario wszystko idzie duzo szybciej Postaram się dziś zapodać ale odrazu mówię że to nic specjalnego - kilka desek i kolor No jakbym znalazł chwile to pewnie coś bym wymyslił ale niestety czas najwyższy znaleźć jakąś pracę. Kiedyś wystarczyło umieć wymodelować boxa i go otexturować a teraz każą ci jeszce UDK się uczyć :) co się dzieje z tym światem :) Pozdro
  14. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    aaa i jeszce jakaś siateczka + normale :
  15. Yo Kolejny modelik do Portfolio Model do gry tpp - około 10k tri - można było dużo mniej ale jakoś nikt nie marudził więc tak zostało Pozdro
  16. Bro odpowiedział soda → na temat → Game Art
    zdecydowanie "F"
  17. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Stary powiem ci że sprawy techniczne naprawde mnie nie interesowały - wytyczne były proste: jeden model = jedna tekstura, limity max 5000k tris i 2048x2048 teksturka i tego się trzymałem. Takich modelików w grze jest masa i nie ma najmniejszych problemów więc co ja tam będe się martwił pozdro
  18. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Hmmm cięzko powiedzieć :) Prawdziewgo HP nie robiem ale kiedyś modelik miał znacznie więcej detali (jeszce zanim robiłem go dla siebie) wtedy była palona mapka AO. Kiedyś w robocie była potrzebana kopara więc ją zabrałem ale jak to bywa w swiecie game artu polowe detalu kazali mi wyrzucic :) Pozdro
  19. NIE no wygląda naprawdę spoko - szczególnie ten but ;)
  20. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Hej Model powędrował do najblizszego Bonda ktory sie pojawi, co do siateczki i teksturki ... od razu się przyznam że mapowanie jest nieproporcjonalne :) ale w silniku wygladało spoko wiec zostawilem. Pozdro
  21. Bro odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Czas odsmażyć stary wątek :) Właśnie składam portfolio więc coś pokażę Pozdro
  22. Wielkie dzięki własnie o to mi chodziło F5 F6 F7 + vertex i wszytko jasne pozdro
  23. Bro odpowiedział latos → na temat → Modeling
    Typowych blueprintów pewnie nie znajdziesz - wystarcza ci fotki - większość sklepów a napewno strona Nokii przedstawia swoje produkty z każdej strony
  24. Przy ostatnim pytaniu co do osi XYZ wspomniałem o jeszcze jednym problemie a mianowicie ..... Chodzi mi o przesunięcie obiektu do vertexu ale tylko wzdłuż jednej osi, aby obiekt przesunął się w lini do vertexu a nie do modelu. W majce wyglądało to tak że wystarczyło chwycić obiekt za powiedzmy oś Y i przesunąć go do verexu - w tym momencie modle przesuwa sie tylko w lini danj osi. W maxie jak robię tak samo to model zostaje dociagniety do drugiego a nie do lini w jakij lezy vertex Rysunki przedstawiaja co bym chciał osiagnąć:
  25. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    Loki dzięki za tutka ale Wray wyjaśnił wszytko o co mi chodziło :) Wielkie dzięki za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.