Skocz do zawartości

peterr

Members
  • Liczba zawartości

    960
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez peterr

  1. peterr

    Muminki

    dobrze Ci się wydaje ,tzn nie do końca bo raz że rysunek zewnętrza był różny i miał się czasami nijak do wnętrza ,dwa że kamera ustawiona odpowiednio troche go "rozciągnie":) strasznie mnie ten domek irytuje;P pzdr
  2. peterr

    Muminki

    i jeszcze jeden test..troche powycinałem itp..biore się za materiały wnętrza,reszte dopicuje w locie bo czasu mało:/ rendertime:30min elo
  3. widać że pościł 40 dni :P troche mi nie siedzi sama skóra i kości ale co tam..:) pzdr
  4. peterr

    Muminki

    bardzo z grubsza renderek :D troche mi max już przymula (1kk poly) ,renderowało się to pare minut ,no ale rozdziałka mała i sampling też.. testuje wszystko naraz materiały ,światło itd.. GI wyłączyłem bo nawet mi nie zaczynało renderować,najwyżej na koniec sie z tym pomęcze... następne renderki chyba dopiero w nocy;p pzdr
  5. peterr

    Muminki

    uhh muminka(raczej) nie będzie ,"coś" mi urwało 2 tygodnie ,ale już dzisiaj coś pokaże;D będzie szybka końcówka ,bo zostało 4-5 dni ,na szczęście chatce i tak nie wiele brakuje :) pzdr i dzięki !
  6. mega. :) aż sie chce pojeździć ! pzdr
  7. peterr

    sens życia w 3d

    swój chłop :D a jaki jest ten jedyny sens życia bo zapomniałem ?
  8. peterr

    Odwrotność Instance

    kannu - no pisałem zmęczony i niewyspany,ale przecież to też działa więc nie wiem czemu żarty?:D no ale fakt make uniq jest najlepsze jak masz jakieś modyfikatory..
  9. peterr

    Odwrotność Instance

    convert to editable poly:)
  10. peterr

    Postać 3d: Sundae Girl

    ło nieźle Ci idzie :)
  11. Nurtuje mnie to pytanie od niedawna:) Po co/do czego/jak (w sensie praktycznym) jest możliwość użycia shader list w materiale mental ray ? f1 już widziałem. pzdr
  12. super, zieleń robi wrażenie:D pzdr !
  13. spoko,ale studio popraw i materiały:P
  14. to nie temat o porównaniu maxa do blendera, znasz maxa i blendera w 100%? może Ci sie wydaje że znasz dobrze obydwa? a jeden? jakby nie było blender gonił maxa ,czy go dogonił to dyskusja na inny temat po prostu ! end of offtop;P
  15. ale blender jest za darmo i jest lepszy :D hmm jakichś wielkich zmian nie widać ,ale i tak max jest dużym kombajnem :) tylko jak już integrują niech to będzie conajmniej polyboost wessany a nie polyliteboost;D pzdr
  16. peterr

    Muminki

    jakiegoś muminka zrobię jak mi totalnie zbrzydnie robienie wnętrza;P jako przerywnik ..
  17. peterr

    Muminki

    nie nie na początku zakładałem że zrobie exterior ,z myślą o późniejszym wnętrzu ,będzie full 3d po prostu ,można sobie otworzyć drzwi itp :P poprawie bugi z docinania parteru ,save i skasuje co się da bo mam 0-5fps .. pzdr
  18. peterr

    Muminki

    Dużo się zmieniło przez ostatni tydzień ,w sumie parter jest na wykończeniu ,renderuje i poprawiam bugi ,są schody ( narazie nie renderuje ) .. wyciąłem okna i drzwi na parterze także światło mogłoby już wpadać:P pzdr
  19. ode mnie ( nie musisz słuchać ,moge nie mieć racji możesz chcieć co innego :) ) ciekawe podejście do tematu ,pokazanie pojazdu od tyłu :D chyba że to co sie świeci to nie silnik złe podejście do motion blura ,innymi słowy za duży ,przy stilu lepiej by już tło częściowo zblurować np dof dobrze ustawiony.. chyba że chcesz nam w tej chwili pokazać to drzewko sterczące ładne niebo chmurki ,co do zieleni to większy render by sie przydał ,żeby detal ujżeć (albo oversampling) edit: albo doświetl troche bardziej pzdr
  20. peterr

    TeczkaFoto: ttaaddeekk

    jak dla mnie 4 rox:) 3 wygląda troche jak wklejka:P 1 ok ,drugie nudne jeszcze 6 i 9 mi się podoba:) na 12 nie bardzo wiem co uchwyciłeś pozdro
  21. misiek miażdży ,szkoda że takie krótkie.. spoko animki :) pzdr
  22. peterr

    Animacja Testy

    ode mnie też ,w sumie finished run cycel mojego smoka;) irytuje mnie ta alpha[a raczej brak] ale już nie renderuje tego:P
  23. peterr

    Muminki

    dzięki za odpowiedzi tutomash - to oczywiste ,ale to jest za bardzo in progress chyba żeby się tym zajmować,po prostu może mnie czekać dużo skalowania przesuwania obiektów;p troche rzeczy lewituje ,kanapa chyba za długa ,część wymaga poprzesuwania vertexów i takie tam ,walcze z ogólnym ustawieniem i wielkością rzeczy na podstawie różnych screenów .. pzdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności