Skocz do zawartości

Adek_CG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adek_CG

  1. Adek_CG odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie sympatyczne to takie, tak jak pikSar powiedzial wydaje sie ze troche miejscami za ciemno na tych figurkach, ale tak pozatym to ok czym renderowane?
  2. Adek_CG odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Render: Mental Ray 3 swiatla mr Area Spot, Skylight jedno glowne dwa sluzyly po to zeby rozswietlic troche te ciemne miejsca... Decay wszystkich ustawiony na Inverse Square 1. Multiplier 1,0 Shadows On 2. Multiplier 0,2 Shadows Off 3. Multiplier 0,2 Shadows Off Spot y - Kolor jasno zolty Skylight Kolor jasno niebieski wlaczony FG ilosc Sampli 200 Czas: 3min 19sec
  3. Adek_CG odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny kurczak, byc moze przydal by mu sie jakis kalach i ze dwa granaty bo tak to taki goly :P ale i tak jest super :), ja caly czas jak na niego patrze to mam wrazenie ze te niesmiertelniki mu zaraz zleca... :P Pozdrawiam
  4. Adek_CG odpowiedział golum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne obrazki, chyba najbardziej podoba mi sie ten tron choc prawde mowiac nie skojarzylem tego z tronem(dopiero jak zobaczylem twoj tekst) chyba bardziej ten ludek tam zwraca uwage i ta mala kartka obok niego(moze tak mialo byc) ale fajne sa tam takie wielkie bryly Pozdrawiam
  5. Adek_CG odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, wyprofiluj mu troche ten pancerz na nogach to znaczy dopasuj bardziej do ksztaltu nog, bedzie wygladalo lepiej, te buty chyba troszke za male, chelm powinien byc wedlug mnie troszke wiekszy i wyzszy, no i te skrzydla na chelmie zrob troszke wyzsze, jak mozesz to nadaj jakas grubosc temu materialowi ktory ma na pancerzu bo narazie jest bardzo ostro na krawedziach Pozdrawiam
  6. Adek_CG odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super to wychodzi :), porob moze jescze jakies slady po kulach, moze daj troche wiecej takich smaczkow jak z boku wierzyczki ten slad po pocisku, ale to juz pewnie i tak sam wiesz ;) Pozdrawiam
  7. Adek_CG odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny miecz, ten miecz gdzies tam posrodku to jest taki lekko wgnieciony czy mi sie tylko wydaje?, strasznie mnie ciekawi jak zrobiles ta krew, moglbys cos o tym powiedziec ?, no i oczywiscie pokaz siatke :) Pozdrawiam
  8. Adek_CG odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm wedlug mnie teraz lepiej wyglada jego twarz :), jak dasz rade to przesun mu troche te rece do przodu, cos takiego znalazlem na necie moze troche pomoze http://www.nascr.net/~jcburd/minotaur.jpg http://tenuta.redsectorart.com/htm/commiss/pencils/images/minotaur.htm a no i zrob mu jescze jakas zbroje i daj mu jakis topor zeby mial czym machac :D Pozdrawiam
  9. Adek_CG odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelik fajny :) moze zrob mu troche bardziej masywne rece... , no i cos z tymi bicepsami sie dzieje nie tak, aha no i jescze jak dla mnie ma troche zbyt ludzkie usta dzieki czemu cala postac staje sie taka troche zbyt rysunkowa Pozdrawiam
  10. Adek_CG odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    juz nie pamientam dokladnie ile sie to renderowalo, w kazdym razie juz duzo za dlugo jak dla mnie, wiec pewnie cos kolo kilku godzin ale co tam ;), hmm spoty to jednak swiatlo kierunkowe a ja chcialem miec raczej punktowe, zeby rozswietlilo cala scene a nie tylko czesc, choc pewnie by sie jednak krocej liczylo, no ale jak ustawialem wszystko to dalem omni i tak zostalo :)
  11. Adek_CG odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to taki w sumie bardziej eksperyment ale wrzucam moze komus sie przyda... Model z watku Jeffa Patton a z CG Talk Render: Mental Ray trzy swiatla Mental Ray Area Omni + Skylight Ustawienia Swiatel: Multiplier 1 Decay na Inverse Square Energy 1000 Decay 2 Caustick Photons 3000 000 Material: Mental Ray, Metal(lume) z mapka falloff, Photon Basic
  12. Adek_CG odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    kawal dobrej roboty :), hmm chyba faktycznie ta siekiera troche zbyt pomarszczona i tak jakby zbyt malo masywna, choc to tak naprawde jest juz czepianie sie sczegolow bo modelik naprawde swietny Pozdrawiam
  13. Adek_CG odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    maczuga jasne ze tak :) swiatlo to mr Area omni ustawione na Inverse Square ja tam wiele tak naprawde niezmienialem tam jest: Multiplier 2 Energy 10 000 Decay 2 Caustick Photons 5000 000 mam nadzieje ze pomoglem jak cos to pytaj jescze :) Dzieki xeav, cos kolo dwoch godzin sie to wszystko renderowalo choc spokojnie da sie zejsc ponizej godziny i efekt byl by podobny no ale akurat mi w tym przypadku tak strasznie nie zalerzalo na czasie ;)
  14. Adek_CG odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mam nadzieje ze mozna sie dolaczyc :) Renderowane Mental Ray em... taki tescik na tej scence co RA przeslal, jedno swiatelko mr Area omni na Inverse Square Caustic Photons: 5000000 Photons per Sample: 100 Sampling Radius: 0,5 cm Pozdrawiam
  15. Adek_CG odpowiedział kazziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podoba mi sie, widac ze z pracki na pracke coraz lepiej,mysle jednak ze prawa strona jednak odrobine lepsza od lewej Pozdrawiam
  16. Adek_CG odpowiedział kazziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wlasnie tak jak MCMiriam zauwarzyl caly obrazek leci na lewa strone,wydaje mi sie ze gdyby samolot byl na prawo a koles na lewo bylo by duzo lepiej, pozatym o ile gosc i podloga sa dosc ostre to samolot i chmury wydaja mi sie lekko zblurowane, na tylnych skrzydlach widac kontur ja bym sie go pozbyl, ale to pewnie jescze poprawisz bo to WIP :) , hmm wydaje mi sie ze tej scenie zrobilo by lepiej to gdyby to wszystko dzialo sie w nocy, dodaj do samolotu jakies lampki ktore by delikatnie swiecily, dodaj jakies dysze do samolotu bo rozumiem ze moze startowac pionowo i wisiec w powietrzu, jakies delikatne rozmycie w powietrzy od silnikow wydaje mi sie zeby sie przydalo, aaa no i tak jak napisales jesli to ma byc samolo stealth to zdecydowanie takie dzialko nie moglo by miec miejsca... no chyba ze by bylo chaowane w kadlubie,popraw i wyostrz refleksy na kadlubie wtedy bedzie lepiej wygladalo(byc moze troche tak jak masz te refleksy na barierkach),porob tam troche wiecej takich smaczkow jak masz na szybie bo bardzo fajnie to wyglada wedlug mnie, ooo i nawet pilot jest :D, ten koles tam cos dziwnie kleczy to znaczy tak jakby jego kolano nie dotykalo ziemi, no i ten karabin jakos tak dziwnie wygiety i on go dziwnie trzyma troche tak jak by sie mial zaraz stopic, posiedz na ta praca jescze troche bo wedlug mnie jest w tej pracy jakis pomysl i szkoda by go bylo zmarnowac...
  17. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe no bo byl robiony z glowy ;) i przez to teraz mam troche pod gorke ale sam jestem sobie winien :)
  18. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://img209.imageshack.us/img209/7144/ogrztoporem9xw.jpg http://img210.imageshack.us/img210/4774/ogrztoporem21aq.jpg http://img210.imageshack.us/img210/5521/ogrztoporem35tj.jpg ok to tyle co pozmienialem, chyba juz nic wiecej nie bede do niego dodawal, teraz mam zamiar go zamapowac i wrzucic do Z brusha no a potem texturki no i mam nadzieje ze juz niedlugo uda mi sie go skonczyc :) Pozdrawiam
  19. Adek_CG odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny smoczek, rzeczywiscie jesli to ma byc potezny smok to zrob mu te lapy bardziej masywne,zrob dlusza szyje i dluzszy ogon, dorob mu tez jakies kolce na grzbiecie ale to pewnie juz wiesz ;), hmm mozliwe ze odleglosc miedzy przednimi a tylnymi lapami jest troche zbyt mala ale to moze mi sie tak tylko wydaje, moze zlikwiduj ta falde ktora jest nad przednimi lapami albo zmniejsz bo wydaje mi sie ze jest troche zbyt mocna, no i nie zapomnij o skrzydlach :P ,wedlug mnie skrzydla powinny wypadac wlasnie tam gdzie ta falda nad przednimi lapami albo troche za nimi, ale jesli to ma byc naprzyklad smocze dziecko to wydaje mi sie ze takie proporcje jakie sa sa ok(moze tylko te przednie lapy troche bardziej masywne), tak czy siak jak juz mowilem modelik bardzo fajny, Pozdrawiam Adek_CG
  20. Adek_CG odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heheh wiem wiem ZiBi_PL widzialem :D
  21. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: http://img285.imageshack.us/img285/1313/ogr11ve.jpg http://img252.imageshack.us/img252/7170/ogr1siatka5tx.jpg http://img252.imageshack.us/img252/5973/ogr29dn.jpg http://img252.imageshack.us/img252/6913/ogr2siatka4lo.jpg staralem sie cos zrobic z tymi nogami ale na ile mi to wyszlo tego niewiem... ,jescze musze poprawic ten biceps o ktorym KLICEK mowil, hmm ja ciagle mam wrazenie ze na tym stworku jest troche pusto, napiszcie co o tym myslicie bo niechialbym przekombinowac
  22. Adek_CG odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelik super, fajnie bylo by go zobaczyc w walce ;)
  23. Adek_CG odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no bardzo ladnie, mi sie ten czolg bardzo podoba, czekam na wiecej :)
  24. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki hkropinski, tak naprawde to ja sam jestem ciekaw jak mi pojdzie z texturkami ;) KLICEK ok spoko, widac zle zrozumialem :)
  25. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm z tym bicepsem to chyba masz racje, postaram sie to poprawic, ja wlasnie chcialem zrobic takiego bardzo masywnego stworka wiec reka tak masywna pewnie zostanie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności