Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bro

  1. Bro odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yo. Macie może znajomych pracujących w Szwecji bądź w Hiszpanii ?
  2. Bro odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak to się załatwia w Ameryce.... http://www.funpic.hu/files/pics/00037/00037507.jpg
  3. Bro odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Maya
    NIe do końca o to chodziło. W screenie który umieściłem na obiekt jest narzucone mapa jakiegoś nieba które się odbija w nim na calej powierzchni. "specular map" wyglada nastepujaco : I zależałoby mi aby w miejscach gdzie jest ciemny/czarny kolor nie bylo wogole odbic a na jasnych/bialych powierzchniach odbijalo sie niemal wszytko Pozdrawiam Bro
  4. Bro dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Yo Mam pytanie odnośnie wyświetlania obiektów w viewporcie. Chodzi o to aby obiekt odbijał pewna mapę (przykladowo niebo) ale tylko w tych miejscach które będzie wskazywać mapa specular (bialy kolor -> odbija, czarny -> brak odbicia) Ma ktoś jakąś sugestię? bądz tutoriala? Zamieszczam przykladowy screen - stanełem w miejscu gdzie powiedzmy niebo odbija sie wszedzie. Pozdro BRO
  5. Bro odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Yo. Na dniach planuję kupno jakiegoś tabletu do 2000 zł. W tym dziale przeczytałem sporo przychylnych opinii na temat intous'a 4. Dziś trafiłem na opinię która nie była przychylna ani trochę. Cytuję: "Zauważyłem problem z żywotnością produktu. Jak można także poczytać na forum firmy Wacom inni użytkownicy są także oburzeni złym doborem materiałów rysika i powierzchni roboczej najnowszej linii produktów Intuos4. Rysiki potrafią tracić swoje właściwości już po mniej niż dwóch tygodniach pracy profesjonalnej i trzeba kupować nowe. Nierównomierne ścieranie się powierzchni prowadzi do nierównomiernego prowadzenia się piórka tejże. Póki co Wacom poleca połowiczne rozwiązania: jak zmiana czułości nacisku w sterownikach i pisanie, zamiast bezpośrednio po powierzchni, przez położony na powierzchni papieru. Tu można znaleźć więcej szczegółów: http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=1438&st=0&sk=t&sd=a&start=60 Trudno póki co spodziewać się szybkiego rozwiązania technicznego tego problemu, jak można wnioskować z obecnych wypowiedzi Wacomu." Dajcie znać czy ktoś porostu przesadza w swojej opinii czy faktycznie jakość elementów daje sporo do życzenia Pozdrawiam BRO
  6. Bro odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yo Oldschool :) a to dobre. Odpuśćmy sobie też gadkę że model gorszy od oryginału że szału nie robi itd.... Odzywa się Polska mentalność gdzie jak się nie umie zrobić czegoś równie dobrego to trzeba "pojechać" autorowi. Wiesław teraz mogę być "dumny" że mogłem ci kiedyś ścisnać dłoń :) a tak poważnie modelik naprawde PRO Czekam na inne. Pozdro BRO
  7. Bro odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Świetna robota.
  8. Bro odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Toolbag http://www.8monkeylabs.com/archives/category/tools Pozdro
  9. Super Brakuje jakiejś pompy wodnej albo jakiś kombajn w tle Pozdro
  10. Bro odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do dodawania detali to zazwyczaj trzeba się dostosować do reguł panujących w projekcie. Tak samo tyczy się to fizyki. W tym przypadku mieliśmy porostu stworzyć kilkanaście domków - reszta chłopaków dopasowywała fizykę do poszczególnych części. Jeśli chodzi o txt to projekt ciągle jest w realizacji więc jedynie co mogę to załączyć pomniejszaną wersję jednej texturki (oryginalny rozmiar to 2048x1024) Robiąc to stworzyliśmy kilkanaście "domów" kilka podobnych textur podzielonych na kilka różnych kategorii. Na koniec pozostaje tylko zabawa w edycje mapowania i edycja detali. Pozdro BRO
  11. Bro odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oficjalne wyniki z E3
  12. Bro odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yoo Na moje jest to wszytko zbyt malo zróżnicowane . Falowaną blachę można zrobić tylko w co niektórych miejscach. Zamiast tracic tyle poligonow na fale dodalbym wiecej detali. Też kiedyś musiałem zrobić kilkanaście podobnych obiektów - zapodam jeden jako przyklad może coś pomoże. Pozdro
  13. Bro odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gametrailers.com/video/flash-killzone-2/51411 Ciekawy tutorial z Kilzone 2 :)
  14. Bro odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pouczające porady :) - napracowałes się + do reputacji Pozdro
  15. Bro odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najlepsza 100 developerów. http://www.develop100.com/ Pozdro
  16. Bro odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Sama postac nie wiem czemu wydaje mi sie jakos nieproporcjonalna - moze przez ten kaptur ALE NORMALKA PIERWSZA KLASA Pozdro
  17. Bro odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    CS - to były czasy - aż by sie chcialo pobiegać po tych boxach :)
  18. Bro odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie do metalu moznabyłoby sie przyczepic (przy tej tyczce) ale ogolnie super. Pozdro
  19. Bro odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku nie do konca przypomina to rybę ale kreska ładnie pociągnieta. Siadly - Straszne marnotractwo miejsca na texturkach. Staraj sie o tajlowane texturki Pozwolilem sobie na szybko posklejac w nową i na moje powinno wygladac to mnie wiecej tak:
  20. Bro odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajna pracka - nie ma się chyba czego doczepić :) pozdro
  21. Bro odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Wyglada spoko tylko te uda jakos takie lekko przykrotkie
  22. Naprawde fajna pracka - jedyne do czego można sie przyczepic to te łyse opony. Pozdro
  23. Bro odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Efekt koncowy naprawde pierwsza klasa
  24. Bro odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz nie wiem co napisac 5 dni bo tak wolno czy 5 dni bo tak szybko - a tak powaznie to zazwyczaj mam 5 dni na model. 1dzien modelowanie 2 mapowanie + LM i reszte na texturki Pozdro
  25. Bro odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yo - Co do napisow to spoko panowie wrzucilem pierwszy lepszy jaki mialem pod reka. To napewno nie jest ten pociag na ktorym sie wzorowalem :) i szczerze powiedziawszy nie mam pojecia jak on sie porusza :) - Lampy 3D, odcienie zolci, zacieki itd zrobilbym gdybym mial wiecej czasu - dostalem tylko 5 dni na modelik wiec nie moglem za bardzo bawic sie w detale. Texturka i modelik nic szczegolnego - kilka fotek posklejanych i wrzuconych na kilka wytloczonych boxow. texturka - no nic najwyzej mnie z roboty wywala.... Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności