Skocz do zawartości

peterr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peterr

  1. hindus - mój też :D next też mi sie podobał:) dobrze zrobiony :P
  2. master :P oh ,floor is so much awsome:D lights yyy poken?:D me all ower 0_o nie wiem co to ma byc to poken:P czyli.. ah , podłoga jest zajefajna:P światła są wszędzie dookoła mnie;D
  3. wygląda na jakąś bardzo mokrą skałe w jaskini:P
  4. i pokrewne:P pewnie już było ale hehe mi sie baardzo podoba;D edit: omg co oni robią
  5. ale wtopa hehe:P no to wyglądają bardzo realistycznie ,w przeciwieństwie do zieleni:PP staram sie czepiać;) pozdrawiam
  6. mogłeś dopracować i zapodać kiedyś później no ale ok:) błędy już wytknięte ,powodzenia przy dalszych projektach:p hej
  7. Mi sie podoba w sumie;) troche za "ostry" ten ludzik wklejony po lewej i trawka mogła by być lepsza no i drzewsko też:P dziwnie sie kończy ta ulica... ale na 1wszy rzut oka sie podoba hej
  8. najs:D jak to możliwe że nadal szukasz pracy mastahu?:D chyba mu przesadziłeś z wgłębieniem nad nogą,tam obok brzucha :D:P [zapomniało mi sie nazwy kości..] no ale że wip to pewnie poprawisz[?] :) hej
  9. poza tym w zbrushu masz seamlessa wtedy:P czasami jest to spore ułatwienie no nie?:) tutek spoko ,szkoda żpoza tym w zbrushu masz seamlessa wtedy:P czasami jest to spore ułatwienie no nie?:) tutek spoko z dźwięku:D hej ,dzięki zeet
  10. peterr odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    pytanie..dlaczego/po co wywala sie uvw przed paintingiem ? no bo w sumie można i z uvw [ale piszą żeby wywalić] ?:P na jakim materiale najlepiej sobie malować ? on nie ma wpływu na teksture exportowaną później?[mowa o painting mode :P] hmm narazie tyle;) mam nadzieje że sie nie powtarzają pytania:/ hej edit: no i dlaczego flat color materiał mi wywala teksture jak zrobie undo:/ [tekst->col najpierw było..]
  11. fajnie ,ściągam ,oglądam:P btw ma ktoś tilujące sie tekstury skóry? faktura lub/i kolor:) hej
  12. spróbuj wyciąnąć więcej:P 2k na 1.5 miecha to i fizyczny zarobi:/ ale ja sie tam nie znam:P
  13. peterr odpowiedział peterr → na temat → mental Ray
    tak ,dokładnie ...obawiam sie tego ...no jak coś to spróbuje zrobić inaczej [zamiast wypalać ,blend - paznokcie ] hej no i dzięki , rep:D
  14. peterr dodał temat → w mental Ray
    Witam, podobno kto pyta nie błądzi:D no więc chciałem sobie wypalić SSS fast skin material modelu [render to texture] ...no i ustawiam sobie mentala ,wybieram mapki które chce wypalić ,klikam i ...wypala puste [czyste] .png ...nic nie wypala:( dlaczego? da sie naprawić? yo
  15. łaadny klimacior:D gratuluje:) a dywan pewnie hairem +mapka jakaś noise ;> hej
  16. głos na babcie Szwarcenegera:P
  17. to raczej nie;p
  18. nie no ma być sam difjus 512+ew. spec,opacity 512 a Ty byś chciał 2*512 ?...
  19. peterr odpowiedział Stachu → na temat → Mini-Bitwa
    chyba nie;P ale czas sie kończył ,dorzuć model ,siatke i flat textury bo inaczej sondy nie bedzie:P o ile robisz na osobnych layerach to kontrast zwiększ ,przynajmniej w jakichś miejscach ,bo wygląda na doś rozmazane.. hej
  20. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    ok jest:P
  21. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    ok z ffd ...pozdrawiam all ,do następnej bitwy;P zarz dam ostateczny skrin do sondy..
  22. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    hmm sklejka bez ffd zaraz poleci z ffd;p
  23. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    a teraz:> dzięki za pomoc chłopaki:P czasu maaało już to wiele nie zrobie
  24. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    troche mniej oczoje*ny płomyczek
  25. peterr odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    teraz znowu przesadziłem:P inny shader dałem..directX HLSL.. kolce chyba są już lepsze;> jeszcze jakis fallof nanich i bedzie ok;>?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności