Skocz do zawartości

salvage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez salvage

  1. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie. Wiem, że długo to męczę, ale nic nie poradze. Nastepnym razem chyba po porstu daruję sobie WiP'a. To ostatni render i zastanawiam się, czy nie dorobić wyświetlacza i nie darować sobie imprezy ;-) Żal i przykro, ale post produkcja była, bo musiałem zakryć czarne plamy z którymi ni jak poradzić sobie nie mogłem. Nawet przy FG 1500, rad in pix 0.1-1 (0.2-2) i samplingu min:16, max: 64, wyłączonym GI (bo po cholere tutaj ;) i bounces na 10, były miejscami znaczne. Pozdrawiam :D
  2. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Toż i ja się stawię na miejscu, ale o czasie późniejszym tj. koło 21. A Ty Mav, co? Z jednej strony "tygryski" i ":*" a z drugiej na boku z jakimiś dziołchami kręcisz? CJK stary? :P
  3. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Wyczuwam delikatny brak zaisteresowania, ale może tylko mi się zdaje ;-) Maverick dalej zajmujesz się organizacją, czy olewasz sprawe?
  4. salvage odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli uzywasz materialu raytrace dla szkła, daj sobie hdri jako mape environment i w opcjach bitmapy zmien z environ na texture (czy jakos tak) ;-) zmien blur z 1.0 na 0.001 i gotowe :-) Pozdrawiam
  5. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    18., jest tak samo zły jak 11., wiec wszystko jedno jak dla mnie ;-) Chociaż przyznam, że już się przywiązałem do tej jedenastki ;-) Może to przez tego ":*" od mojego imiennika (tutaj chciałby pozdrowić Mavericka :P). A moze dwa zloty? :P
  6. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Czerwony nie za bardzo mi pasuje, toż będę się starał dotrzeć ;-) Coprawda wolałbym w tygodniu czwartek np. (+zwazając na wspomniany juz jego charakter), ale cóż system jest jaki jest... ogólnie chwaląc greków za demokracje odczuwam pewien niedosyt :P A tak btw. prosiłbym o nie realizowanie gróźb w stylu ":*" podczas spotkania :-P Jest to mało, ze tak powiem, estetyczne :P
  7. salvage odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może urządzić inicjatywe i zrobić szopkę noworoczną co? Do świąt jeszcze sporo czasu Panowie ;-)
  8. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wielkie stary! Ile sie trzeba naczekać, zeby ktoś jakimiś konkretami wyjechał...
  9. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wolno to idzie, ale cóż... dziwne rzeczy się dzieją... na uczelni każą mi COŚ robić ;-P Ciemno, ziarno, lipa - wiem, że za mało fotonów też wiem :-P A tak wogóle, to taką ładne prosbe mam, niech mi ktoś pomoże z tym renderem, bo sie skichać idzie :P
  10. salvage odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To ja się wypowiem, choć autorytet mój żaden. Model, super takie równe i ładne, że się zaraz rozpłynę ;-) Materiałki nie gorsze :D Co do rendera, to... też nie mam sie do czego przyczepić. Gratulacje! [edit] Te napisy na dole nie fajnie wyglądają, tak pusto... dorzuc do nich może jakieś info, choćby małymi literkami pod spodem numer strony albo coś...
  11. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przykro mi stary ale musze sie nie zgodzić. Kropeczki są jak najbardziej wymodelowane, chyba coś nie tak jest z materiałem. Jeśli chodzi o chamfery, to dużo pracy w nie włożyłem i wydaje mi się, że są jak najbardziej poprawne i zmieniał ich napewno nie będę. Problem raczej tkwi w dziwnych refleksach :-) Nie wiem czy nie napisałem, że są światła kierunkowe... raczej napisałem :-) Co do rampy, to fajny pomysł, dzięki wielkie :-D
  12. salvage odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, jako że robie to samo, to sie wypowiem :-P Proporcje przycisków i rolki do przewijania na dole nie grają. A sama rolka ma za bardzo wystające bolce. Coś jest zwalone obok wgłębienia na napis CREATIVE z prawej strony, to załamanie chyba nie powinno być tak bardzo widoczne :-) Pozatym super, na dodatek lepiej niż ja :-/
  13. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daje po oczach, bo HDRI jest do dupy. Przyjżyj się a zobaczysz cienie, choć delikatne :P Oświetlenie pada z każdego kąta, to może dlatego a jak rozjaśnię podłoże, to powinno być lepiej. Nadal pytam o te kropki skubane.
  14. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam :-) Powiedzmy, że uptade i pytanie... Ma ktoś pomysł, czemu się zrobiły te kropki przy wtyczce i jak się ich pozbyć? Wnioskuję, że to z bumpa, tylko nie rozumiem czemu, skoro wcześniej ich nie było. Ustawienia materiału. Diffuse = bump = mix( .jpg : noise z windem w photoshopie , noise maxowy z dużym tilingiem ), reflect = metal (lume). HDRI zmnieniam po raz kolejny, tym razem będzie czarno-białe, moze da lepszy efekt. Ustawienia studia : dwa softboxy z lewej i z prawej (niewidoczne jako odbicia), dwa target area photometric i swiatło z environmenta (hdri)... ach no i oczywiscie skylight do tego :-p
  15. salvage odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co ja od siebie, bo nie znam sie na wizualizacjach. Materiał szkła na stoliku w sumie ciekawy, tyle, że nie widziałem jeszcze takiego (mało widzialem) ;-P Przywale sie do otoczenia, bo nie gra troche. Przydaloby się może zrobić te bloki w tle nie jako environment, ale poprostu nałożyć na pudełka w pewnej odleglości, bo zdjecia mają to do siebie, że spłaszczają wszystko i przez to nie oddają odległości. Z kanapami cos nie pasuje, są zbyt surowe, ja bym na tym nie usiadl :P Z czego ma być docelowo ten sufit, takiego też nie widzialem :-P
  16. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że jest biedne, może jakieś pomysły na jakie mam zmienić? Mental ray, to jest, takze z vray light'a nici.
  17. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam po jakże długiej nieobecności :-) Ale mi daje w tyłek ten projekt, szok :-) Wiem, że studio jest do bani i dlatego też proszę o pomoc, w sumie próbowałem już wielu konfiguracji, ale nic z tego nie wyszło... 1. Wiem, że z wyświetlaczem jest nie tak, ale jak już tarczę zrobię... teksturę znaczy się, to nawet te syfiaste refleksy zrobią się mniej syfiaste :P 2. Nie ma materiałów jeszcze we wnętrzu usb i ten środek playera też musze jakoś przyciemnić :P Ktokolwiek?
  18. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche nie ma czasu i displace'y mnie męczą... wiem, wiem... 20 minut roboty, ale musi byc perfect a nie jest. Nie ma duzo tekstur, ale tez nie są trywialne :D
  19. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziekuje, przeoczyłem... ciekawe ;-) Tak pewnie za sześć miesięcy znając moje tempo ;-P Poprawione (mam nadzieje ;)
  20. salvage dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Bawilem sie troche w sesji i teraz koncze... w sumie to mialo byc takie costam... niby, ze robie cos konkretnego zamiast sie uczyc, ale tak do wniosku doszedlem, że może jednak zrobie to porządnie. Powytykajcie błędy jeśli łaska, zanim zabiore sie do teksturowania i displace'ów. Owszem brakuje tych smiesznych kropek, ale to wlasnie ma byc robione displacement'em. I siateczki jakoby pretensje byc miały: I jeszcze
  21. salvage odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na sciane nakladasz modyfikitor edit poly. Przechodzisz na poziom poly bodajże klawiszem 4. Zaznaczasz odpowiednie polygony i w zakladkach z prawej (gdzies na dole) znajdziesz okienko z id. Wrzucasz sobie jakąś cyferke np. 2 ;-) Teraz wchodzisz do material editora wybierasz materiał multi/sub-object i pakujesz do pierwszego slota materiał dla poly którym NIE nadawałeś id a do drugiego materiał dla tych którym nadałeś id=2. Tam sa takie okienka obok slotów na materiały. Daj obok pierwszego 1 a obok drugiego 2. Przypisz materiał do sciany i gotowe ;-)
  22. salvage odpowiedział Nos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe. Dzisiaj wlasnie sobie dłubałem ten sam model. Ogólnie całkiem fajnie, tylko faktycznie zbyt kanciasto szczególnie to wgłębienie w którym jest napis CREATIVE jest dużo bardziej miękkie nie mówiąc już o tym, że z przodu to urządzonko troszeczkę się zwęża :-) Materiały owszem całkiem, tylko ten niebieski powinien być troche bardziej jak metalik - no dajże speckle na mape specular'a, nie krępuj się.
  23. salvage odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W morde! Dlaczego w polskiej drużynie grał tylko Baszczyński?
  24. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Kurna a ja znowu jakbym był straszni nawalony... :-/
  25. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mi wszo pasuje i wogóle. Mav, w pergaminie moze troche ciasno jak na taką ekipę, no chyba ze masz jakies niezłe chody u szefostwa. Godzina jak dla mnie ok :D Wymodelujesz coś ładnego z tej okazji, jak ostatnio? ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności