Zawartość dodana przez Bro
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Yo. Macie może znajomych pracujących w Szwecji bądź w Hiszpanii ?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Tak to się załatwia w Ameryce.... http://www.funpic.hu/files/pics/00037/00037507.jpg
-
Reflection i użycie specular map w viewporcie
NIe do końca o to chodziło. W screenie który umieściłem na obiekt jest narzucone mapa jakiegoś nieba które się odbija w nim na calej powierzchni. "specular map" wyglada nastepujaco : I zależałoby mi aby w miejscach gdzie jest ciemny/czarny kolor nie bylo wogole odbic a na jasnych/bialych powierzchniach odbijalo sie niemal wszytko Pozdrawiam Bro
-
Reflection i użycie specular map w viewporcie
Yo Mam pytanie odnośnie wyświetlania obiektów w viewporcie. Chodzi o to aby obiekt odbijał pewna mapę (przykladowo niebo) ale tylko w tych miejscach które będzie wskazywać mapa specular (bialy kolor -> odbija, czarny -> brak odbicia) Ma ktoś jakąś sugestię? bądz tutoriala? Zamieszczam przykladowy screen - stanełem w miejscu gdzie powiedzmy niebo odbija sie wszedzie. Pozdro BRO
-
TABLETY
Yo. Na dniach planuję kupno jakiegoś tabletu do 2000 zł. W tym dziale przeczytałem sporo przychylnych opinii na temat intous'a 4. Dziś trafiłem na opinię która nie była przychylna ani trochę. Cytuję: "Zauważyłem problem z żywotnością produktu. Jak można także poczytać na forum firmy Wacom inni użytkownicy są także oburzeni złym doborem materiałów rysika i powierzchni roboczej najnowszej linii produktów Intuos4. Rysiki potrafią tracić swoje właściwości już po mniej niż dwóch tygodniach pracy profesjonalnej i trzeba kupować nowe. Nierównomierne ścieranie się powierzchni prowadzi do nierównomiernego prowadzenia się piórka tejże. Póki co Wacom poleca połowiczne rozwiązania: jak zmiana czułości nacisku w sterownikach i pisanie, zamiast bezpośrednio po powierzchni, przez położony na powierzchni papieru. Tu można znaleźć więcej szczegółów: http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=1438&st=0&sk=t&sd=a&start=60 Trudno póki co spodziewać się szybkiego rozwiązania technicznego tego problemu, jak można wnioskować z obecnych wypowiedzi Wacomu." Dajcie znać czy ktoś porostu przesadza w swojej opinii czy faktycznie jakość elementów daje sporo do życzenia Pozdrawiam BRO
-
Wicek... moja interpretacja
Yo Oldschool :) a to dobre. Odpuśćmy sobie też gadkę że model gorszy od oryginału że szału nie robi itd.... Odzywa się Polska mentalność gdzie jak się nie umie zrobić czegoś równie dobrego to trzeba "pojechać" autorowi. Wiesław teraz mogę być "dumny" że mogłem ci kiedyś ścisnać dłoń :) a tak poważnie modelik naprawde PRO Czekam na inne. Pozdro BRO
-
Comicon challange - SpiderMan
Świetna robota.
-
Pytanie: przeglądanie obiektów i textur
Toolbag http://www.8monkeylabs.com/archives/category/tools Pozdro
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
Bro odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiSuper Brakuje jakiejś pompy wodnej albo jakiś kombajn w tle Pozdro
-
Obiekt 3D: Shack
Co do dodawania detali to zazwyczaj trzeba się dostosować do reguł panujących w projekcie. Tak samo tyczy się to fizyki. W tym przypadku mieliśmy porostu stworzyć kilkanaście domków - reszta chłopaków dopasowywała fizykę do poszczególnych części. Jeśli chodzi o txt to projekt ciągle jest w realizacji więc jedynie co mogę to załączyć pomniejszaną wersję jednej texturki (oryginalny rozmiar to 2048x1024) Robiąc to stworzyliśmy kilkanaście "domów" kilka podobnych textur podzielonych na kilka różnych kategorii. Na koniec pozostaje tylko zabawa w edycje mapowania i edycja detali. Pozdro BRO
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Oficjalne wyniki z E3
-
Obiekt 3D: Shack
Yoo Na moje jest to wszytko zbyt malo zróżnicowane . Falowaną blachę można zrobić tylko w co niektórych miejscach. Zamiast tracic tyle poligonow na fale dodalbym wiecej detali. Też kiedyś musiałem zrobić kilkanaście podobnych obiektów - zapodam jeden jako przyklad może coś pomoże. Pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gametrailers.com/video/flash-killzone-2/51411 Ciekawy tutorial z Kilzone 2 :)
-
Polished Buildings - Mount&Blade mod
Pouczające porady :) - napracowałes się + do reputacji Pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Najlepsza 100 developerów. http://www.develop100.com/ Pozdro
-
DW IV - 3d- Firebat
Sama postac nie wiem czemu wydaje mi sie jakos nieproporcjonalna - moze przez ten kaptur ALE NORMALKA PIERWSZA KLASA Pozdro
-
Mapa: fy_henhouse
CS - to były czasy - aż by sie chcialo pobiegać po tych boxach :)
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Faktycznie do metalu moznabyłoby sie przyczepic (przy tej tyczce) ale ogolnie super. Pozdro
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Kruku nie do konca przypomina to rybę ale kreska ładnie pociągnieta. Siadly - Straszne marnotractwo miejsca na texturkach. Staraj sie o tajlowane texturki Pozwolilem sobie na szybko posklejac w nową i na moje powinno wygladac to mnie wiecej tak:
-
Postać 3d: Pan Iniemamocny
Bardzo fajna pracka - nie ma się chyba czego doczepić :) pozdro
-
DW IV - 3D - soda
Wyglada spoko tylko te uda jakos takie lekko przykrotkie
-
Silver Award: Ferrari F1 2009
Naprawde fajna pracka - jedyne do czego można sie przyczepic to te łyse opony. Pozdro
-
Scena 3d: Airpatrol
Efekt koncowy naprawde pierwsza klasa
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Teraz nie wiem co napisac 5 dni bo tak wolno czy 5 dni bo tak szybko - a tak powaznie to zazwyczaj mam 5 dni na model. 1dzien modelowanie 2 mapowanie + LM i reszte na texturki Pozdro
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Yo - Co do napisow to spoko panowie wrzucilem pierwszy lepszy jaki mialem pod reka. To napewno nie jest ten pociag na ktorym sie wzorowalem :) i szczerze powiedziawszy nie mam pojecia jak on sie porusza :) - Lampy 3D, odcienie zolci, zacieki itd zrobilbym gdybym mial wiecej czasu - dostalem tylko 5 dni na modelik wiec nie moglem za bardzo bawic sie w detale. Texturka i modelik nic szczegolnego - kilka fotek posklejanych i wrzuconych na kilka wytloczonych boxow. texturka - no nic najwyzej mnie z roboty wywala.... Pozdro