Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Liczba zawartości

    630
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Bro

  1. Yo. Macie może znajomych pracujących w Szwecji bądź w Hiszpanii ?
  2. Tak to się załatwia w Ameryce.... http://www.funpic.hu/files/pics/00037/00037507.jpg
  3. NIe do końca o to chodziło. W screenie który umieściłem na obiekt jest narzucone mapa jakiegoś nieba które się odbija w nim na calej powierzchni. "specular map" wyglada nastepujaco : I zależałoby mi aby w miejscach gdzie jest ciemny/czarny kolor nie bylo wogole odbic a na jasnych/bialych powierzchniach odbijalo sie niemal wszytko Pozdrawiam Bro
  4. Yo Mam pytanie odnośnie wyświetlania obiektów w viewporcie. Chodzi o to aby obiekt odbijał pewna mapę (przykladowo niebo) ale tylko w tych miejscach które będzie wskazywać mapa specular (bialy kolor -> odbija, czarny -> brak odbicia) Ma ktoś jakąś sugestię? bądz tutoriala? Zamieszczam przykladowy screen - stanełem w miejscu gdzie powiedzmy niebo odbija sie wszedzie. Pozdro BRO
  5. Bro

    TABLETY

    Yo. Na dniach planuję kupno jakiegoś tabletu do 2000 zł. W tym dziale przeczytałem sporo przychylnych opinii na temat intous'a 4. Dziś trafiłem na opinię która nie była przychylna ani trochę. Cytuję: "Zauważyłem problem z żywotnością produktu. Jak można także poczytać na forum firmy Wacom inni użytkownicy są także oburzeni złym doborem materiałów rysika i powierzchni roboczej najnowszej linii produktów Intuos4. Rysiki potrafią tracić swoje właściwości już po mniej niż dwóch tygodniach pracy profesjonalnej i trzeba kupować nowe. Nierównomierne ścieranie się powierzchni prowadzi do nierównomiernego prowadzenia się piórka tejże. Póki co Wacom poleca połowiczne rozwiązania: jak zmiana czułości nacisku w sterownikach i pisanie, zamiast bezpośrednio po powierzchni, przez położony na powierzchni papieru. Tu można znaleźć więcej szczegółów: http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=1438&st=0&sk=t&sd=a&start=60 Trudno póki co spodziewać się szybkiego rozwiązania technicznego tego problemu, jak można wnioskować z obecnych wypowiedzi Wacomu." Dajcie znać czy ktoś porostu przesadza w swojej opinii czy faktycznie jakość elementów daje sporo do życzenia Pozdrawiam BRO
  6. Bro

    Wicek... moja interpretacja

    Yo Oldschool :) a to dobre. Odpuśćmy sobie też gadkę że model gorszy od oryginału że szału nie robi itd.... Odzywa się Polska mentalność gdzie jak się nie umie zrobić czegoś równie dobrego to trzeba "pojechać" autorowi. Wiesław teraz mogę być "dumny" że mogłem ci kiedyś ścisnać dłoń :) a tak poważnie modelik naprawde PRO Czekam na inne. Pozdro BRO
  7. Toolbag http://www.8monkeylabs.com/archives/category/tools Pozdro
  8. Super Brakuje jakiejś pompy wodnej albo jakiś kombajn w tle Pozdro
  9. Bro

    Obiekt 3D: Shack

    Co do dodawania detali to zazwyczaj trzeba się dostosować do reguł panujących w projekcie. Tak samo tyczy się to fizyki. W tym przypadku mieliśmy porostu stworzyć kilkanaście domków - reszta chłopaków dopasowywała fizykę do poszczególnych części. Jeśli chodzi o txt to projekt ciągle jest w realizacji więc jedynie co mogę to załączyć pomniejszaną wersję jednej texturki (oryginalny rozmiar to 2048x1024) Robiąc to stworzyliśmy kilkanaście "domów" kilka podobnych textur podzielonych na kilka różnych kategorii. Na koniec pozostaje tylko zabawa w edycje mapowania i edycja detali. Pozdro BRO
  10. Bro

    Obiekt 3D: Shack

    Yoo Na moje jest to wszytko zbyt malo zróżnicowane . Falowaną blachę można zrobić tylko w co niektórych miejscach. Zamiast tracic tyle poligonow na fale dodalbym wiecej detali. Też kiedyś musiałem zrobić kilkanaście podobnych obiektów - zapodam jeden jako przyklad może coś pomoże. Pozdro
  11. http://www.gametrailers.com/video/flash-killzone-2/51411 Ciekawy tutorial z Kilzone 2 :)
  12. Pouczające porady :) - napracowałes się + do reputacji Pozdro
  13. Najlepsza 100 developerów. http://www.develop100.com/ Pozdro
  14. Bro

    DW IV - 3d- Firebat

    Sama postac nie wiem czemu wydaje mi sie jakos nieproporcjonalna - moze przez ten kaptur ALE NORMALKA PIERWSZA KLASA Pozdro
  15. Bro

    Mapa: fy_henhouse

    CS - to były czasy - aż by sie chcialo pobiegać po tych boxach :)
  16. Faktycznie do metalu moznabyłoby sie przyczepic (przy tej tyczce) ale ogolnie super. Pozdro
  17. Kruku nie do konca przypomina to rybę ale kreska ładnie pociągnieta. Siadly - Straszne marnotractwo miejsca na texturkach. Staraj sie o tajlowane texturki Pozwolilem sobie na szybko posklejac w nową i na moje powinno wygladac to mnie wiecej tak:
  18. Bro

    Postać 3d: Pan Iniemamocny

    Bardzo fajna pracka - nie ma się chyba czego doczepić :) pozdro
  19. Bro

    DW IV - 3D - soda

    Wyglada spoko tylko te uda jakos takie lekko przykrotkie
  20. Naprawde fajna pracka - jedyne do czego można sie przyczepic to te łyse opony. Pozdro
  21. Efekt koncowy naprawde pierwsza klasa
  22. Teraz nie wiem co napisac 5 dni bo tak wolno czy 5 dni bo tak szybko - a tak powaznie to zazwyczaj mam 5 dni na model. 1dzien modelowanie 2 mapowanie + LM i reszte na texturki Pozdro
  23. Yo - Co do napisow to spoko panowie wrzucilem pierwszy lepszy jaki mialem pod reka. To napewno nie jest ten pociag na ktorym sie wzorowalem :) i szczerze powiedziawszy nie mam pojecia jak on sie porusza :) - Lampy 3D, odcienie zolci, zacieki itd zrobilbym gdybym mial wiecej czasu - dostalem tylko 5 dni na modelik wiec nie moglem za bardzo bawic sie w detale. Texturka i modelik nic szczegolnego - kilka fotek posklejanych i wrzuconych na kilka wytloczonych boxow. texturka - no nic najwyzej mnie z roboty wywala.... Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności