Skocz do zawartości

sob

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sob

  1. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Gdzieś wyżej podałem sposób by wymienić mapowanie enviromentu (vrayHDRI) ze sferycznego na kubiczny - ale w scenie nie tylko wystąpiły płaskie obiekty, a na teapot takie mapowanie nie jest poprawne. Tylko czy to nie lepiej modyfikować powierzchnię a nie enviroment? Mapa tła w samej idei ma niewiele wspólnego z rzeczywistością (w trójwymiarze nagle płaskie tło :?) Są oczywiście sposoby by ją "zbliżyć" do rzeczywistosci ale to już inny wątek. Konkludując - rendering fotorealistyczny tylko symuluje rzeczywistość i robi to "doskonale" (wręcz zbyt doskonale :)) A ja ciągle czekam na chaos - wykorzystanie w renderingach algorytmów opartych na zdarzeniach chaotycznych (szczególnie w animacji) - bo z tym jest coraz lepiej ale jakoś zawsze nie najlepiej.
  2. sob odpowiedział anJek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wszyscy, którzy już wcześniej sciągnęli cracka do tej wersji :))) Chaosgroup ma oko z tyłu głowy!!!
  3. sob odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Problem w tym, że w rzeczywistości trudno uzyskać idealnie gładką powierzchnię (a taki jest box w maxie). Zauważ, że nawet planowana (szlifowana na magnesie) połyskliwa powierzchnia metalu ma jakąś strukturę powierzchni (zazwyczaj koliste ślady szlifowania). Wiele z pozoru gładkich i prostych powierzchni jest w rzeczywistości lekko wypukłych albo wklęsłych, albo po prostu nierównych. Tworzywa sztuczne to w ogóle osobna sprawa, bo tu żeby przedmiot mógł wyjść z formy wręcz TRZEBA "krzywić" powierzchnię. Dając boxa w maxie skazujesz się na cyfrową idealność powierzchni :))). Ja zawsze reguluję to smooth'em na odpowiednich polygonach. Wrzuć chamfer box z zaznaczonym smooth'em zobaczysz co wyjdzie :)) Sprawdź jeszcze jakie masz wybrane parametry mapowania (MAP type w materiale VrayHDRI): dla boxa najlepsze będzie "cubic" a dla teapot "spherical". W obu opcjach na którymś mapa wygląda dziwnie. A tu poniżej dorzuciłem moją probę z dodaniem chamfera i smooth'a do zwykłego boxa.
  4. sob odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No właśnie...nuda nie? :))
  5. sob odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie!!! Czy mógłbyś nakierować mnie w kwestii materiału blatu kuchennego? Bardzo podoba mi się u ciebe efekt satynowego wykończenia powierzchni (kompozyt, Corian?). Nie wielu robi to dobrze... ja tez jeszcze walczę z takimi subtelnościami. Dużo dałeś subdivs? Może pokażesz screen'a? Ale na stolikach kawowych trochę za mocne według mnie :) Pozdrawiam,
  6. sob odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja jestem pełen podziwu dla ustawienia kadru - ładne proporcje i nieprzekłamana perspektywa. Co jest jak wiadomo problemem w małych pomieszczeniach. Dla mnie straszliwym!! Dasz (na priva?) info o ustawienaich kamery i budowie planu? Miałeś tylną ścianę w scenie? Jedynie co mogę powiedzieć, że to szkło trochę mało odbija (widać tylko odbicie intensywnego światła) i to się dość mocno rzuca w oczy. A reszta błędów widoczna dla maniaków (ja też nie umieszczam papieru w scenie:)) i tak każdy go sobie kupi... No chyba że to projekt dla klienta do wykonania? To może mu te błędy merytoryczno-techniczne usunąć?
  7. sob odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie ale mam ale...:) Ja właśnie powiem, że światło nie do końca ok... bo: 1. Jest bardzo jasno w pokoju, sufit rozświetlony rozproszonym światłem. Ale z tego powodu mam wrażenie, że jest lekko zachmurzony lub zamglony dzień. Zauważ - kolor światła rozproszonego dałeś biały (co by sugerowało mały udział błękitnego nieba w "rozpraszaniu"). 2. Tymczasem dodajesz światło direct (słońce) do tego ze zbyt delikatną intensywnością i mapę za oknem, która sugeruje, że jest bardzo słoneczny dzień. 3. Moim zdaniem powinno być więcej ostrych cieni w pomieszczeniu i większy kontrast. Tak jak w fotografii... trzeba ustawić dużą przesłonę bo plamy słońca będą przepalone a i tak pojawią się miejsca w mocnym cieniu. 4. Obrazek drugi oddaje już ten efekt o którym mówię...sam zobacz :)) Krótko mówiąc będzie OK jak zmienisz dzień na pochmurmy za oknem, lub dłużej powalczysz. Pozdrawiam,
  8. sob odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    U mnie jedyne co pomaga to zdjęcie z kamery modyfikatora "Camera Correction" Ale jest to uciążliwy problem... Może to wina wersji VIZA? Jednak trochę w niej więcej błędów w stosunku do 3dsmaxa. Wydali ostatnio SP1 i tam poprawiono różne drobiazgi. Jeszcze sprawdzę na maxie (jak dorwę kompa z nim...:)
  9. sob odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    U mnie różnicy nie widać... przed chwilą zrobiłem próbę. Mam VIZa 2007. Nie bądź sarkastyczny. Nie musisz...:))
  10. sob odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak to? Przecież to, że wyłączysz ostrzeżenie nie powoduje, że problem przekłamań znika? Po prostu nie ma zbędnego komunikatu... Dobrze wiedzieć, że światła fotometryczne są poprawne fizycznie a kamera standardowa maxa - nie. Tym bardziej jeśli stosujesz zewnętrzny renderer i korekcję perspektywy (kompletnie nie odpowiadającą rzeczywistym zachowaniom optyki) Nie używam vraya 1.5 i nie sprawdziłem physical camera...może jest lepiej.
  11. sob odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Panowie... po dodaniu tego modyfikatora do kamery są też problemy z poprawnością rozchodzenia się światła z lamp fotometrycznych z dołączoną mapą IES. Potrafi wyjść render z równo uciętym światłem na ścianie...trochę to wygląda jakby coś na drodze światła rzucało cień - ale to już sprawdzone. Po zdjęciu tego modyfikatora jest poprawnie.
  12. Coś nie tak z oświetleniem...chodzi o kierunek padania promieni słonecznych (a cień pod autobusem sztuczny). Może znajdziesz inną mapę tła? Bo ta jest trochę niekonkretna jeśli chodzi o światło. Może to rozwiąże problem? Trochę wygląda jakby nie było słońca i tak to wychodzi potem. Aha... od strony zacienionej autobusu powinien być większy kontrast cień/światło - nie powinno być tyle światła rozproszonego - tak faktycznie jest jak modelujesz i oświetlasz w studio a potem wrzucasz na tło. HDRI pomoże jako tło. W jednym z wcześniejszych ujęć było lepiej. Model super. Daj więcej szczegółów.
  13. sob odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No chyba nie po to dałeś tą prackę do podglądu żeby się teraz obrażać? Nikt nie każe robić nijako itp. tylko warto pilnować żeby nie przedobrzyć z efektem. Dla mnie za mocno i przez to "nijako" - nie ma żadnego klimatu (światło fajne tylko za głęboki cień).
  14. sob odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Eeee tam... mi się nie podoba. Tekstury na ścianach przesadzone - jakby ktoś wysadził tam beczkę z gó...em. Trochę takie giercowe te tekstury. Bump straszny - "potwornie chropowaty" A deski też jakby to był beton (szalunek drewniany odciśnięty?)...eee tam.
  15. sob odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Popraw materiały (tekstury... dodaj trochę brudu), światło, kamerę, kolor nieba i błędy ortograficzne w postach. :)
  16. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Anouk: Chodzi o min. samples w zakładce "QMC sampler" - 16 jest już ok. Jeśli chodzi o global subdivs. to zwiększenie 4-krotne (jak rozumiem) 4-krotnie zwiększa wszystkie subdivs. w scenie (także świateł) w związku z tym trzeba w IR map zmniejszyć Hsph. do ok. 35 (poniżej już się pojawiają "chmurki") ale wszystko zależy od świateł i rozdziałki. Więc to nie jest takie proste "jak budowa cepa" :) Jeśli chodzi o wersje V-raya to chętnie bym wskoczył na 1.47 albo 1.49 ale VIZ 2007 nie działa poprawnie z tymi wersjami. 1.46 to ostatnia stabilna na VIZie - potem to dopiero 1.5 :(
  17. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    light cache jest najlepszym rozwiązaniem i wcale nie jest wolny
  18. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ogólnie problemu nie mam w ustawieniach :) Wszystko w miarę kontroluję - tu bardziej chodzi o optymalizację prędkości do jakości, a w przypadku założenia tego postu o uzyskanie takiej samej prędkości renderingu na nowej wersji, co w starej 1.46 (odsyłam do moich wyników) Jeśli chodzi o HSph subdivs = 150 to nigdy tyle nie ustawiłem. Tak jak pisałem, wolę obniżyć ten parametr do 35, a podwyższyć global multiplier do 4 i min. samples do 16. Wychodzi na to samo.
  19. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Próbuję zrozumieć o co chodzi z optymalizacją Adaptive Sybdivision przy migracji pliku ze starej wersji do 1.5 - ale albo nie rozumiem albo coś nie bardzo się to sprawdza. Może to ma znaczenie przy wyśrubowanych parametrach? (min. 1, max. 100) Tak jak pisałem wyżej - przy min.1, max4 zmiany noise tresh. nic nie dają. Adaptive amount zmieniłem na 0,95 i rendering dostał kopa ale wyszedł straszny noise!!! Może coś innego podregulować żeby dostać tą samą jakość i krótki czas - tak jak w wersji 1.46? Może ktoś sprawdził dokładniej tą kwestię?
  20. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No własnie nie bardzo... nie zmieniałem nic na początku w pliku max - ustawienia vraya przeniósł mi dokładnie. Jakość tiffów jest porównywalna (szum dokładnie taki sam, 1.5 RC3 wypada lepiej w miejscach kontrastowych (lampa, krawędź blatu) ale takie drobiazgi wyciągałem zawsze w PS. Czytałem o sprawie parametrów Adaptive QMC i samplera. Sęk w tym, że standardowo mam takie parametry: min.=1, max.=4, adaptive amount: 0.85, noise tresh: 0.002, min. samples 16 i global sudivs. 4 (obniżam za to HSph. subdivs. do 35) Każda zmiana parametrów (tak by przyspieszyć render) kończy się strasznym ziarnem. Podwyższenie noise tresh. do 0.01 niewiele daje - czas renderingu tylko lekko się zmniejsza.
  21. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Testy robiłem na VIZ 2007 SP1 (MAX8): Rozdziałka 800x600 (GI) LC: 2:42 Irradiance Map: 6:14 Render: 22:22 RAZEM: 29:18 Potem ten sam plik i te same ustawienia na Vray 1.46.15: LC: 2:33 Irradiance Map: 8:55 Render: 13:35 (!?!) RAZEM: 25:03 Potem zrobiłem modyfikację w AA na Vray 1.5: Podwyższenie noise tresh do 0,01 przyspieszyło render o 1,5 min. Jaki parametr zmienić by nie dostać wiecej szumu niż w wersji 1.46, a zmniejszyć czas renderingu? Porównałem oba obrazki - trochę lepsze AA z wersji 1.5 - jeśli to tylko taka różnica w jakości to wolę starą wersję... Podejrzewam, że to zasługa MAXA 9, że Vray ostro przyspieszył. Na niższych wersjach maxa lepiej zostac przy Vray 1.46
  22. sob odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To "czerwone" to mój drogi ser żółty w tradycyjnej folijce - jak wiadomo najsmaczniejszy z naszą poczciwą "Grodziską"
  23. sob odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No właśnie, kolory są takie jak wybrałeś i koniec. Co tu komentować. Nie kazdy musi być od razu projektantem :) Jeśli chodzi o render itp. to fajnie ale ogólnie światło do poprawienia - dobre oświetlenie załatwi wszystkie wspomniane wyżej problemy. Jeszcze powiedz mi kolego skąd skołowałes taki ładny model zlewozmywaka? (wygląda na FRANKE) - jeśli to biblioteki 3d producentów to czy mogę prosić o link? Szukałem też ostatnio fajnego czajnika bezprzewodowego..średni z tym jest, albo mam pecha w szukaniu.A po co tracić czas na modelowanie pierdół.
  24. sob odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta umywalka ma wszystkie poligony osobno. Zamień umywalke na poly i wybierz wszystkie punkty - potem zrób "Weld" ale ostrożnie bo może się coś pospawac za dużo. Zostaje położenie "autosmooth" :) Stary problem z plikami z cada i innych (nieudaczniki od tworzenia bibliotek takie knoty wypuszczają, że nic się nie da zrobić bez dodatkowej roboty - a to niby ma ułatwić życie projektantom :)) Ładne IESy w tych halogenkach..chyba nie? Pozdrawiam i gratuluję,
  25. sob odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A pokaż ustawienia AA i engine'u GI? Takie drobiazgi jak dziurki kontaktu potrafią zniknąć przy słabszych ustawieniach. Detale lepiej wychodzą w QMC. Ale ja wolę LC+IR. Papierek wcale nie lewituje tylko się pogiął i leży na narożnikach! :) Pozdrawiam,

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności