Skocz do zawartości

salvage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez salvage

  1. salvage odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie zdecydowanie ten pierwszy :) Teraz da się dobrze wyczuć klimat. Wariant z murami IMHO bezpłciowy. Jako, że już się wypowiadam, na mój gust coś z udami jest nie teges. Wygląda jakby miał siatkę pod zbroją, ona prześwituje a jednoczesnie przylega do ud co w efekcie nadaje im nienaturalny krztałt ;) -> Jakby uda przylagały do siatki nie siatka do ud :P Chyba, ze to tylko materiał o takim kolorze. Gratuluję udanej pracki :) pozdrawiam, salvage.
  2. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Akurat w przypadku Ludluma, to pasowałoby do dowolnej książki ;-) U mnie był to Manuskrypt Chancellora.
  3. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra to może powinienem troche objaśnić. Powiedzmy, że całość jest i miała być z zamierzenia, taką tyci metaforą. Ten "sznurek" to drut/struna, który "dusi" nóż i przy okazji nasiąka krwią. Zrobiłem to tak, bo za zadanie było wykonać projekt okłaki książki w moim przypadku Roberta Ludluma. Że jest to autor książek z gatunku o wdziecznej nazwie - global conspiracy thrillers. Kto czytał, na pewno dojrzy kilka analogii :) pozdrawiam, salvage.
  4. salvage dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zrobiłem to już jakiś czas temu, ale teraz dopiero zebrało mi się na masochizm :P Komentarze mile widziane :) pozdrawiam, salvage.
  5. salvage odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tam ma nic nie być, bo wygląda na to, że lusterko masz oddzielone od bryły samochodu. Jednak chodzi o jak najlepszy końcowy efekt a odpowiednie wpasowanie zdjęć to tez jest sztuka. Np. Twój bieżnik jest źle dodany, bo nie komponuje się z resztą opony i przydałoby się to poprawić. Choć wystarczy pobrać kolor z bieżnika i pojechać dużym, miekkim brushem po zewnetrznej części reszty opony. W sumie mógłbyś spróbować wyrenderować jakies tekstury w maxie. Do gumy np. dobrze nadaje sie shader oren-neyar-blinn w standardowym materiałku. ->Bardzo mały specular, ->kilka omni light'ów z inverse square w scenie, ->mapa noise na bump slot, ->mape fallof z perpendicular/paraller, kolorami : prawie czarny i ciemno szary, wrzucic na diffuse slot i heja renderowac do tekstury. Jak cos nie bedzie pasic to poprawic w photoshopie. Ktoś powie "chamówa", cóz... :P
  6. salvage odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    -> Z kąd to twarde przejście między bieżnikiem a resztą opony? -> Wewnątrz felgi narysuj śruby albo foty wstaw. -> Guma wokół szyb, klamka, wlew to rozumiem, przymiarki są. -> Lusterka w samochodach są przymocowane do karoserii od zewnątrz, więc ten rowek tam nie pasuje. -> Pracuj więcej i dokładniej :-) Pozdrawiam, salvage.
  7. salvage odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ->Popracuj nad dachem, bo krzywy jest :-) ->Górna linia tylnej szyby jest niewłaściwie wygięta. ->Wyprostuj linie nad boczną szybą. ->Zrób tekstury a nie kolorki na światła ;-) Pozdrawiam, salvage.
  8. salvage odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Błędy, które znalezłem z "pierwszego rzutu": Dodatkowo zakrzywienie maski powinno być wieksze na początku a mniejsze dalej. Pozdrawam, salvage.
  9. salvage odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Nie ma mocnych na tego gościa... Dzięki!
  10. salvage odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale, jak kupujecie to kupujcie w transit.pl, jeszcze nigdy nie mialem tak udanych zakupów :D
  11. salvage odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja się wypowiem tak. Wymagasz od ludzi tzw. wyluzowania a sam w tym poście masz do nich pretensje. Widze to tak, masz pretensje do ludzi, że mają pretensje... A tak naprawdę, to co z tego, ze wypominają błędy? Godzi to w czyjąś dumę? Nie wydaje mi się :-) Jeśli ktoś jest sfrustrowany i ma zamiar to w ten sposób wyładować, to dlaczego mu nie pozwolić? Niech się wyżyje, będzie szczęśliwszy :D Pozdrawiam :-)
  12. salvage odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Da się. Można narysować: http://www.poopinmymouth.com/process/tips/edges.jpg Można zrobić bump mapą, można zrobić displace'm, choć to raczej trudne. Wiekszosc ludzi chyba modeluje, tak jak w tutkach uczą. pozdrawiam
  13. salvage odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czy "buty jakies takie" naprawdę Cię zadowalają? Co do rąk to popieram przedmówcę ;) I właściwie to tyle co możnaby się przyczepić, reszta wygląda naprawde w porządku. Z niecierpliwością czekam na animację, dawaj, dawaj!
  14. Coś pięknego, gratulacje :-) Świetnie rozumiem Twoje podejście do renderingu, ale modeling masz chyba nieźle opanowany, wiec może czas troche potrenować... ;-) A tak btw: To, że fresnel jest zależny od przepuszczalności, to logiczne, tylko nie rozumiem jak sie ma do tego absorpcja... Czy chodzi o moc refleksów w ogólności?
  15. salvage odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szefie, ostatnio wrzuciłem coś do finished 3D, ale przeszło jakoś bezgłośnie ;-) W moim mniemaniu ta druga ładniejsza. Może uszy faktycznie trochę za bardzo odstają, ale na pewno nie są za długie :D Piękne to będzie :-) Pracuj, pracuj i powodzenia :-)
  16. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O jak miło, że pokusiłeś sie o pare słów ;-) Rzekłbym, że chyba miałeś dość czasu na komenty w moim WIP'ku, jak sam zdążyłeś zauważyć, na spotkaniu zresztą :P Spokojna głowa, do następnego zaczne coś nowego ;-) Dziubasku, to nie są deski, tylko poprostu tekstura drewna, ma bumpa i specjalnie taką wybrałem, bo mi się podobała (ha!) :D Próbowałem studyjnego rendera, ale jakoś mi się to nie za bardzo pasowało ;-) I zaiste dzięki Ci za taki obszerny komentarz :D Pozdrawiam ;-)
  17. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Być może, że cos nie gra z renderem, ale kiedyś trzeba było powiedzieć dość i przestać to poprawiać :] Co do refleksów, to fakt za mocne, ale wydaje mi się, że nie psują ogólnego wrażenia :] W każdym razie dzieki za wszystkie komentarze! :D Pozdrawiam, salvage
  18. Witam. Być może część z Was widziało Wip'a, dla tych którzy nie widzieli zamieszczam raz jeszcze siateczki. W każdym razie pracę na tym etapie uważam za zakończoną. A oto efekt (jako że nie byłem w stanie zdecydować, który lepszy to zamieszczam oba rendery) Siateczki: Pozdrawiam, salvage
  19. salvage odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Staaaaaary, ja piernicze... przeginasz :-) Szacunek...
  20. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny render. Taka prośba, podpowie mi ktoś jak zrobić dobry materiał tych przycisków? Narazie mam coś w stylu: Oren-Neyar Blinn, speckle na specular refleksy na 35 (raytrace), fast adaptive - blur offset 1,5, miejscami probowalem diffuse'a mixowac z gradientem ale to nic nie dało :P Pozdrawiam
  21. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    I to mnie najbardziej niszczy... ;)
  22. salvage odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Co sie działo?! Btw. Komentarz tej blondyny: "Takie daremne teksty!", nie wiem o którym szanownym panu to było :P
  23. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie byłeś trzeźwy jak to pisałeś!
  24. salvage odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiecie co... po tym co usłyszałem na zlocie, chyba wolałbym, żebyście nie komentowali, póki nie wrzuce tego do v-raya :P Spoko stary, sam nie zrobilem tej teksturki ;-)
  25. salvage odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie wrażenie super! Ale, dach mi troche nie pasi, albo masz za mały sampling albo cos zwalone z tymi dachówkami, w każdym razie nie komponują się tymi z lewej ;-) Trawkę bym troche poprawił. Iiii jesteś pewny, że kąt padania światła jest zgodny z tłem? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności