Zawartość dodana przez sob
-
problem z materialem
Gdzieś wyżej podałem sposób by wymienić mapowanie enviromentu (vrayHDRI) ze sferycznego na kubiczny - ale w scenie nie tylko wystąpiły płaskie obiekty, a na teapot takie mapowanie nie jest poprawne. Tylko czy to nie lepiej modyfikować powierzchnię a nie enviroment? Mapa tła w samej idei ma niewiele wspólnego z rzeczywistością (w trójwymiarze nagle płaskie tło :?) Są oczywiście sposoby by ją "zbliżyć" do rzeczywistosci ale to już inny wątek. Konkludując - rendering fotorealistyczny tylko symuluje rzeczywistość i robi to "doskonale" (wręcz zbyt doskonale :)) A ja ciągle czekam na chaos - wykorzystanie w renderingach algorytmów opartych na zdarzeniach chaotycznych (szczególnie w animacji) - bo z tym jest coraz lepiej ale jakoś zawsze nie najlepiej.
-
Problem z pobraniem triala VRay 1.5 RC3
Wszyscy, którzy już wcześniej sciągnęli cracka do tej wersji :))) Chaosgroup ma oko z tyłu głowy!!!
-
problem z materialem
Problem w tym, że w rzeczywistości trudno uzyskać idealnie gładką powierzchnię (a taki jest box w maxie). Zauważ, że nawet planowana (szlifowana na magnesie) połyskliwa powierzchnia metalu ma jakąś strukturę powierzchni (zazwyczaj koliste ślady szlifowania). Wiele z pozoru gładkich i prostych powierzchni jest w rzeczywistości lekko wypukłych albo wklęsłych, albo po prostu nierównych. Tworzywa sztuczne to w ogóle osobna sprawa, bo tu żeby przedmiot mógł wyjść z formy wręcz TRZEBA "krzywić" powierzchnię. Dając boxa w maxie skazujesz się na cyfrową idealność powierzchni :))). Ja zawsze reguluję to smooth'em na odpowiednich polygonach. Wrzuć chamfer box z zaznaczonym smooth'em zobaczysz co wyjdzie :)) Sprawdź jeszcze jakie masz wybrane parametry mapowania (MAP type w materiale VrayHDRI): dla boxa najlepsze będzie "cubic" a dla teapot "spherical". W obu opcjach na którymś mapa wygląda dziwnie. A tu poniżej dorzuciłem moją probę z dodaniem chamfera i smooth'a do zwykłego boxa.
-
Wiz: wnetrze
No właśnie...nuda nie? :))
-
Wiz: wnetrze
Świetnie!!! Czy mógłbyś nakierować mnie w kwestii materiału blatu kuchennego? Bardzo podoba mi się u ciebe efekt satynowego wykończenia powierzchni (kompozyt, Corian?). Nie wielu robi to dobrze... ja tez jeszcze walczę z takimi subtelnościami. Dużo dałeś subdivs? Może pokażesz screen'a? Ale na stolikach kawowych trochę za mocne według mnie :) Pozdrawiam,
-
Wiz: łazienka
A ja jestem pełen podziwu dla ustawienia kadru - ładne proporcje i nieprzekłamana perspektywa. Co jest jak wiadomo problemem w małych pomieszczeniach. Dla mnie straszliwym!! Dasz (na priva?) info o ustawienaich kamery i budowie planu? Miałeś tylną ścianę w scenie? Jedynie co mogę powiedzieć, że to szkło trochę mało odbija (widać tylko odbicie intensywnego światła) i to się dość mocno rzuca w oczy. A reszta błędów widoczna dla maniaków (ja też nie umieszczam papieru w scenie:)) i tak każdy go sobie kupi... No chyba że to projekt dla klienta do wykonania? To może mu te błędy merytoryczno-techniczne usunąć?
-
Wiz: wnętrze
Bardzo ładnie ale mam ale...:) Ja właśnie powiem, że światło nie do końca ok... bo: 1. Jest bardzo jasno w pokoju, sufit rozświetlony rozproszonym światłem. Ale z tego powodu mam wrażenie, że jest lekko zachmurzony lub zamglony dzień. Zauważ - kolor światła rozproszonego dałeś biały (co by sugerowało mały udział błękitnego nieba w "rozpraszaniu"). 2. Tymczasem dodajesz światło direct (słońce) do tego ze zbyt delikatną intensywnością i mapę za oknem, która sugeruje, że jest bardzo słoneczny dzień. 3. Moim zdaniem powinno być więcej ostrych cieni w pomieszczeniu i większy kontrast. Tak jak w fotografii... trzeba ustawić dużą przesłonę bo plamy słońca będą przepalone a i tak pojawią się miejsca w mocnym cieniu. 4. Obrazek drugi oddaje już ten efekt o którym mówię...sam zobacz :)) Krótko mówiąc będzie OK jak zmienisz dzień na pochmurmy za oknem, lub dłużej powalczysz. Pozdrawiam,
-
problem
U mnie jedyne co pomaga to zdjęcie z kamery modyfikatora "Camera Correction" Ale jest to uciążliwy problem... Może to wina wersji VIZA? Jednak trochę w niej więcej błędów w stosunku do 3dsmaxa. Wydali ostatnio SP1 i tam poprawiono różne drobiazgi. Jeszcze sprawdzę na maxie (jak dorwę kompa z nim...:)
- problem
-
problem
Jak to? Przecież to, że wyłączysz ostrzeżenie nie powoduje, że problem przekłamań znika? Po prostu nie ma zbędnego komunikatu... Dobrze wiedzieć, że światła fotometryczne są poprawne fizycznie a kamera standardowa maxa - nie. Tym bardziej jeśli stosujesz zewnętrzny renderer i korekcję perspektywy (kompletnie nie odpowiadającą rzeczywistym zachowaniom optyki) Nie używam vraya 1.5 i nie sprawdziłem physical camera...może jest lepiej.
-
problem
Panowie... po dodaniu tego modyfikatora do kamery są też problemy z poprawnością rozchodzenia się światła z lamp fotometrycznych z dołączoną mapą IES. Potrafi wyjść render z równo uciętym światłem na ścianie...trochę to wygląda jakby coś na drodze światła rzucało cień - ale to już sprawdzone. Po zdjęciu tego modyfikatora jest poprawnie.
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
Coś nie tak z oświetleniem...chodzi o kierunek padania promieni słonecznych (a cień pod autobusem sztuczny). Może znajdziesz inną mapę tła? Bo ta jest trochę niekonkretna jeśli chodzi o światło. Może to rozwiąże problem? Trochę wygląda jakby nie było słońca i tak to wychodzi potem. Aha... od strony zacienionej autobusu powinien być większy kontrast cień/światło - nie powinno być tyle światła rozproszonego - tak faktycznie jest jak modelujesz i oświetlasz w studio a potem wrzucasz na tło. HDRI pomoże jako tło. W jednym z wcześniejszych ujęć było lepiej. Model super. Daj więcej szczegółów.
-
Scena 3D: Okienko i Rowerek
No chyba nie po to dałeś tą prackę do podglądu żeby się teraz obrażać? Nikt nie każe robić nijako itp. tylko warto pilnować żeby nie przedobrzyć z efektem. Dla mnie za mocno i przez to "nijako" - nie ma żadnego klimatu (światło fajne tylko za głęboki cień).
-
Scena 3D: Okienko i Rowerek
Eeee tam... mi się nie podoba. Tekstury na ścianach przesadzone - jakby ktoś wysadził tam beczkę z gó...em. Trochę takie giercowe te tekstury. Bump straszny - "potwornie chropowaty" A deski też jakby to był beton (szalunek drewniany odciśnięty?)...eee tam.
-
Scena 3D : Domek
Popraw materiały (tekstury... dodaj trochę brudu), światło, kamerę, kolor nieba i błędy ortograficzne w postach. :)
-
vray 1.4 a 1.5RC2
Anouk: Chodzi o min. samples w zakładce "QMC sampler" - 16 jest już ok. Jeśli chodzi o global subdivs. to zwiększenie 4-krotne (jak rozumiem) 4-krotnie zwiększa wszystkie subdivs. w scenie (także świateł) w związku z tym trzeba w IR map zmniejszyć Hsph. do ok. 35 (poniżej już się pojawiają "chmurki") ale wszystko zależy od świateł i rozdziałki. Więc to nie jest takie proste "jak budowa cepa" :) Jeśli chodzi o wersje V-raya to chętnie bym wskoczył na 1.47 albo 1.49 ale VIZ 2007 nie działa poprawnie z tymi wersjami. 1.46 to ostatnia stabilna na VIZie - potem to dopiero 1.5 :(
-
vray 1.4 a 1.5RC2
light cache jest najlepszym rozwiązaniem i wcale nie jest wolny
-
vray 1.4 a 1.5RC2
Ogólnie problemu nie mam w ustawieniach :) Wszystko w miarę kontroluję - tu bardziej chodzi o optymalizację prędkości do jakości, a w przypadku założenia tego postu o uzyskanie takiej samej prędkości renderingu na nowej wersji, co w starej 1.46 (odsyłam do moich wyników) Jeśli chodzi o HSph subdivs = 150 to nigdy tyle nie ustawiłem. Tak jak pisałem, wolę obniżyć ten parametr do 35, a podwyższyć global multiplier do 4 i min. samples do 16. Wychodzi na to samo.
-
vray 1.4 a 1.5RC2
Próbuję zrozumieć o co chodzi z optymalizacją Adaptive Sybdivision przy migracji pliku ze starej wersji do 1.5 - ale albo nie rozumiem albo coś nie bardzo się to sprawdza. Może to ma znaczenie przy wyśrubowanych parametrach? (min. 1, max. 100) Tak jak pisałem wyżej - przy min.1, max4 zmiany noise tresh. nic nie dają. Adaptive amount zmieniłem na 0,95 i rendering dostał kopa ale wyszedł straszny noise!!! Może coś innego podregulować żeby dostać tą samą jakość i krótki czas - tak jak w wersji 1.46? Może ktoś sprawdził dokładniej tą kwestię?
-
vray 1.4 a 1.5RC2
No własnie nie bardzo... nie zmieniałem nic na początku w pliku max - ustawienia vraya przeniósł mi dokładnie. Jakość tiffów jest porównywalna (szum dokładnie taki sam, 1.5 RC3 wypada lepiej w miejscach kontrastowych (lampa, krawędź blatu) ale takie drobiazgi wyciągałem zawsze w PS. Czytałem o sprawie parametrów Adaptive QMC i samplera. Sęk w tym, że standardowo mam takie parametry: min.=1, max.=4, adaptive amount: 0.85, noise tresh: 0.002, min. samples 16 i global sudivs. 4 (obniżam za to HSph. subdivs. do 35) Każda zmiana parametrów (tak by przyspieszyć render) kończy się strasznym ziarnem. Podwyższenie noise tresh. do 0.01 niewiele daje - czas renderingu tylko lekko się zmniejsza.
-
vray 1.4 a 1.5RC2
Testy robiłem na VIZ 2007 SP1 (MAX8): Rozdziałka 800x600 (GI) LC: 2:42 Irradiance Map: 6:14 Render: 22:22 RAZEM: 29:18 Potem ten sam plik i te same ustawienia na Vray 1.46.15: LC: 2:33 Irradiance Map: 8:55 Render: 13:35 (!?!) RAZEM: 25:03 Potem zrobiłem modyfikację w AA na Vray 1.5: Podwyższenie noise tresh do 0,01 przyspieszyło render o 1,5 min. Jaki parametr zmienić by nie dostać wiecej szumu niż w wersji 1.46, a zmniejszyć czas renderingu? Porównałem oba obrazki - trochę lepsze AA z wersji 1.5 - jeśli to tylko taka różnica w jakości to wolę starą wersję... Podejrzewam, że to zasługa MAXA 9, że Vray ostro przyspieszył. Na niższych wersjach maxa lepiej zostac przy Vray 1.46
-
Scena 3d: Kitchen
To "czerwone" to mój drogi ser żółty w tradycyjnej folijce - jak wiadomo najsmaczniejszy z naszą poczciwą "Grodziską"
-
Scena 3D: Kuchnia
No właśnie, kolory są takie jak wybrałeś i koniec. Co tu komentować. Nie kazdy musi być od razu projektantem :) Jeśli chodzi o render itp. to fajnie ale ogólnie światło do poprawienia - dobre oświetlenie załatwi wszystkie wspomniane wyżej problemy. Jeszcze powiedz mi kolego skąd skołowałes taki ładny model zlewozmywaka? (wygląda na FRANKE) - jeśli to biblioteki 3d producentów to czy mogę prosić o link? Szukałem też ostatnio fajnego czajnika bezprzewodowego..średni z tym jest, albo mam pecha w szukaniu.A po co tracić czas na modelowanie pierdół.
-
SCENA 3D: Bathroom
Ta umywalka ma wszystkie poligony osobno. Zamień umywalke na poly i wybierz wszystkie punkty - potem zrób "Weld" ale ostrożnie bo może się coś pospawac za dużo. Zostaje położenie "autosmooth" :) Stary problem z plikami z cada i innych (nieudaczniki od tworzenia bibliotek takie knoty wypuszczają, że nic się nie da zrobić bez dodatkowej roboty - a to niby ma ułatwić życie projektantom :)) Ładne IESy w tych halogenkach..chyba nie? Pozdrawiam i gratuluję,
-
Scena 3D: Red Kitchen
A pokaż ustawienia AA i engine'u GI? Takie drobiazgi jak dziurki kontaktu potrafią zniknąć przy słabszych ustawieniach. Detale lepiej wychodzą w QMC. Ale ja wolę LC+IR. Papierek wcale nie lewituje tylko się pogiął i leży na narożnikach! :) Pozdrawiam,