Skocz do zawartości

peterr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peterr

  1. peterr odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to akurat dobrze;P a jak oceniasz te zajęcia ? rys. itp. ..poziom , byłeś na dziennych czy zaocznych? pozdro
  2. gratuluje udanej postaci :) pozdro
  3. peterr odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    e tam odpadł od razu :) zmęczony był: P
  4. hehe wiesz nie wszyscy wchodzą na forum co chwile ;) spoko tutorial ,pomysł dobry, dzięki // ciekawe czy jest jakiś "automat" do tego..? yoł
  5. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamil.ochel - Dzięki:) na moją prośbe przeniesione do WiPa ,dzięki Adek. Chce to skończyć tak czy siak. Jak wróce to może dam upa [wieczorem]. Pozdrawiam
  6. peterr odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    gratuluje wszystkim biorącym udział w bitwie;) ostra konkurencja:)
  7. peterr odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Nom ,szkoda,bo całkiem niezły ten paluch :) mam nadzieje że jednak dokończycie to ,nawet nie będąc w bitwie ,dla siebie:) pozdrawiam
  8. inaczej być nie mogło:) bierz się do roboty ;D pozdrawiam
  9. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eh ok oświetlenie in progress ,ostatni render dzisiiaj. Max sie sypnął dzisiaj ok 4 razy :( Może faktycznie jest za słabo ,ale w 10 dni można sporo zrobić :/ bez post pro. pozdro
  10. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    snooo -prawde mówiąc miałem zamiar to zmienić,thx co do tła,jak wyrenderuje dzisiaj i się będzie w miare podobało ,to teksturki na tych kolumnach i sklepieniu. troche zieleni [ porosty] - ale nie dużo, jakieś pęknięcia też by sie przydały.Nie wykluczam jakiejś pajęczyny dla urozmaicenia ,ale nie ukrywam że wolałbym lepiej wyglądającego kleryka i nietoperka od masy detalu. I tak będzie 2gi plan zblurowany ,żeby nie rozpraszał uwagi.. narazie jeszcze daje zrzuty ekranu jak to wygląda od kuchni.. render wieczorem ..niestety to trwa:/ pozdro
  11. peterr odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    scenka jest cool :) jak sam napisałeś..nie widać tego głównego bohatera. pozdro
  12. nom , mam wrażenie że noga fotela wchodzi w stół , podoba mi się lampa i tapeta ,wyglądają naprawde dobrze:) pozdro
  13. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamil.ochel - thx ,jęzor ma taki być ,przecie ma być komicznie ,shaderki..eh prawda:/ mirach - chyba masz racje ,wcześniej robiłem wszystko w vray'u ,mentala się ucze od nie dawna...a co skopałem ,to najprawdopodobniej ustawienia cieni .. jeszcze raz dzięki :P edit: cieni których nie ma ...o kurcze:P
  14. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, narazie tyle..komentujcie ;P Popsułem shader broni..oj..ale z-deph już działa.. link na image venue link z mniejszym blurem tutaj Pozdrawiam
  15. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze,może taki kadr? maczuga - troche już późno ,a krzyż będzie :P co do światła..chciałem zrobić "nowoczesne" lampy świecące tak jak widać [nie do końca ale chodzi o kierunek itd.] ,średnio to działa ,przemyśle :/ Posiedziałem troche nad nietoperzem . Problem z Z-dephem ,nie działa na skrzydłach :/ Woda jest ,złą klatke wyrenderowałem ,dam upa wieczorem albo jutro rano.. Pozdrawiam ,C&C mile widziane :P EDIT: pytanie..jak zrobić cząsteczki kurzu ? partyclami czy mapki na planeach czy innej prostej geometrii??:>
  16. peterr odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie wiem kiedy jest pobór ale mam wezwanie na koniec marca:) nie,nie wybieram sie do woja.
  17. Narazie nie wypaśnie:( z technicznych uwag, dziwny parkiet [bump ,refleks] . dość dziwne oświetlenie ,obydwie postacie dość sztywne,ale swój styl mają;p..keep working;)
  18. no to czekamy na więcej bo czas ucieka ,co do ubranka to hmm przepatrz te obrazki np. i wybierz:) pozdro
  19. peterr odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no właśnie :P wkomponuj w scenke ;) fajna ta naklejka na tablicy rejestracyjnej:D zrobiłbyś jakie charmfery na tych deskach bo wygląda bardzo LP;P pozdro keep working!
  20. peterr odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, Leleń - thx;P Adek,Ania - dzięki :P będzie albo przeźroczysty albo srebrny albo plastikowy. narazie jest to pierwsze. Fikołek - haha dobre :) daje Upa bo czasu coraz mniej ,a wasze zdanie i krytyka mi się przyda . dużo ulegnie zmianie [ może poza ,teksturki ,shadery] ..strumień wody - partycle ,osobny layer będzie. co bym chciał zmienić dodać... - dołączyć na tym sznurku w pasie jakiś czosnek ,może kołek/krzyżyk drewniany - porządnie zrobić tego nietoperza i troche go powiększyć [tego na 1 planie] -skończyć oświetlenie ,dopasować modele żeby się nie przenikały itp. narazie jest troche chaotycznie. Pozdrawiam ;)
  21. peterr odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie no PK rulz n/c ..trzeba szukać czego innego ;/ btw tadek chyba już zdecydował ?:P
  22. ucho ma piękne :P
  23. peterr odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    acha , dzięki;D może pomoże :[ dzisiaj jeszcze hair maxowy mnie zaskoczył ale to inna bajka ;P
  24. peterr odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    powelt - nie wiem;d A ja mam pytanie/problem..dłubię sobie do bitwy model nietoperza ..zrobiłem słabe uvw ,z myślą że model i tak ulegnie jeszcze niewielkim zmianom itp. ,wszystko ok poza tym że po eporcie spowrotem do maxa ,zrobieniu uvw i powrocie do zbrusha [3 subdiv na 7] i zmianie subdiv. model mi exploduje :/ a po zjechaniu na 1 subdiv zbrush sie wysypuje ;P pewnie o czymś zapomniałem ale w sumie wcześniej tak nie było.. Pozdro
  25. peterr odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Illy i łazisz tam na zajęcia co jakiś czas ?:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności