Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bro

  1. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    Dokładnie tak jak Loki pisze. Zrób zrób screeny :) może coś pomogą ale widze ze to sporo zabawy - a przy modelowaniu w majce bardzo czesto tego używałem co zajmowało dosłownie 2 sekundy :) Jedyny znany mi 100% sposób aby pivot był dokładnie w punkcie vertexa to skopiowanie i wklejenie współrzędnych XYZ ale to zajmuje za duzo czasu Mam jeszce jeden problem/pytanie ale to może jak skończymy z tym pierwszym :) Pozdro
  2. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    zrobiłem tak : 1) wcisnąłem affect pivot only 2) włączyłem snap toogle 3 - tylko vertexy 3) chwyciłem os i dociągnąłem do vertexyu i w tym momencie os przeskakuje o taka samą odległość tyle że w tym momencie w odniesieniu do vertexa. Problem w tym że w odróżnieniu do majki w maxie nie mozna chwycić osi za punk odniesienia 0,0,0, (w majce jak chwytasz za oś to wysywietkla się krzyżyk w punkcie 0.0.0 i nie ma problemu aby trafil idealnie w vertex)
  3. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    Pivot jest gdzieś indziej - poniżej masz printscreena w momencie kiedy chwyciłem pivot i przeciągnąłem go do vertexu i jak sam widzisz pivot jest zupełnie gdzieś indziej btw... co to jest ten caly point helper
  4. Bro odpowiedział Bro → na temat → Modeling
    no własnie tak powinno być - robilem tak jak piszesz juz predzej ale to nie dziala - niby przyciaga do vertexa a i tak jest gdzieś indziej
  5. Witam Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie. Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa. Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie. W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę. Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.
  6. Witam Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie. Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa. Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie. W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę. Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.
  7. Bro odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    nic tylko czekać na wypalone normale
  8. Bro odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
    Model naprawde wyszedl fajny - szczegolnie teksturka. Co do waszej dyskusji to na moje Bruneq ma racje - ustalilismy date zakończenia bitwy i tego trzeba sie trzymac. Z Crisem tez się zgodzę że następna trzeba zrobić 3 tygodniową i z większymi limitami ;)
  9. Bro odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Za piękną "starą szkołę" głos dostaje Eric_draven - naprawdę extra modelik
  10. wyswietl go z alpha i będzie ok
  11. Bro odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    rzadko ale tym razem tak - zalezy jakimi fotkami dysponuje w danym momencie
  12. Bro odpowiedział Eric_Draven → na temat → Mini-Bitwa
    wyglada niezle - jeszcze masz sporo czasu na dopieszczanie
  13. Bro odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    No i masz mój głos ;)
  14. Bro odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    Macie racje ;) po sprawdzeniu w wikipedii pojazdem nazywamy urządzenie do transportu ludzi lub towarów, w różnych środowiskach: na kołach, gąsienicach, płozach, w przestrzeni kosmicznej (wynoszony rakietą nośną), w głębinach morskich. Pojazd może być napędzany własnym źródłem napędu (zasilanym z własnego lub zewnętrznego źródła energii), ciągnięty lub pchany" Więc nie pozostaje mi nic jak podać się do dymisji ;)
  15. Bro odpowiedział maciekG → na temat → Mini-Bitwa
    Wyszło super - no i faktycznie brakuje normala
  16. Bro odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    Dzieki chłopaki Faktycznie - nie zwróciłem na to uwagi I co ja teraz zrobię, nie dostanę tak ważnego głosu :D
  17. Bro odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    zdcydowanie za duzo rdzy ;) no i ten zielony - moze zrob duzo cimniejszy
  18. Bro odpowiedział szczuro → na temat → Mini-Bitwa
    Świetny modelik wyszedł - teksturka faktycznie troche slaba a;le normal na modelu nadrabia. pozdro
  19. Bro odpowiedział Kruku → na temat → Mini-Bitwa
    Tak jak chlopacy mowia, mnustwo detalu jest - teraz zrob tak aby wszytko nie bylo jednokolorowe
  20. Bro odpowiedział NASTRASH → na temat → Game Art
    Nooo stary - pierwsza klasa
  21. Bro odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    Dobra ja też dziś kończe.
  22. Bro odpowiedział Sebastian Ozga → na temat → Mini-Bitwa
    ja tam za chu.... nie kumam tego silnika - nawet nie moge wciagnac modelu do niego ;) , toolbag znowu kiepsko cos wyswietla normalki wiec zapewne zakoncze na screenie z majki
  23. Bro odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    fajne kółka i silniczek z ta normalka
  24. Bro odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Wyglada naprawdę spoko - jestem ciekaw jak bedzie z kolorami btw moglismy ustawić limit 1024 dla txt bo i tak kazdy robi w tej wielkosci a potem zmniejsza do 512
  25. Bro odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    tak jak leyder powiedział "ao + overlay z kolorem to nie koniec robienia tekstury ;p " wszystko wyglada super ale nad rama i bakiem paliwa jeszcze bym troche przysiedział.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.