Zawartość dodana przez Adek_CG
-
Pojazd 3D: Drednought
Dzieki wszystkim za komenty render byc moze poprawie jak bede mial jescze checi, ale narazie poki co tak chyba zostanie,pozatym trzeba zaczynac cos nowego a nie ciagle to samo dlubac ;),hmm co do jakiegos dodatkowego detalu... to ja niebardzo wiem co moglem dodac a nie dodalem ale jak ktos ma jescze jakies pomysly to piszcie Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Drednought
Witam tak wyglada skonczona pracka, zapraszam do oceniania
-
Model 3D: | d o o d l e s |
niewiem czy te oczy powinny sie tak zawijac do gory, reszta w sumie spoko, moze faktycznie nos mozesz troche zmienic
-
Model 3D: | d o o d l e s |
fajne, ale ciezko to wogule oceniac bo niebardzo wiadomo co to jest..., jak dla mnie koncowka nosa jest za mala, i to takie zgrubienie biegnaca od kacika oka po koncowke nosa wyglada troche dziwnie, ale tak pozatym to ok
-
Model3d : Ka 50
fajnie wyglada, jeden z moich ulubionych smiglowcow, jesli nie ulubiony :D, no i chyba najlepszy smiglowiec szturmowy swiata ;), tylko ze proporcje chyba troszke ci sie nie zgadzaja z oryginalem, troche tu za wasko i troche tam..., mam wrazenie ze nos jest troche zbyt dlugi i troche zbyt waski, tak samo sprawa ma sie z ogonem,chodzi mi tu o statecznik pionowy oraz zwerzenie na koncu belki ogonowej przed statecznikiem , wydaje mi sie ze cos mu dzialko przyblokowales... ono ma dosc spory wychyl w gore i w dol, ale maly na boki, a ty je tam chyba na stale prytwierdziles w jednej pozycji ;), dzialko powinno byc pod silnikami a u ciebie jest troche zabardzo z przodu..., no ale calosc nie zmienia faktu ze jest to piekna maszyna..., jak zrobisz texturki to nabierze jescze wiecej charakteru...
-
Kilka slow o modelowaniu czolgow (tutorial)
Pionier bardzo fajny tutorial... moim zdaniem pokazales w nim bardzo fajne rzeczy
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
wyglada fajnie, hmm niewiem czy to jest do konca dobry pomysl z tym ze ta gitara jest tam tak ucieta pod koniec... moze sprobuj ustawic kadr tak zeby nie byla obcieta... wtedy pracka bedzie miala taki dodatkowy smaczek, wydaje mi sie ze uciales poprostu to przez co w dosc charakterystyczny sposob widac ze gitara jest odwrocona a on gra lewa reka..., moze jescze pokombinuj z kadrem tak zeby nie mial obcietych nog... niewiem co ma byc po prawej tam gdzie jest to czarne..., staraj sie unikac czarnego ale to juz pewnie wiesz ;)
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
zaburz troche ta symetrie, wszystko jest poukladane bardzo rowno, a przez to calosc staje sie nienaturalna, tak jak Ania mowila lepiej by bylo gdyby sloje byly poprzecznie a nie tak jak sa teraz, moze wstaw do tej maszyny jakas pol zapisana kartke, mozesz tez troche takich kartek porozrzucac obok;)
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
faktycznie zmien to podloze..., niewiem ale mi sie taki jasniejszy metal podobal, taki jasno szary jak wczesniej byl, moze zrob go troche bardziej blyszczacym
-
Model 3D: miecz
heh jak na to patrze to przypominaja mi sie moje wlasne poczatki ;), jescze dluga droga przed toba ale jak masz tylko sily to walcz :)
-
Objekt 3D: Wiatrówka
w sygnaturce ma 500mhz ale na renderze juz 999mhz ;)
-
Pojazd 3D: Drednought
anJek dzieki :), hehe a co tam niech strzela i tak nie rozwali :D Mortom heh na licencji games workshop xD, pytaj jego http://img335.imageshack.us/img335/8532/marneus27bs.jpg moze ma jakies na skladzie :P, tylko ze do tego sie nie wsiada,no chyba ze na wieki;P a ty pewnie takim to chciales sobie pojezdzic, ale to jest niestety strzelajaca "trumna" do srodka wchodzi tylko mozg :P
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
ozzyslip fajnie to wyglada , jescze jak dasz tylko jakies lekkie poprawki materialow to bedzie super;), faktycznie te plamki troche psuja efekt, jak bedziesz renderowal to moze wyrenderuj rewolwer na jakims drewnie... moze na stole;)
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
fajnie to wszystko wyglada..., troche zegar uciales;) , hmm ten shader czarny na maszynie wyglada troche jak plastik takie maszyny to chyba metalowe raczej byly, jak sie myle to mnie popraw;)
-
Objekt 3D: Wiatrówka
TouchThis ciezko to narazie oceniac, troche malo jest...,no ale wierze ze niedlugo bedzie wiecej;), poki co to jest niezle, ale jak masz problemy z siatka to mysle ze kazdym nowym updatem dobrym pomyslem jest tez wrzucanie siatki, ale to juz od ciebie zalerzy :) edit: no teraz to juz troche wiecej widac, widze ze od poczatku starasz sie isc w detal ;)
-
Postac 3D: Kolejny Superowy bohater
no super jak narazie wychodzi..., ciekaw jestem jak bedzie dalej
-
Pojazd 3D: Drednought
damusTo hmm wlasnie mi wpadlo do glowy zeby moze jescze domodelowac jakies odznaczenia na tej plycie gdzie jest kabina... myslalem nad zrobieniem jakiejs malej w miare prostej scenki, wiec na poczatek poukladam to wszystko tak zebym wiedzial czy jest dobrze,pozniej pewnie oswietlenie, a potem pojda jakies materialy chveti hehe..., ale niewiem czy jest sens wszystko texturowac mozliwe ze gdzieniegdzie beda jakies textury ale chyba w niektorych miejscach shadery wystarcza, no przecierz caly odrapany to on nie bedzie ;D mrkrzysiek dzieki :)
-
Pojazd 3D: Drednought
chveti dzieki, wiem wiem pamietam ;), przed chwila wlasnie sobie przegladnolem:), nawet zdaje sie ze kilka wip ow bylo z nim w roli glownej :P, hehe no ja tez lubie patrzec na siatki :P, moze to jakas choroba jest :|
-
Pojazd 3D: Drednought
damusTo a jak tu byc spokojnym jak chcesz mi tu tyle poly laserem zezlomowac :P, a zreszta strzelaj sobie... i tak nie przestrzelisz, w koncu grube mocne rury i jakis tam laser nie jest dla nich straszny :P
-
Pojazd 3D: Drednought
anJek hmm no wlasnie troche ciezko to chyba wylumaczyc co to jest i po co... krotko mowiac sa to pieczecie czystosci, pieczecie sa nakladane na drednoughta na kilka chwil przed majaca odbyc sie bitwa, wydaje mi sie ze one sa poprostu zrobione z kawalka wosku i kawalka papieru albo jakies tkaniny na ktorej sa wypisane modlitwy, czasami tez modlitwy umiescza sie tez bezposrednio na pancerzu drednoughtow, drednoughty sa czyms w rodzaju walczacych sarkofagow, w srodku sa sczatki zabitego niegdys bohatera, ktorego sie nie udalo uratowac ale udalo uratowac sie jego mozg i to on wlasnie jest zamykany i laczony z drednoughtem, tego zasczytu moga doznac tylko nieliczni, dlatego wlasnie drednoughty sa otaczene wielkim szacunkiem i sa traktowane bardziej jako istoty niz jako maszyny... ufff mam nadzieje ze cos nie cos wyjasnilem :) tutaj masz intro z gry.. wlasnie z drednoughtem http://www.youtube.com/watch?v=ilhfpBdPT58 testurowal narazie w doslownym znaczeniu tego slowa raczej nie bede, ale cos pokombinuje ze mial jakis lakier jakies zadrapania, moze nawet jakis obrazek powstanie ;) damusTo a specalnie tobie na zlosc pousczelniam wszystko ;>, tylko powiedz gdzie sa te rozsczelnienia :P
-
Pojazd 3D: Drednought
damusTo jak kojarzysz intro z warhammer a "dawn of war" to to jest wlasnie ta sama maszyna ;), to nie takie male 4m wyskosci :D
-
Pojazd 3D: Drednought
damusTo hmm a co chcialbys rozwalic ;> ? DarkStar no jak widac troche sie trzymam a troche nie ;), wiem wlasnie ze mialy zasobnik za rakietami, niewiem czy tak bede dawal, chyba jednak dwa mini guny beda :)
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
no dobrze wyszla ta baba jaga ;) jak ja dobrze wkomponujesz w reszte to bedzie czad pracka :)
-
Pojazd 3D: Drednought
sanki dziury na rurach zrobilem w ten sposob ze zazanczylem sobie te vertexy gdzie mialy byc te dziury... a potem dalem chamfer,potem extrude(jakas bardzo mala wartosc albo nawet zero) a potem dajesz ms na tych poly i robia sie okregi, no a potem to juz kasujesz poly i dajesz shell hkropinski cos sie napewno wykombinuje ;)
-
Pojazd 3D: Drednought
doszlo troche detalu z tylu