Zawartość dodana przez Bro
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Texturka swietna - ale rekojesc faktycznie jakas taka chuda
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
Mi tam sie podoba - jedyne co to szyby jakies dziwne - reszta super
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Noo gratulacje ukonczenia ale txt na kosie caly czas mi sie nie podoba
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Szacunek - naprawde swietny model - teraz etap gdzie nawet najlepsi psuja najlepsze modele :) - texturowanie - trzymam kciuki Pozdro
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Extra - zrob mu wkoncu jakis pas bo caly czas mam wrazenie ze mu te portki zaraz spadna - pozdro
-
DWIII - 3D - soda - Mava
swietny modelik - sutek robi wrazenie :)
-
Pojazd 3d: Widlak
Wszytsko fajnie pieknie - tylko pod koniec projektu kiedsy nadchodzi czas optymalizacji bo sie przegielo ze wszystkim to wlasnie takie "smaczki" zostaja wyrzucane bo i tak tego nie widac
-
Postac 3d: Heniu (powiedzmy, ze wip)
Zajebiste - moze sie nie znam ale czemu to wszytsko tak lekko wypukle jest ? - chodzi mi o te bandaze na rekach itp
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jak najbardziej moze byc desruction model w prawdziwych markach - z tyego co mi mowili w robocie to tylko ferrari i Lamburgini nigdy sie nie zgodzili i sie raczej nie zgodza na to.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Dla mnie rewelka - tez kiedys mialem cos podobnego do roboty i mi sie odechcialo :) pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&fullscreen=1&autoplay=0&src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D17691%26ordinal%3D1203710025235%26adPlay%3Dfalse
-
DWIII - Levus - Corn Fear
btw panowie - jaka jest wlasciwa kolejnosc w modelowaniu postaci low poly w maxie -> uv w maxie -> chamferowanie w maxie do modelu wyjsciowego -> export do ZB -> high poly tzn dodawanie dettalu itd -> export normal map w ZB ?? Czy robicie to w zupelnie inny sposob - bo nie bede ukrywal ze bede zaczynal pewna postac ale nie do dw3 pozdro
-
DWIII - Levus - Corn Fear
KOncepcik jest zajebis.... model narazie szalu nie robi :)
-
Digger - koparka
Eeeeetam czepiacie sie - ja bym jeszce dolozyl troche poligonow wkoncu czasy sie zmieniaja - jedynie co mi sie nie podoba to grubosc gasienicy btw - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35954&page=4 tez kiedys cos dlubalem - i na twoim miejscu bym zrobil bardziej kotrastowe wszytsko i dodal detalu typu wloty powietrza nity itp
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ledyr i enviro hmmmmmm... a moze poprostu bedzie ja nosil duzy bernardyn :) Beka super Pozdro
-
Pojazd 3D: NYC Metro
a mi tam sie podoba - faktycznie uv troche bezmyslnie rozlozone :) bo np dach (ktorego nie bedzie za duzo widac chyba ze to bylby jakis rts) ma duzo wiecje miejsca niz miejsca ktore beda na pierwszym planie. I jeszce bym sie przyczepil do dolu.... wrzucilbym duo wiecej detalu na "kola" Pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Street Fighter ...az sie lezka kreci jak sie oglada te same lokacje co kilka/kilkanascie lat temu tyle ze w 3D :) http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166294
-
Dominance War
Poraszka ty bys nie wystartowal nawet jakbys mogl sobie sam temat wymyslic i miec na to rok :)))) Nielot: powodzenia Pozdro
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Concept arts z Turoka http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=118126 Naprawde kupa dobrej roboty
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
Swietna !!! ma swoj "styl"
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzieki chlopaki :) Widze duzo pytan odnosnie Making of i tutoriala - hmmm mysle ze w wypozyczalniach video znajdziecie mase filmow od czego zaczac :) zwykle sa to filmy bez fabuly gdzie pan spotyka pania :) Noo obecnie bede pracowal nad animacja - za jakis czas mam nadzieje ze uda mi sie zrobic animke jak porusza sie na 2 nogach :) Pozdro - i jeszcze raz dzieki
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Yoooo chlopaki Przedstawiam wam moj nowy model :) zaczalem go tworzyc 9 miesiecy temu skonczylem 15 grudnia - moze nie ja - dziewczyna mi pomogla :). Imie: Nikodem dla przyjaciol Niki :) Poligonow - powiedzmy bez limitu :) 4.090 kg, 54 cm
-
Postać 3D: Silnoręki
zdecydowanie 7 :)
-
[MAPA] do cs1.6 cs_manorspace
fajne fajne - taki bardzo oldschool'owy klimacik - przypomina troche mapki z counter strike
-
Postać 3D: Silnoręki
Super - metalowa raczka troche jakas taka za delikatna no i ten kolor spodni :) pozdro